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Vida Artificial:
El juego de la Vida
(LIFE)
¿Qué es la Vida?
Aristóteles:
la Vida no es una proposición del tipo si o no.
Roca
Ameba
Profesor de
Aeronáutica Planta
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¿Qué es la Vida?
• La vida es un proceso de información (Von Neumann)
• “It’s clear that most of the living things we know are physical
embodiments of information processing entities. A good deal
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materials, not just energy but information. Living organisms use
information in order to maintain themselves by retaining
internal structure … the structure itself is information. You have
to conclude that in living systems, information manipulation has
really gained control, dominating energy manipulation.”
- Chris Langton
Chris Langton:
“Artificial Life (ALife) es el estudio de los sistemas construidos por
humanos que exhiben comportamientos característicos de los sistemas
vivos. Complementa a la biología tradicional en lo que concierne al análisis
de organismos vivos, intentando sintetizar comportamientos semejantes a
los vivos con ordenadores y otros medios artificiales.
ALife puede contribuir a la biología teórica que estudia la vida tal-y-como-la-
conocemos, extendiéndola a la vida como-podría-ser.”
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• “A una escala suficientemente larga
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• John Conway
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• http://alife.santafe.edu/alife/topics/simulators/dret/dret.html
• http://life.csu.edu.au/complex_systems/tutorial2.html
• http://lslwww.epfl.ch/~moshes/alife.html
• http://www.xs4all.nl/~ljlapre/

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Significado de la Vida

  • 1. Vida Artificial: El juego de la Vida (LIFE)
  • 2. ¿Qué es la Vida? Aristóteles: la Vida no es una proposición del tipo si o no. Roca Ameba Profesor de Aeronáutica Planta Estudiante de Aeronáutica Ornitorrinco No demasiado vivo Muy vivo
  • 3. ¿Qué es la Vida? • Test de Turing para la Vida Artificial – Si se parece a un pato y hace “cuá” como un pato, entonces es un pato.
  • 4. ¿Están vivos los Tamagotchi? • Other virtual pets: www.virtualpet.com/up/far m • Some software on the net: http://www.concentric.net/ ~maido/software.html
  • 5. ¿Qué es la Vida? • No existe una buena definición ... • Suelen incluirse dos cosas: – Auto-organización y regulación • En contra de la 2ª Ley de la Termodinámica – Auto-replicación
  • 6. Biology = study of carbon-based life “Life as we Know It” A-life = study of the dynamics of living systems, regardless of substrate “life as it could be” Substrates: abstract chemistries, logical networks, cellular automata, abstract ecosystems, emulated computers, etc.
  • 7. ¿Qué es la Vida? • La vida es un proceso de información (Von Neumann) • “It’s clear that most of the living things we know are physical embodiments of information processing entities. A good deal of what they do is based on processing information--not just materials, not just energy but information. Living organisms use information in order to maintain themselves by retaining internal structure … the structure itself is information. You have to conclude that in living systems, information manipulation has really gained control, dominating energy manipulation.” - Chris Langton
  • 8. Chris Langton: “Artificial Life (ALife) es el estudio de los sistemas construidos por humanos que exhiben comportamientos característicos de los sistemas vivos. Complementa a la biología tradicional en lo que concierne al análisis de organismos vivos, intentando sintetizar comportamientos semejantes a los vivos con ordenadores y otros medios artificiales. ALife puede contribuir a la biología teórica que estudia la vida tal-y-como-la- conocemos, extendiéndola a la vida como-podría-ser.”
  • 9. Comienzos • Autómatas celulares (CAs) • Conway’s “Game Of Life” Boids Sim’s “Creatures”
  • 11. Aplicaciones • Redes neuronales • Algoritmos evolutivos – Programación genética – Programación evolutiva – Classifier Systems – Lindenmeyer Systems • Autómatas celulares
  • 12. 2000- 04- 03 Ar t i f i c i a l L i f e Lindenmeyer Systems (gallery)
  • 13. SOS - Lecture 4 Universal Machines - Cellular Automata Stanislaw Ulam (1909 - 1984)
  • 14. Universal Machines - Neumann Machines John von Neumann (1903- 1957)
  • 15. Life - Conway’s Game of Life John H. Conway
  • 16. SOS - Lecture 4 Life - Patterns block pond ship eater Stable → time = 1 time = 2 Periodic Time = 1 time = 2 time = 3 time = 4 time = 5 Moving
  • 17. LIFE • “A una escala suficientemente larga podríamos encontrarnos con configuraciones realmente vivas ... Evolucionando y reproduciéndose sobre un inmenso territorio cuadriculado ... Escribiendo tesis doctorales. Sobre un tablero suficientemente grande, no tengo la menor duda de que esto ocurriría.” • John Conway
  • 18. Universal Resource Locators • http://alife.santafe.edu/alife/topics/simulators/dret/dret.html • http://life.csu.edu.au/complex_systems/tutorial2.html • http://lslwww.epfl.ch/~moshes/alife.html • http://www.xs4all.nl/~ljlapre/

Editor's Notes

  1. Over wat gaat de babbel : Alife Vooraleer te beginnen : ikke = T. Lenaerts werk= T/R aassitant VUB Dep CS Lab= ASyG  COMO ref. Webpage (nog niet af) temp : http://dinf/asg/ Ga naar volgende slide