HCI to UX to HCI - Parte B

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In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".

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HCI to UX to HCI - Parte B

  1. 1. 15 minuti di pausa
  2. 2. Presente User-Experience (Design)
  3. 3. Tutto e UX USER-EXPERIENCE
  4. 4. UX e dappertutto USER-EXPERIENCE
  5. 5. Mattoncini
  6. 6. Un mondo di sistemi e piattaforme
  7. 7. Progettare ununica esperienza cross-device/platform
  8. 8. Connecting the dots http://www.slideshare.net/frogdesign/brugnoli-system-ux-1061731
  9. 9. La convergenza dei motori di rendering Trident Webkit Gecko Presto
  10. 10. Lavvento di HTML5 e CSS3
  11. 11. Non ci sono piu i programmatori di una volta...
  12. 12. Non ci sono piu i programmatori di una volta...
  13. 13. Non ci sono piu i programmatori di una volta...
  14. 14. Non ci sono piu i programmatori di una volta...
  15. 15. Information overload
  16. 16. Eccesso di informazione TweetWheel
  17. 17. Paradosso della scelta http://www.ted.com/talks/view/lang/en//id/93
  18. 18. Eccesso di scelta +1000 link in homepage
  19. 19. La UX dei social-network Facebook Timeline
  20. 20. La UX dei social-network New Twitter
  21. 21. La UX dei social-network Google+
  22. 22. FuturoHumanity-Cloud-Interaction
  23. 23. Il futuro e gia qui... http://www.nest.com/ http://bergcloud.com/littleprinter/
  24. 24. Il futuro e gia qui...
  25. 25. Da terminali stupidi a terminali "smart"
  26. 26. Da terminali stupidi a terminali "smart"
  27. 27. Da terminali stupidi a terminali "smart"
  28. 28. Interfaccia uomo-macchina GUI
  29. 29. Metafora Mac System 7
  30. 30. Schiomorfismo Newsstand
  31. 31. Reale / Virtuale Augmented reality
  32. 32. Naturale Natural User Interface
  33. 33. Un nuovo tipo di complessita Cloud
  34. 34. Platea mondiale di potenziali utenti/clienti/interlocutori 500 milioni di download!
  35. 35. Come disegnare un prodotto per queste persone?
  36. 36. Convergenza delle interfacce? • browser • sistemi operativi • linguaggi di programmazione • metafore di interazione • disponibilita / modalita di accesso alle informazioni • web / cloud • network "sociali" • gateway
  37. 37. Una unico punto di accesso?
  38. 38. Una unico punto di accesso?
  39. 39. Una "nuvola" di applicazioni
  40. 40. Divergenza dei modi duso • device fisici • dimensioni dello spazio di interazione • contesti / luoghi • scopo dellinterazione • professionale • informativo • ludico • sociale
  41. 41. Una nuvola di device, applicazioni, interfacce, servizi
  42. 42. Usate in contesti e luoghi diversi
  43. 43. Tutto diventera connesso...
  44. 44. LHCI del futuro? umanita cloud
  45. 45. La sfida per il designer di UX del futuro user
  46. 46. Productivity Future Vision www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0
  47. 47. Making future magic / Incidental Media www.youtube.com/watch?v=Us2eb3NUf_M
  48. 48. grazieIsiO StlI W.Dio.E
  49. 49. I miei ringraziamenti vanno a... Facolta di Ingegneria Universita degli Studi di Brescia Claudio Gandelli @cgandelli Studenti Corso di HCI
  50. 50. Per chi volesse approfondire... www.webdebs.org

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