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Teclados Ergonómicos y Pantallas Táctiles.

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Tipos de Teclados Ergonómicos y Tipos de Pantallas Táctiles.

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Teclados Ergonómicos y Pantallas Táctiles.

  1. 1. Universidad de Guayaquil Facultad de Filosof�a, Letras y Ciencias de la Educaci�n Pedagog�a de las Ciencias Experimentales de la Qu�mica y Biolog�a Tema: Tipos de Teclados Ergon�micos Y Tipos de Pantallas T�ctiles Doris Pazmi�o Caicedo
  2. 2. Modelos de teclados Ergon�micos
  3. 3. Un teclado ergon�mico es un teclado de ordenador dise�ado con ergon�micas consideraciones para minimizar la tensi�n muscular y una serie de problemas relacionados. El teclado ergon�mico de Microsoft tiene un dise�o suave, angulado y dividido que contribuye a adoptar posturas c�modas y relajadas para el conjunto del brazo. Teclado Ergon�mico
  4. 4. Logitech Ergo K860. Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop. Se basa en principios ergon�micos avanzados, con un dise�o de teclado dividido que mantiene las mu�ecas y los antebrazos en una posici�n relajada, y un reposa manos almohadillado. La forma ergon�mica del teclado reduce y corrige la pronaci�n de la mu�eca, que puede causar dolor y movilidad limitada. Es un teclado realmente ergon�mico de Logitech, el cual se complementa a la perfecci�n con el mouse de la firma Logitech MX ERGO. Por decirlo de alguna forma la compa��a sigue trabajando duro para facilitar las cosa a aquellos usuarios y profesionales que se pasan horas tecleando, en este caso el nuevo K860 es sin duda una muy buena opci�n para ellos.
  5. 5. Estos teclados est�n orientados a los usuarios que dedican horas jugando juegos de computadoras. Adem�s de poseer un bloque de teclas adicionales para jugar, se caracterizan por tener formatos extravagantes, con luces, teclas m�s resistentes, teclado de colores y todo tipo de dise�os. En general, los teclados luminosos son los que predominan en esta categor�a junto con los teclados ergon�micos, dado que buscan mejorar la experiencia de uso tras largas horas frente a la pantalla. Teclados Gamer
  6. 6. Teclado flexible Son teclados de pl�stico suave o silicona que se puede doblar sobre s� mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son m�s resistentes a los l�quidos que los teclados est�ndar. Estos tambi�n pueden ser conectados a dispositivos port�tiles y tel�fonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
  7. 7. Modelos de pantallas t�ctiles
  8. 8. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son m�s caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Capacitivas Resistivas Son m�s baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y adem�s de ser m�s precisas pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y son m�s gruesas, por lo que est�n siendo sustituidas por otras en los dispositivos m�viles que precisan un tama�o y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
  9. 9. Infrarrojas: La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son m�s caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Dispersivas Una tecnolog�a muy nueva, su fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro s�lido, el golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan donde se origin� esa onda el�ctrica en la superficie de la pantalla supera a los sistemas capacitivos y resistivos.
  10. 10. Cuadricula IR Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla t�ctil inventada, y como tal, tambi�n de uno de los sistemas menos efectivos. Funciona mediante un enramado de LED infrarrojos dispuestos en los marcos externos de la pantalla que apuntan en direcci�n de un receptor situado en el marco contra lateral. Cuando un objeto est� obstruyendo la luz infrarroja en direcci�n al receptor, entonces se identifica donde ha ocurrido el evento t�ctil.

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