Gamification: usos y abusos

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Charla para el Wild Congress 2012 sobre Gamification

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Gamification: usos y abusos

  1. 1. Gamificationjueves 4 de octubre de 2012
  2. 2. Aplicar elementos del diseño de videojuegos en otros contextosjueves 4 de octubre de 2012
  3. 3. Sí, voy a hablar de diseñojueves 4 de octubre de 2012
  4. 4. jueves 4 de octubre de 2012
  5. 5. Es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  6. 6. Aprender jugando, convertir lo tedioso en divertidojueves 4 de octubre de 2012
  7. 7. jueves 4 de octubre de 2012
  8. 8. Modificar comportamientosjueves 4 de octubre de 2012
  9. 9. jueves 4 de octubre de 2012
  10. 10. jueves 4 de octubre de 2012
  11. 11. jueves 4 de octubre de 2012
  12. 12. jueves 4 de octubre de 2012
  13. 13. jueves 4 de octubre de 2012
  14. 14. I see what you did therejueves 4 de octubre de 2012
  15. 15. Es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  16. 16. NO es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  17. 17. Let’s go back in time...jueves 4 de octubre de 2012
  18. 18. 2001jueves 4 de octubre de 2012
  19. 19. jueves 4 de octubre de 2012
  20. 20. J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología conductista y el diseño de videojuegosjueves 4 de octubre de 2012
  21. 21. John Broadus Watsonjueves 4 de octubre de 2012
  22. 22. “Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que yo pueda escoger”jueves 4 de octubre de 2012
  23. 23. Burrhus Frederic Skinnerjueves 4 de octubre de 2012
  24. 24. Superstición en palomas Caja de Skinner Sistema de guiado de proyectilesjueves 4 de octubre de 2012
  25. 25. La psicología conductista: principios del S. XXjueves 4 de octubre de 2012
  26. 26. 2001jueves 4 de octubre de 2012
  27. 27. Estudios “ilegibles” por parte de los diseñadoresjueves 4 de octubre de 2012
  28. 28. Conjunto de conceptos comunesjueves 4 de octubre de 2012
  29. 29. Vocabulario común Formas de aprendizaje Sistema de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  30. 30. Vocabulario común Sistema de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  31. 31. Contingencia Refuerzo Respuesta Recompensajueves 4 de octubre de 2012
  32. 32. Contingencia Refuerzo Respuesta Recompensajueves 4 de octubre de 2012
  33. 33. Contingencia: Conjunto de reglas que determinan una recompensajueves 4 de octubre de 2012
  34. 34. jueves 4 de octubre de 2012
  35. 35. jueves 4 de octubre de 2012
  36. 36. jueves 4 de octubre de 2012
  37. 37. jueves 4 de octubre de 2012
  38. 38. "Gamification" really has nothing to do with games and everything to do with contingencies. Its a little baffling that it took a fluffy entertainment field like games to make people take reward structures seriously on more serious topics, but its nice that they are finally doing so. John Hopsonjueves 4 de octubre de 2012
  39. 39. Si diseñas para que la gente haga algodebes comprender cómo funcionan los sistemas de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  40. 40. ¿Y ahora?jueves 4 de octubre de 2012
  41. 41. jueves 4 de octubre de 2012
  42. 42. jueves 4 de octubre de 2012
  43. 43. Nos hemos estancado en lo socialjueves 4 de octubre de 2012
  44. 44. Nos hemos estancado en la competiciónjueves 4 de octubre de 2012
  45. 45. Sistemas de “logros”jueves 4 de octubre de 2012
  46. 46. Ego everywherejueves 4 de octubre de 2012
  47. 47. To boldly go where no man has gone beforejueves 4 de octubre de 2012
  48. 48. Guiar hacia nuevas formas de interacciónjueves 4 de octubre de 2012
  49. 49. Explorar la narrativajueves 4 de octubre de 2012
  50. 50. Graciasjueves 4 de octubre de 2012

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