2. ¿Qué es la Vida?
Aristóteles:
la Vida no es una proposición del tipo si o no.
Roca
Ameba
Profesor de
Aeronáutica Planta
Estudiante de
Aeronáutica
Ornitorrinco
No
demasiado
vivo
Muy
vivo
3. ¿Qué es la Vida?
• Test de Turing para la Vida
Artificial
– Si se parece a un pato y hace
“cuá” como un pato, entonces es
un pato.
4. ¿Están vivos los Tamagotchi?
• Other virtual pets:
www.virtualpet.com/up/far
m
• Some software on the net:
http://www.concentric.net/
~maido/software.html
5. ¿Qué es la Vida?
• No existe una buena definición ...
• Suelen incluirse dos cosas:
– Auto-organización y regulación
• En contra de la 2ª Ley de la Termodinámica
– Auto-replicación
6. Biology = study of carbon-based life
“Life as we Know It”
A-life = study of the dynamics of living systems, regardless of
substrate
“life as it could be”
Substrates: abstract chemistries, logical networks, cellular
automata, abstract ecosystems, emulated computers,
etc.
7. ¿Qué es la Vida?
• La vida es un proceso de información (Von Neumann)
• “It’s clear that most of the living things we know are physical
embodiments of information processing entities. A good deal
of what they do is based on processing information--not just
materials, not just energy but information. Living organisms use
information in order to maintain themselves by retaining
internal structure … the structure itself is information. You have
to conclude that in living systems, information manipulation has
really gained control, dominating energy manipulation.”
- Chris Langton
8. Chris Langton:
“Artificial Life (ALife) es el estudio de los sistemas construidos por
humanos que exhiben comportamientos característicos de los sistemas
vivos. Complementa a la biología tradicional en lo que concierne al análisis
de organismos vivos, intentando sintetizar comportamientos semejantes a
los vivos con ordenadores y otros medios artificiales.
ALife puede contribuir a la biología teórica que estudia la vida tal-y-como-la-
conocemos, extendiéndola a la vida como-podría-ser.”
16. SOS - Lecture 4
Life - Patterns
block pond ship eater
Stable
→
time = 1 time = 2
Periodic
Time = 1 time = 2 time = 3 time = 4 time = 5
Moving
17. LIFE
• “A una escala suficientemente larga
podríamos encontrarnos con
configuraciones realmente vivas ...
Evolucionando y reproduciéndose sobre un
inmenso territorio cuadriculado ...
Escribiendo tesis doctorales. Sobre un tablero
suficientemente grande, no tengo la menor
duda de que esto ocurriría.”
• John Conway
Over wat gaat de babbel : Alife
Vooraleer te beginnen :
ikke = T. Lenaerts
werk= T/R aassitant VUB Dep CS
Lab= ASyG COMO
ref. Webpage (nog niet af)
temp : http://dinf/asg/
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