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Um pequeno estudo sobre a microsoft

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Um pequeno estudo sobre a microsoft

  1. 1. Diego Eis I love work with web. @diegoeis @tableless http://tableless.com.br http://medium.com/@diegoeis http://slideshare.net/diegoeis
  2. 2. Devices + Services Hardware e Software para consumidores e empresas.
  3. 3. Mobile + Cloud
  4. 4. Mobile Não estamos falando apenas sobre Smartphones, mas Tablets, PCs, Notebooks, Consoles e qualquer outro dispositivo, sendo ou não da Microsoft.
  5. 5. Cloud Ambiente escalável para manter dispositivos e serviços sincronizados e conectados.
  6. 6. Consumidores Desenvolvedores Profissionais de TI
  7. 7. Consumidores Ajudar as pessoas fazerem mais em qualquer dispositivo.
  8. 8. Desenvolvedores Ajudar os desenvolvedores a criarem serviços inovadores provendo dispositivos e softwares.
  9. 9. Profissionais de TI Ajudar na gestão e na proteção dos assets da empresa, de forma a evitar problemas com limitações de segurança, implantações, etc.
  10. 10. PCs Royalty Consumer Licensing Enterprise Licensing Yesterday Devices Royalty & Gross Margin Consumer Services Advertising & Subscription Enterprise Services Licensing & Subscription Tomorrow
  11. 11. Lançamentos desde então…
  12. 12. Office para iOS
  13. 13. Azure <3 Linux
  14. 14. Microsoft <3 Open Source
  15. 15. Microsoft Flow
  16. 16. Aquisição do LikedIn Maior aquisição da história da Microsoft: USD$ 26 Bilhões
  17. 17. Dynamics 365
  18. 18. Microsoft Teams
  19. 19. Microsoft entrou para Linux Foundation
  20. 20. Minhas ideias…
  21. 21. Edge para Mac/Linux
  22. 22. HoloLens com Xbox
  23. 23. Compatibilidade do Office 365 e Google Docs
  24. 24. Xbox virando centro multimedia (como AppleTV)
  25. 25. Xbox Multiplataforma
  26. 26. Xbox se transforma em um aplicativo multiplataforma de stream (GaaS) de jogos.
  27. 27. Live Steam Playstation Usuários ativos 47 Milhões Microsoft não abre quantos usuários pagantes existem. 198 Milhões Usuários ativos, mas que não geram receita necessariamente. 65 Milhões Destes, só 20.8 Milhões são pagantes. Crescimento de usuários no último ano 30% 40% 14.5% Receita USD$1.8 Bilhões Estimado USD$ 223 Milhões USD$ 3.2 Bilhões
  28. 28. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
  29. 29. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
  30. 30. 1Q17 Aplicativo SmartGlass se transforma em segunda tela para console Xbox, tanto pra jogos quanto pra outras medias 3Q17 Lançamento Aplicativo do Xbox para Plataforma Windows. Console e App Windows tem a mesma interface com funcionalidades parecidas. Contudo, usuários ainda fazem downloads dos jogos (como no Steam) 1Q18 Jogadores do Console podem jogar online sem distinção com jogadores do Windows 2Q18 Windows e o Console fazem Stream dos jogos. Jogadores ainda tem opção de download por conta da velocidade de conexão. Próximos? Stream dos jogos para Mac / Linux? Stream de Jogos nos Tablets e Smartphones? HoloLens?
  31. 31. Oportunidades: • Fortalecimento do ecosistema entre Xbox + Windows 10; • Xbox entra na concorrência com Steam (principalmente), EA Origin e Sony’s Remote Play; • Xbox Live vira multiplataforma, abrindo possibilidades de conversão de usuários de PC’s e possivelmente Smartphones. Riscos/Dúvidas: • Provavelmente usuários deixam de comprar o console; Xbox teve uma queda de 5% na receita no último quarter. • Jogadores não poderão fazer stream de jogos comprados no PC “fora” da Live; • Fabricantes de Jogos poderão continuar vendendo seus jogos para PC fora da Xbox Live?
  32. 32. Is we! É nóis, valeu! http://diegoeis.com http://tableless.com.br @diegoeis @tableless

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