Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Mivel van kikövezve a        játékfüggőségbe vezető út?Az online játékfüggőség rizikófaktorainak               azonosítása...
A számítógépes játékok evolúciója                                              Szerepjátékok                  Online      ...
Massively Multiplayer Online Role-       Playing Games /MMORPG• Sokszemélyes, Online, Szerepjáték• Jellemzői:   –   Virtuá...
Kutatási kérdésMelyek azok a személyiségvonások és motivációk, amelyek INTERAKCIÓJA az MMORPG játékosok addiktív viselkedé...
Elméleti háttér• Motiváció• Személyiség vonások• Addikció
Motiváció• Online játékosok MOTIVÁCIÓS bázisa Nick Yee  kutatásai alapján. (YEE, 2007)Előrehaladás   Szocializáció   Felfe...
Személyiségvonások• BFQ személyiség faktorok:  – 5 nagy faktor , mindegyiknek két    alkategóriája• Érzelmi stabilitás fak...
Addikció• Online játékfüggőség Jellemzői klinikai szempontból  – Pszichés függőség: (YOUNG, 1998.)      • Hosszabb táv, na...
Módszertani háttér• Online adatfelvétel• A kérdőív tartalmazza     •   játékosok nemét     •   korát     •   heti játékkal...
MintaN=1679 (2845-ből)        Férfi: N=1451        nő: N=228    Életkori átlaguk: 20,4 év (SD=5,335)    Legfiatalabb ...
Addikciós modellRegresszió analízis              Érzelmi    p< 0,0001                    kontrol24,2% magyarázza ( adj.R2=...
Példa                  Érzelmi                  kontrol    Eszképizmus                  Teljesítmény                     V...
Összegzés
Praktikus tanácsok• Ne legyen egyetlen hobbija a játszás!• Ne csak egy játékkal játsszon!• Ne mozduljanak el társas kapcso...
Köszönjük a figyelmet!"Teljesen új társadalmak épülnek manapság. Nem láthatod őket,       csak a számítógéped képernyőjén....
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád, Nagygyörgy Katalin: Mivel van kikövezve a játékfüggőségbe vezető út?

1,084 views

Published on

  • D0WNL0AD FULL ▶ ▶ ▶ ▶ http://1lite.top/KTCes ◀ ◀ ◀ ◀
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád, Nagygyörgy Katalin: Mivel van kikövezve a játékfüggőségbe vezető út?

  1. 1. Mivel van kikövezve a játékfüggőségbe vezető út?Az online játékfüggőség rizikófaktorainak azonosítása Mihalik Árpád,1, 2 Nagygyörgy Katalin1,2 1 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Doktori Iskola 2 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Intézet Digitális Nemzedék Konferencia Budapest , 2012. 02. 11.
  2. 2. A számítógépes játékok evolúciója Szerepjátékok Online M/MORPG -69,7%- -46 %- (De Patro et. al, 2010) Lövöldözős M/MO-FPSVideójátékok Stratégiai M/MO-RTS Egyéb: Offline Ügyességi, böngészős
  3. 3. Massively Multiplayer Online Role- Playing Games /MMORPG• Sokszemélyes, Online, Szerepjáték• Jellemzői: – Virtuális játéktér – Belemerülés – Folyamatosan új célok – Anonimitás – Társas környezet• World of Warcraft • 12 millió regisztrált játékos • Világszerte a legelterjedtebb -> korosztálytól, kultúrától, foglalkozástól függetlenül játszák
  4. 4. Kutatási kérdésMelyek azok a személyiségvonások és motivációk, amelyek INTERAKCIÓJA az MMORPG játékosok addiktív viselkedésére hatással vannak?
  5. 5. Elméleti háttér• Motiváció• Személyiség vonások• Addikció
  6. 6. Motiváció• Online játékosok MOTIVÁCIÓS bázisa Nick Yee kutatásai alapján. (YEE, 2007)Előrehaladás Szocializáció FelfedezésTechnika Kapcsolatok SzerepjátékVersengés Csapatmunka Karakter testreszabása Eszképizmus
  7. 7. Személyiségvonások• BFQ személyiség faktorok: – 5 nagy faktor , mindegyiknek két alkategóriája• Érzelmi stabilitás faktor: azt mutatja meg, hogy az egyén mennyire nyugodt, stabil és magabiztos. –Érzelmi kontrol: megküzdés a szorongással és az érzelmekkel. (MIRNICS, 2006)
  8. 8. Addikció• Online játékfüggőség Jellemzői klinikai szempontból – Pszichés függőség: (YOUNG, 1998.) • Hosszabb táv, nagyobb mennyiség • Folyamatos vágy • Abbahagyás ill. kontrollálás eredménytelen • Fontos társadalmi cselekedetek feladása • Testi, lelki problémák jelentkeznek -> ezt tudja, de folytatja
  9. 9. Módszertani háttér• Online adatfelvétel• A kérdőív tartalmazza • játékosok nemét • korát • heti játékkal töltött órák számát • hány hónapja játszanak• Motivációs kérdőív Nick Yee kutatásai alapján• Kimberly Young Függőség kérdőív• BFQ Személyiség teszt
  10. 10. MintaN=1679 (2845-ből)  Férfi: N=1451  nő: N=228  Életkori átlaguk: 20,4 év (SD=5,335)  Legfiatalabb kitöltő 13 éves, a legidősebb 51 éves.Heti játszott óra: 27,85 h/hét  Férfi: 28,18 h/hét  Nő: 25,77 h/hétJátszott hónapok száma: 20,62 hónap
  11. 11. Addikciós modellRegresszió analízis Érzelmi p< 0,0001 kontrol24,2% magyarázza ( adj.R2=0.242) Eszképiz mus Teljesítmény Versengés Technika előrehaladás Túlhasználat
  12. 12. Példa Érzelmi kontrol Eszképizmus Teljesítmény Versengés Technika előrehaladás
  13. 13. Összegzés
  14. 14. Praktikus tanácsok• Ne legyen egyetlen hobbija a játszás!• Ne csak egy játékkal játsszon!• Ne mozduljanak el társas kapcsolatai virtuális kapcsolatok felé!• Megfelelő időbeosztás!• Költség/haszon mentén választott játék!• Tudjuk, hogy mivel és kivel játszik!• Elzárkózás helyett érdeklődést!• Egyetértés és egységes fellépés a barátok között!• Példamutatás!
  15. 15. Köszönjük a figyelmet!"Teljesen új társadalmak épülnek manapság. Nem láthatod őket, csak a számítógéped képernyőjén. Nem látogathatsz el közéjük, csupán a billentyűzeteden keresztül.” (Buda Béla)

×