Cultura Digital

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CUltura digital-Ciberespacio-Cibercultura

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Cultura Digital

  1. 1. CULTURA DIGITAL CIBERCULTURA - CIBERESPACIO ARTE EN INTERNET
  2. 2. CULTURA DIGITAL <ul><li>La velocidad de la posmodernidad está superando el tiempo y el espacio. </li></ul><ul><li>Las obras de arte pasaron de las creaciones manuales a la pantalla </li></ul><ul><li>-Capacidad de evaluar criterios a través de los formatos digitales </li></ul>
  3. 3. CULTURA DIGITAL <ul><li>Poder mediático : Instrumento de difusión y objeto cultural. </li></ul><ul><li>Las obras de arte y las manifestaciones artísticas adquieren otro valor en Internet, debido a la utilización de las herramientas multimedia. </li></ul>
  4. 4. CULTURA DIGITAL Las creaciones artísticas en Internet se multiplican: LEO FEST: Primer Festival de Cine en Internet creado por Leonardo DiCaprio NET – ART: Primera Bienal de Arte Moderno en Internet. AKI ROSS: Primera actriz virtual. Película: Final Fantasy. ( http://www.ffmaniacs.com/ffzone/news.shtml )
  5. 5. CULTURA DIGITAL WEBBIE TOOKAY : Primera Top Model en Internet. Creada por el sueco Steven Stahlberg ANNA NOVA: Primera presentadora virtual de noticias. ( http://www.youtube.com/watch?v=D_zUCIJORDk&feature=related ) http://www.ananova.com/
  6. 6. CULTURA DIGITAL NET ART: Surgió de un mail enviado en diciembre de 1995 al artista VUK COSIK, quien encontró el término NET ART y lo definió como el arte de la Red y las comunicaciones, para la creación de ideales colectivos y la utilización de Internet para la creación artística.
  7. 7. CULTURA DIGITAL <ul><li>Continuación de las acciones culturales individuales o colectivas por otros medios. </li></ul><ul><li>A cción en Internet que lleva implícita la necesidad de información y comunicación. </li></ul>
  8. 8. CIBERCULTURAS <ul><li>Los nuevos medios parten de la interactividad y se generan tres dimensiones: </li></ul><ul><li>Ver y leer </li></ul><ul><li>Interrogar, jugar y explorar </li></ul><ul><li>Construir y componer </li></ul>
  9. 9. CIBERCULTURAS <ul><li>Nueva forma de construcción social partiendo del contacto y relación en el espacio físico. </li></ul><ul><li>Movimientos sociales que usan Internet como referencia para su existencia y caracterización. </li></ul>
  10. 10. CIBERCULTURAS <ul><li>Construcción de la vida a través de categorías y de visiones emergentes. </li></ul><ul><li>-R econocimiento de realidades que impulsan a nuevos conceptos y percepciones, partiendo de las TIC’S </li></ul>
  11. 11. <ul><li>CIBERESPACIO </li></ul><ul><li>-C onfiguración de mundos distintos desde la interacción real. </li></ul><ul><li>Nueva forma de exploración de información y comunicación </li></ul>
  12. 12. CIBERESPACIO Escenario virtual donde se agrupan usuarios, sitios web, chats, redes sociales, comunidades virtuales, entre otros.
  13. 13. CIBERESPACIO El CIBERESPACIO es INFORMACIÓN El CIBERESPACIO es un FENÓMENO GLOBAL.
  14. 14. No hay que vender nuestra alma a Internet, sino darle un alma a Internet. Hay que crear cultura en Internet. No habrá cultura sin creadores.
  15. 15. CASOS http://www.artenlared.org/ http://www.facartes.unal.edu.co/muvirt/museovhc.html http://www.artelista.com/ http://www.elniuton.com/
  16. 16. BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS - GALINDO Cáceres Jesús. C ibersociedad. Lo social en otro tiempo-espacio perceptual. Metáforas perceptuales, acciones y relaciones. Disponible en: http://www.geocities.com/arewara/galindo092.htm - Turkle, Sherry. La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de Internet Editorial Paidos. Barcelona 1997. 414 páginas - Casacuberta, David. Creación colectiva: En Internet el creador es el público. Editorial Gedisa. Barcelona 2003 157 páginas

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