Successfully reported this slideshow.

Mejorando Scrum, un Sprint a la vez

1

Share

Loading in …3
×
1 of 23
1 of 23

More Related Content

Related Books

Free with a 14 day trial from Scribd

See all

Mejorando Scrum, un Sprint a la vez

  1. 1. Mejorando Scrum, un Sprint a la vez Daniel Dominguez - Certified ScrumMaster® Regional Scrum Gathering Perú 2016 1
  2. 2. Daniel Dominguez Certified ScrumMaster® Scrum Alliance Organization. Scrum Master Bunny Inc. Especialista en Software Product Management Universidad de Alberta (Canadá) x.co/idaniel 2
  3. 3. Agenda 1- ¿Por qué y cómo implementamos Scrum en Bunny Inc.? 2- Casos de estudio de nuestros equipos internos de Scrum. 3- Mejorando cada Sprint. 4- Lecciones Aprendidas. 5- Conclusiones. 6- Nuevos Retos. 7- Preguntas. 3
  4. 4. 4
  5. 5. 5
  6. 6. 6
  7. 7. 7
  8. 8. 8
  9. 9. 9 Bunny Inc.´s Mr Bunny
  10. 10. Metodología de desarrollo de Software en Bunny Inc. 10
  11. 11. En un inicio utilizabamos prácticas “Ágiles” - Iteraciones de 1 semana - Reuniones de status semanales - Asignación de cards a Developers - Board con tasks para todos - Estimaciones en horas - Algunas métricas para ancho de banda 11
  12. 12. Luego nos pasamos a “Scrum”... - Nos cambiamos de "1 semana de iteraciones" a "2 semanas de sprints". - Asignamos roles de scrum (Product Owners, Scrum Master, Equipo de Desarrollo). - Dividimos nuestro product backlog y asignamos diferentes Product Owners. - Dividimos nuestro equipo de desarrollo en equipos más pequeños. - Seguimos las prácticas de Scrum (daily scrum, planning, review and retrospectives). - Cambiamos nuestras estimaciones de trabajo de "puntos hora" a "puntos de complejidad". - Mejoramos nuestras estimaciones al hacer sesiones de planning poker. - Seguimos diariamente nuestro burndown chart. - Medimos la velocidad de nuestro Equipo de Desarrollo en los sprints. 12
  13. 13. Casos de estudio de nuestros equipos de desarrollo. 13
  14. 14. - 4 equipos. - Entre 2 y 7 Desarrolladores por equipo. - Entre 1 y 2 semanas de sprint. - Entre 5 y 8 puntos máximos por sprint. 14
  15. 15. Equipo 1: 16 sprints de 2 semanas Equipo 2: 23 sprints de 2 semanas Equipo 3: 19 sprints de 2 semanas Equipo 4: 10 sprints de 1 semana Scrum en Bunny Inc. 15
  16. 16. Equipo Scrum 1 16 Equipo 1: 16 sprints de 2 semanas
  17. 17. Equipo Scrum 2 17 Equipo 2: 23 sprints de 2 semanas
  18. 18. Equipo Scrum 3 18 Equipo 3: 19 sprints de 2 semanas
  19. 19. Equipo Scrum 4 19 Equipo 4: 10 sprints de 1 semana
  20. 20. Lecciones aprendidas - Estimación de Planning Poker (sobreestimar vs subestimar) - Bug Fixing vs Story Points vs Quality - Régimen estricto de Scrum vs Scrum Light 20
  21. 21. Conclusiones - Medición de desempeño del equipo más preciso con Scrum. - Encontramos nuevas métricas para implementar con los equipos. - Seguimos experimentando rotación de equipos. 21
  22. 22. Nuevos Retos - Completar 100% de los objetivos de los Sprints. - Nuevos KPI de contribución de trabajo de cada desarrollador durante cada sprint y calidad de desarrollo. - Nuevos miembros al equipo cuya curva de aprendizaje no tenga tanto impacto. 22
  23. 23. ¡Gracias! x.co/idaniel 23

×