SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
BIOGRAFIA
Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo
Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen
a mundos paralelos o provienen del futuro.
Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado
en 1922)
quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper
velocidad y reflejos sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de
fútbol americano, se convirtió en Flash usando una camiseta roja con el dibujo de
un rayo y un casco de metal
MACROMEDIA
•Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión11.
•Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3,
• y generador de archivos exe (projector).
•12. Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de variables
y comandos llamados “ActionScript”
•13. Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA
•14. Macromedia Flash MX Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc
•15. Macromedia Flash MX 2004 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0
ADOBE
•Adobe compra Macromedia el 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia
y con ella a Flash.

•. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6)
permite filtros, blends, simulador de dispositions móviles, suavizado de texto, etc.

•Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0,
y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks

•Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008,
contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones
de ActionScript 3.0
HISTORIA DEL FLASH
Prehistoria

1.- Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para
su Apple IIe . *Pre-historia Jonhatan se asoció con Charly Jackson para
fundar Silicon Beach Software
 2.- Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II
donde adoptó el estándar de dibujo PostScript.
3.- Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un
software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo..
Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a
un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero
a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney
utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra
FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
APARICIONES EN OTROS MEDIOS
El personaje participó en una corta serie de televisión "The Flash" de 22
 capítulos producida por Warner en 1990, donde fue interpretado por
                           John Wesley Shipp.
Flash también participó en dos programas de televisión de acción real:
Legends of the Superheroes (un especial homenaje al Batman de Adam
   West emitido una sola vez en 1978) y el episodio piloto de Liga de la
  Justicia de América, una serie sobre el grupo de superhéroes, que no
                     obtuvo finalmente la luz verde.
ACTIONSCRIPT
Es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe
Flash. Originalmente desarrollado como una forma para
que los desarrolladores programen de forma más
interactiva. La programación con ActionScript permite
mucha más eficiencia en las aplicaciones de la
plataforma Flash para construir animaciones de todo
tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e
interfaces interactivas.
Estructura
   Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta
dentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a
 una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que
        contienen propiedades y Métodos o funciones.
     Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están
  declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length).
Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, están
declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).
Clases de actionscript
Accessibility (nivel superior)
Array (instancias)
Boolean (instancias)
Button (instancias)
Capabilities (nivel superior)
Color (instancias)
Date (instancias)
Error (instancias) Key (nivel superior)
LoadVars (instancias)
Math (nivel superior)
Mouse (nivel superior)
MovieClip (instancias)
MovieClipLoader (instancias)
NetStream (instancias)
Number (nivel superior)
Object (instancias)
PrintJob (instancias)
Selection (nivel superior)
Sound (instancias)
Stage (nivel superior)
String (instancias)
ANIMACION CON ACTIONSCRIPT
  La animación basada en fotogramas clave e interpolaciones
  dentro del entorno de autoría de Flash constituye el método
 más conocido y utilizado por la comunidad de usuarios de esta
aplicación. No obstante, existe una alternativa menos extendida
    pero altamente recomendada si lo que se desea es lograr
     animaciones de un realismo y fluidez significativamente
     mayores: el control de la animación a través de scripts.
EJEMPLOS DE ANIMACION CON
               ACTIONSCRIPT
Movimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso de guías
y otros parámetros del entorno de edición de Flash, pueden lograrse fácilmente
con unas pocas líneas de código.
Consideremos un movimiento de tipo oscilatorio en el que el objeto deba
desplazarse con suavidad. Este tipo de movimiento recuerda a la onda
sinusoidal, representada por el gráfico de la función seno sobre un eje de
coordenadas. Aplicando la ecuación correspondiente y adaptándola de acuerdo
a nuestras necesidades logramos el movimiento deseado:
VENTAJAS DE ACTIONSCRPIT
ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las
versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación
de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de
código reutilizables y orientadas a objetos.
La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código
ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por
compatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores.
Tipos de tiempo de ejecución
Mientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una
ayuda para el desarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tipos
dinámicamente a todos los valores. En ActionScript 3.0, la información de tipos se
conserva en tiempo de ejecución y se utiliza con diversos fines. Flash Player 9 realiza la
comprobación de tipos en tiempo de ejecución, lo que mejora la seguridad de tipos del
sistema. La información de tipos también se utiliza para especificar variables en
representaciones nativas de la máquina, lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de
                                      memoria.
DEPURAR ERRORES DE
        ACTIONSCRIPT

Cuando publicamos o probamos la película saltan uno o varios errores
en la ventana "Errores de compilador" de Flash. Algo parecido a esto:
Para arreglarlo, evidentemente tenemos que ir a la línea indicada en la
          ventana de errores y arreglar el error en cuestión.
Dependiendo del error, puede ser mas fácil o mas difícil solucionarlo, veremos
      como afrontar estos errores en la siguiente parte de este post.
Características generales del
                    ActionScript
*Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio
de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director
*El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir
que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados,
normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos
existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
   El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene
similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual
Basic
PANEL ACCIONES
Modo Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas a la
izquierda                          del                      Panel.
Modo Experto: El modo experto es el idóneo cuando ya tenemos
experiencia programando con ActionScript, típicamente cuando ya no
comentamos errores de Sintaxis y conozcamos bien las Acciones y
Opciones que nos suministra Flash.
EL SOFTWARE ADOBE DIRECTOR

Le ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos,
simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos,
para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD.
ADOBE DIRECTOR CREACIÓN

          Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista®
         512 MB de RAM libre del sistema disponible
        500 MB de espacio disponible en el disco duro
Director Projector y Shockwave
      Player: Reproducción

*Procesadores PowerPC® G3, G4, G5 o Intel
* Mac OS X v.10.4
* 512 MB de RAM
* Safari 2.0
DESCRIPCION ADOBE
                 DIRECTOR

Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y
programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder
incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en
una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación
Director y Flash

   Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de
     Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos
       programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores.
    La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias
explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más pesado
                    y menos amigable de instalar que Flash

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Utilidad Y Ventajas De Flash Daniel 403
Utilidad Y Ventajas De Flash Daniel 403Utilidad Y Ventajas De Flash Daniel 403
Utilidad Y Ventajas De Flash Daniel 403
 
Presentacion de flash
Presentacion de flashPresentacion de flash
Presentacion de flash
 
Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5Introduccion a flash cs5
Introduccion a flash cs5
 
Introduccion a Flash
Introduccion a FlashIntroduccion a Flash
Introduccion a Flash
 
Adobe flash player
Adobe flash playerAdobe flash player
Adobe flash player
 
Versiones de macromedia
Versiones de macromediaVersiones de macromedia
Versiones de macromedia
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Historia de flash 2
Historia de flash 2Historia de flash 2
Historia de flash 2
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
CURSO FLASH CS5
CURSO FLASH CS5CURSO FLASH CS5
CURSO FLASH CS5
 
Historia de macromedia flash
Historia de macromedia flashHistoria de macromedia flash
Historia de macromedia flash
 
Adobe flash (historia y versiones)
Adobe flash (historia y versiones)Adobe flash (historia y versiones)
Adobe flash (historia y versiones)
 
Adobe flash player yupanqui b2
Adobe flash player   yupanqui b2Adobe flash player   yupanqui b2
Adobe flash player yupanqui b2
 
Flashhh
FlashhhFlashhh
Flashhh
 
EvolucióN De Flash
EvolucióN De FlashEvolucióN De Flash
EvolucióN De Flash
 
Flash professional cs5
Flash professional cs5Flash professional cs5
Flash professional cs5
 
Historia del flash carlos moya 2 b2
Historia del flash carlos moya 2 b2Historia del flash carlos moya 2 b2
Historia del flash carlos moya 2 b2
 
Dreamweaver Y Su Historia
Dreamweaver Y Su HistoriaDreamweaver Y Su Historia
Dreamweaver Y Su Historia
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 

Destacado

Destacado (17)

La interfaz de dreamweaver cs5
La interfaz de dreamweaver cs5La interfaz de dreamweaver cs5
La interfaz de dreamweaver cs5
 
Actionscript
ActionscriptActionscript
Actionscript
 
Deber 1 Investigacion animacion 2D
Deber 1 Investigacion animacion 2DDeber 1 Investigacion animacion 2D
Deber 1 Investigacion animacion 2D
 
Action script 3.o
Action script 3.oAction script 3.o
Action script 3.o
 
Action script 3
Action script 3Action script 3
Action script 3
 
Cariño Especial
Cariño EspecialCariño Especial
Cariño Especial
 
Presentacion dreamweaver html
Presentacion dreamweaver htmlPresentacion dreamweaver html
Presentacion dreamweaver html
 
Historia del Flash
Historia del FlashHistoria del Flash
Historia del Flash
 
Espacio de trabajo Dreamweaver
Espacio de trabajo DreamweaverEspacio de trabajo Dreamweaver
Espacio de trabajo Dreamweaver
 
Creative Programming in ActionScript 3.0
Creative Programming in ActionScript 3.0Creative Programming in ActionScript 3.0
Creative Programming in ActionScript 3.0
 
Dreamweaver Interfaz
Dreamweaver InterfazDreamweaver Interfaz
Dreamweaver Interfaz
 
Software y hardware en multimedia
Software y hardware en multimediaSoftware y hardware en multimedia
Software y hardware en multimedia
 
Hardware para multimedia
Hardware para multimediaHardware para multimedia
Hardware para multimedia
 
Ventana de dreamweaver
Ventana de dreamweaverVentana de dreamweaver
Ventana de dreamweaver
 
3. pasos para diagnostico
3.  pasos para diagnostico3.  pasos para diagnostico
3. pasos para diagnostico
 
Ami Macromedia Director
Ami Macromedia DirectorAmi Macromedia Director
Ami Macromedia Director
 
Barras dreamweaver
Barras dreamweaverBarras dreamweaver
Barras dreamweaver
 

Similar a Historia de flas h, actionscript,director

Similar a Historia de flas h, actionscript,director (20)

Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Investigacion de 2 d sulay españa
Investigacion de 2 d sulay españaInvestigacion de 2 d sulay españa
Investigacion de 2 d sulay españa
 
Camtasia getting started guide
Camtasia getting started guideCamtasia getting started guide
Camtasia getting started guide
 
Diana huayamave
Diana huayamaveDiana huayamave
Diana huayamave
 
Romina izquierdo 2 b2
Romina izquierdo 2 b2Romina izquierdo 2 b2
Romina izquierdo 2 b2
 
Historia de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex MoranHistoria de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex Moran
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Historia de flash por
Historia de flash por Historia de flash por
Historia de flash por
 
Historia de flash
Historia de flash Historia de flash
Historia de flash
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Raquel guerrero
Raquel guerreroRaquel guerrero
Raquel guerrero
 
Historia flash
Historia flashHistoria flash
Historia flash
 
Flash historia
Flash historiaFlash historia
Flash historia
 
Juan
JuanJuan
Juan
 
Juan
JuanJuan
Juan
 
Flash.
Flash.Flash.
Flash.
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Tareajimmy
TareajimmyTareajimmy
Tareajimmy
 
Animacion 2 d
Animacion 2 dAnimacion 2 d
Animacion 2 d
 

Historia de flas h, actionscript,director

  • 1. BIOGRAFIA Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro. Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922) quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano, se convirtió en Flash usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal
  • 2. MACROMEDIA •Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión11. •Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3, • y generador de archivos exe (projector). •12. Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript” •13. Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA •14. Macromedia Flash MX Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc •15. Macromedia Flash MX 2004 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0
  • 3. ADOBE •Adobe compra Macromedia el 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash. •. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositions móviles, suavizado de texto, etc. •Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks •Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 4. HISTORIA DEL FLASH Prehistoria 1.- Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . *Pre-historia Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software 2.- Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. 3.- Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.. Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator. Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 5. APARICIONES EN OTROS MEDIOS El personaje participó en una corta serie de televisión "The Flash" de 22 capítulos producida por Warner en 1990, donde fue interpretado por John Wesley Shipp. Flash también participó en dos programas de televisión de acción real: Legends of the Superheroes (un especial homenaje al Batman de Adam West emitido una sola vez en 1978) y el episodio piloto de Liga de la Justicia de América, una serie sobre el grupo de superhéroes, que no obtuvo finalmente la luz verde.
  • 6. ACTIONSCRIPT Es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
  • 7. Estructura Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contienen propiedades y Métodos o funciones. Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length). Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).
  • 8. Clases de actionscript Accessibility (nivel superior) Array (instancias) Boolean (instancias) Button (instancias) Capabilities (nivel superior) Color (instancias) Date (instancias) Error (instancias) Key (nivel superior) LoadVars (instancias) Math (nivel superior) Mouse (nivel superior) MovieClip (instancias) MovieClipLoader (instancias) NetStream (instancias) Number (nivel superior) Object (instancias) PrintJob (instancias) Selection (nivel superior) Sound (instancias) Stage (nivel superior) String (instancias)
  • 9. ANIMACION CON ACTIONSCRIPT La animación basada en fotogramas clave e interpolaciones dentro del entorno de autoría de Flash constituye el método más conocido y utilizado por la comunidad de usuarios de esta aplicación. No obstante, existe una alternativa menos extendida pero altamente recomendada si lo que se desea es lograr animaciones de un realismo y fluidez significativamente mayores: el control de la animación a través de scripts.
  • 10. EJEMPLOS DE ANIMACION CON ACTIONSCRIPT Movimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso de guías y otros parámetros del entorno de edición de Flash, pueden lograrse fácilmente con unas pocas líneas de código. Consideremos un movimiento de tipo oscilatorio en el que el objeto deba desplazarse con suavidad. Este tipo de movimiento recuerda a la onda sinusoidal, representada por el gráfico de la función seno sobre un eje de coordenadas. Aplicando la ecuación correspondiente y adaptándola de acuerdo a nuestras necesidades logramos el movimiento deseado:
  • 11. VENTAJAS DE ACTIONSCRPIT ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores.
  • 12. Tipos de tiempo de ejecución Mientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una ayuda para el desarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tipos dinámicamente a todos los valores. En ActionScript 3.0, la información de tipos se conserva en tiempo de ejecución y se utiliza con diversos fines. Flash Player 9 realiza la comprobación de tipos en tiempo de ejecución, lo que mejora la seguridad de tipos del sistema. La información de tipos también se utiliza para especificar variables en representaciones nativas de la máquina, lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de memoria.
  • 13. DEPURAR ERRORES DE ACTIONSCRIPT Cuando publicamos o probamos la película saltan uno o varios errores en la ventana "Errores de compilador" de Flash. Algo parecido a esto: Para arreglarlo, evidentemente tenemos que ir a la línea indicada en la ventana de errores y arreglar el error en cuestión. Dependiendo del error, puede ser mas fácil o mas difícil solucionarlo, veremos como afrontar estos errores en la siguiente parte de este post.
  • 14. Características generales del ActionScript *Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director *El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic
  • 15. PANEL ACCIONES Modo Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas a la izquierda del Panel. Modo Experto: El modo experto es el idóneo cuando ya tenemos experiencia programando con ActionScript, típicamente cuando ya no comentamos errores de Sintaxis y conozcamos bien las Acciones y Opciones que nos suministra Flash.
  • 16. EL SOFTWARE ADOBE DIRECTOR Le ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos, para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD.
  • 17. ADOBE DIRECTOR CREACIÓN Procesador Intel® Pentium® 4 o superior Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista® 512 MB de RAM libre del sistema disponible 500 MB de espacio disponible en el disco duro
  • 18. Director Projector y Shockwave Player: Reproducción *Procesadores PowerPC® G3, G4, G5 o Intel * Mac OS X v.10.4 * 512 MB de RAM * Safari 2.0
  • 19. DESCRIPCION ADOBE DIRECTOR Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación
  • 20. Director y Flash Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash