Виртуальные сервисы на службе бренда

293 views

Published on

Выступление Василий Ящук - OFFERMALL на Саммите Digital Branding - KPI, 5-6 июня 2011

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
293
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Виртуальные сервисы на службе бренда

  1. 1. Виртуальные сервисы на службе бренда
  2. 2. Анализ рекламы по статистическим показателям (количество просмотров, кликов, переходов) переходит к анализу по степени вовлечённости посетителей (выполнение определенных действий на сайте рекламодателя, заполнение форм, совершение покупок) Клики или действия?
  3. 3. Оффер ‐ это классический целевой лид внутри игрового приложения,  с 3 оговорками: ‐ За совершение действий пользователь получает награду в виде игровой валюты приложения ‐ Приложение само по себе является фильтром для поиска ЦА ‐ Приложение позволяет сформировать первоначальную лояльность по отношению к бренду у ЦА Что такой оффер?
  4. 4. 4 типа офферов 1 – Оффер на регистрацию (регистрация на сайте, регистрация в группе,  регистрация в приложении) 2 – Оффер на заполнение анкет 3 – Оффер на покупку продукта 4 – Оффер на привлечение пользователей в определенное место
  5. 5. 3 преимущества офферов 1 – Зачем платить за клики, если можно платить за реальные действия пользователей 2 – Возможность создания полноценной базы ЦА 3 – Детально проработка лидов позволяет привлекать только заинтересованную ЦА
  6. 6. Площадки и платформы Platforms Social Gaming Dating
  7. 7. Сase
  8. 8. Задача 1 ‐ Привести ЦА в брендированное приложение Задача 2 – Пользователи должны не просто зарегистрироваться но и активно пользоваться приложением
  9. 9. Решение В социальной сети В Контакте Брендируется популярное игровые приложения ЦА приложений получает игровые бонусы Зарегистрировавшись в брендированном приложении 1 2 3 4
  10. 10. Kotex
  11. 11. Результаты Всего в приложении зарегистрировалось 160 000 уникальных пользователей за 10 дней
  12. 12. Интерактивное шоу G‐MAN Задача 1 ‐ Привести ЦА на сайт шоу G‐MAN Задача 2 – Пользователи должны регистрироваться на сайте шоу
  13. 13. Решение В социальной сети В Контакте Брендируются популярные игровые приложения ЦА приложений получает бонусы в приложениях Вводя код, доступный после регистрации на сайте G‐MAN 1 2 3 4
  14. 14. Gillette G‐MAN
  15. 15. Результаты Всего на сайте www.gmenliveshow.ru  зарегистрировалось 100 000 уникальных пользователей за 1 неделю
  16. 16. РенессансКредитБанк Задача 1 – Заполнить 4 000 заявки на кредит Задача 2 – Обеспечить высокий уровень качества заявок
  17. 17. Решение В социальной сети Фотострана Пользователю могут дарить друг другу брендированные подарки Каждый подарок связан с каким‐либо материальным благом После отправки подарка пользователям предлагается оформить заявку на кредит, чтобы их виртуальный подарок стал реальным 1 2 3 4
  18. 18. РенессансКредитБанк
  19. 19. Результаты Всего заполнено 4 000 заявок за 1 месяц 27% пользователей заполнивших заявки подтвердили их оформление
  20. 20. Проекты, которые работают сейчас
  21. 21. Pringles Задача 1 – Регистрация пользователей в группе Pringles Задача 2 – Лояльность аудитории
  22. 22. Pringles в контакте – приложение клубная жизнь
  23. 23. Pringles. Игровые элементы

×