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Web2.0

  1. 1. La Web 2.0 Dídac Margaix DosPuntoCero http://dospuntocero.dmaweb.info Granada, 28 de octubre de 2008 1
  2. 2. Objetivo Conocer el concepto de Web 2.0 y sus principales herramientas 2
  3. 3. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 3
  4. 4. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 4
  5. 5. Cómo surge el concepto Web 2.0  En marzo de 2004 una reunión de dos empresas analiza las webs de éxito 5
  6. 6. Cómo surge el concepto Web 2.0  Denominan Web 1.0 a los servicios web que habían fracasado con el estallido de la burbuja tecnológica y Web 2.0 a los servicios qué tenían éxito.  A partir de ahí describen las características de los sitios Web 2.0  No supone una redefinición teórica de la web.  No se realiza una definición de Web 2.0 6
  7. 7. Debemos tener en cuenta que… Web 2.0 es un término que agrupa las características consideradas clave del éxito de unos servicios web frente a otros que habían fracasado. 7
  8. 8. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 8
  9. 9. Elegimos varios sitios web: 9 9
  10. 10. Ejemplo 1 - 10
  11. 11. Ejemplo 2 - 11
  12. 12. Ejemplo 3 - 12
  13. 13. Ejemplo 4 - 13
  14. 14. Ejemplo 5 - 14
  15. 15. Ejemplo 6 - 15
  16. 16. Ejemplo 7 - 16
  17. 17. Software multidispositivo  ¿Cómo se accede a la Web?  La programación ha de ser independiente de aplicaciones, plataformas o dispositivos.  Dispositivos:  Ejemplo: 17
  18. 18. Ejemplo 8 - 18
  19. 19. Beta perpetuo  Modelo Web 2.0  Modelo clásico (software empaquetado) 19
  20. 20. Ejemplo 9 - 20
  21. 21. Ejemplo 10 - 21
  22. 22. Ejemplo 11 - 22
  23. 23. Ejemplo 12 - 23
  24. 24. Ejemplo 13 - 24
  25. 25. Ejemplo 14 - 25
  26. 26. Ejemplo 15 - 26
  27. 27. Ejemplo 16 - http://www.netvibes.com/cursosbd 27
  28. 28. Ejemplo 17 - 28
  29. 29. Ejemplo 18 - 29
  30. 30. Ejemplo 19 - 30
  31. 31. Ejemplo 20 - 31
  32. 32. Ejemplo 21 - 32
  33. 33. Ejemplo 22 33
  34. 34. Ejemplo 23 34
  35. 35. Ejemplo 24 35
  36. 36. Ejemplo 25 36
  37. 37. Ejemplo 26 37
  38. 38. Ejemplo 27 - Mapa literario 38
  39. 39. Tres grupos de servicios Web 2.0 La Web como La Web Social Plataforma Web 2.0 Remezclar la Web 39
  40. 40. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Concepto de Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 40
  41. 41. Concepto (?) de Web 2.0 Web 2.0 es un término que agrupa a sitios web donde se puede reconocer alguna de las siguientes características:  Sustituyen a las aplicaciones desktop  Comparten o remezclan datos  Los usuarios aportan el valor al servicio. 41
  42. 42. Qué ha CAMBIADO ?
  43. 43. Diferencias Web 1.0 Web 2.0 Ordenación por metadatos Ordenación por popularidad
  44. 44. Participación del Usuario
  45. 45. Redes sociales
  46. 46. Reutilizar la información RSS Sindicación de contenidos
  47. 47. Información formateada
  48. 48. Información formateada
  49. 49. Información estructurada
  50. 50. Reutilizar la información RSS Origen de la información
  51. 51. Idea clave 51
  52. 52. La Web como plataforma Remezclar la Web WEB 2.0 Elementos de la Web 2.0 52 La web social
  53. 53. O bien… La Web como plataforma Remezclar la Web WEB SOCIAL Arquitectura de participación 53
  54. 54. La web como plataforma  Concepto: Servicios web que sustituyen a las aplicaciones ejecutadas en el ordenador.  Ideas clave:  La idea de Beta Perpetuo: cambio y mejora constante  Interfaces de usuario altamente interactivos  Programar para más de un dispositivo 54
  55. 55. Remezclar la Web  Concepto: Algunos servicios web comparten sus datos, otros los remezclan creando nuevos servicios .  Ideas clave:  Compartir, permitir la reutilización, remezclar.  Mashup o aplicación web híbrida.  Sindicación de contenidos: RSS, Atom, etc.  Originalidad, jugar, probar, experimentar. 55
  56. 56. La web social  Concepto: Servicios web donde el usuario crea o gestiona contenidos.  Ideas clave:  Aprovechar la inteligencia colectiva.  El servicio mejora cuanta más gente lo usa.  El usuario aporta valor. Confianza. Participación. Comunidad. Conversación.  Etiquetas, folksonomias.  Software social. 56
  57. 57. Por qué 2.0  Porque ha habido una evolución en la comunicación web.  Formatos y modos nativos en la web.  Superar la metáfora cognitiva del texto impreso 57
  58. 58. Ya pasó hace tiempo… Códice Incunable Libro impreso 58
  59. 59. Por qué ahora  Conexiones de banda ancha  Conexiones permanentes  Estándares de intercambio de datos  Mayor experiencia en el diseño de servicios  Mayor cultura digital  Presencia de nativos digitales 59
  60. 60. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 60
  61. 61. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud? Tecnologías Actitudes  Aprovechamiento de la  RSS inteligencia colectiva  AJAX  Compartir datos  Mashups  Innovar, experimentar  Software social  Conversar con el usuario  APIs, Widgets  Buscar la participación 61
  62. 62. Web 2.0: ¿Tecnología o actitud?  Muchas de esas tecnologías sólo son efectivas con la actitud adecuada en el diseño web  Muchas de estas actitudes necesitan tecnología para poder desarrollarse. Tecnología xy o Actitud 62
  63. 63. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 63
  64. 64. Siete características 64
  65. 65. Los usuarios aportan valor  Los usuarios crean contenido y dan valor al servicio web.  Se busca su colaboración y participación  Ejemplo: 65
  66. 66. Flickr Fotografía y comentarios introducidos por un usuario Comentarios de otros usuarios Etiquetas 66
  67. 67. Capturar datos de forma automática  Los usuarios no siempre están dispuestos a participar.  El sistema ha de ser capaz de aprovechar la información que se genera por el propio uso:  Veces que se ha visualizado un video  Enlaces que recibe, etc.  Ejemplo 67
  68. 68. YouTube 68
  69. 69. Los datos tienen un valor estratégico  La información capturada por un sitio web es su principal activo.  Los sitios web deben identificar sus datos de mayor valor y aprovecharlos para el servicio.  Ejemplo: 69
  70. 70. Amazon 70
  71. 71. Cooperar, no controlar  Crear APIs para que otros desarrollen aplicaciones.  Aparece el concepto de mash-up o aplicación web híbirda.  Remezclar la web  Ejemplo: 71
  72. 72. Panoramio Fotos + 72
  73. 73. Algunos derechos reservados  Generalización de las Licencias Creative Commons.  Permitir algunos usos de los objetos digitales, pero reservar algunos derechos de la Propiedad Intelectual.  Ejemplo: 73
  74. 74. SlideShare 74
  75. 75. Software multidispositivo  ¿Cómo se accede a la Web?  La programación ha de ser independiente de aplicaciones, plataformas o dispositivos.  Dispositivos:  Ejemplo: 75
  76. 76. Software multidispositivo 76
  77. 77. Sacar partido a la Larga Cola  Concepto originario de los modelos de comercio electrónico.  Buscar el auto-servicio del cliente para que sea posible atender a todos los clientes.  Ejemplo:  Adsense de Google: https://www.google.com/adsense/ 77
  78. 78. La larga cola 78
  79. 79. Google Ads 79
  80. 80. Beta perpetuo  [La versión beta de un programa es aquella que se publica para ser testeada y sobre la que se aplican cambios]  Mejora continua del servicio web.  No se anuncian versiones, las mejoras se implementan conforme se realizan.  Actualizaciones constantes.  Ejemplo:  Cualquier servicio web 80
  81. 81. Beta perpetuo  Modelo Web 2.0  Modelo clásico (software empaquetado) 81
  82. 82. Módulo 1: Guión Origen del concepto Web 2.0 Ejemplos de sitios Web 2.0 Elementos de la Web 2.0 ¿Tecnología o Actitud? Características Conclusiones 82
  83. 83. Conclusiones Remezclar datos 83
  84. 84. Créditos de las fotografías  Portada: © Guillermo Seguí 84
  85. 85. Licencia  Esta presentación (salvo las imágenes) se comparte bajo una licencia Creative Commons:  Reconocimiento  No comercial  Sin obra derivada  http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es 85

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