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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO
SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE
SISTEMAS
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA II
Sicote (Sistema de controle de entrega)
Araguaína
2016
Objetivo:
 Apresentar os conceitos abordado no decorre do semestre
 Conversa sobre os assuntos da semanário.
CRONOGRAMA DA APRESENTAÇÃO
 DHEIMYSON CARLOS – MODELAGEM DE NEGOCIOS
 ROBSON – DIAGRAMA DE CLASSE
 BRUNO – DIAGRAMA DE CASO DE USO
 DIONALDO – DIAGRAMA DE ATIVIDADE
 VANDELI- DIAGRAMA MAQUINA DE ESTADO
 JOSE CLEITO – VONATAGEM DE DESVANTAGEM DE TER
UM SISTEMA
BPMN (Business Process Model and Notation ) – Notação de Notação de
Modelagem de Processos de Negócio trata-se de uma série de ícones
padrões para o desenho de processos, o que facilita o entendimento do
usuário. A modelagem é uma etapa importante da automação pois é nela
que os processos são descobertos e desenhados. É nela também que pode
ser feita alguma alteração no percurso do processo visando a sua
otimização. A notação também pode ser utilizada para a modelagem
de arquitetura de negocios.
 Sabe – se que o BPMN é uma notação da metodologia
de gerenciamento de processo de negócios e trata-
se de uma
série de ícones padrões para o desenho de
processos, o que facilita o entendimento do usuário.
um processo é um grupo de atividades realizadas
numa sequência lógica com o objetivo de produzir
um bem ou um serviço que tem valor para um grupo
específico de clientes".
BPM (bussness process management)
gerenciamento de processo de negócios
Diagrama de classe
 O diagrama de classes da UML 2.0 é o principal elemento nas atividades de
análise e projeto de softwares orientados a objetos. O digrama de classes
apresenta as classes do sistema, seus relacionamentos (incluindo herança,
agregação e associação), e as operações e atributos de cada classe.
 Um diagrama de classe UML descreve o objeto e informações de estruturas
usadas pelo seu aplicativo, internamente e comunicação com seus usuários.
Ele descreve as informações sem referência a qualquer implementação
específica. Suas classes e relações podem ser implementadas de várias
maneiras, como tabelas de banco de dados, nós XML ou composições de
objetos de software
Por tanto, elaborar de forma criteriosa diagramas de classes é um
fator de sucesso de projetos de software por que, além do fato de ser
um momento propenso à inserção de defeitos no software, são neles
em que são transformados os problemas do usuário em uma solução
computacional, servindo como uma ponte entre requisitos e
codificação. Se esta ponte for mal projetada, o software também
será.
DIAGRAMAS DE CASO DE USOS
 O Caso de Uso 2.0 surgiu como uma forma de representar as atuais práticas
dos casos de uso, representando técnicas bem sucedidas adotadas pela
comunidade.
 Casos de Uso 2.0 auxiliam a captura de requisitos bem como possibilita
analisar as influências e impactos nos elementos envolvidos em um sistema.
Qualquer mudança, seja devido à uma lição aprendida, alteração no escopo
ou nova funcionalidade, resultam em alterações nos casos de uso e sua
influência nos elementos do sistema podem ser facilmente analisadas pelo
modelo de casos de uso
 É necessário entender o negócio do cliente e saber transpor de forma
clara e objetiva todas as funcionalidades solicitadas. Dentro de um
projeto de software, isto é feito na fase de análise de sistemas e as
funcionalidades são descritas, na maioria das vezes, seguindo os
padrões definidos por uma linguagem de modelagem unificada, a
UML, através de diagramas de casos de uso.(DEVMIDIA)
DIAGRAMA DE MAQUINA DE ESTADOS
 O diagrama de maquina de estados, tecnicamente é baseado nos casos de
uso, uma vez que sua função é similar. Ele irar mostra o comportamento de
uma determinada classe ou de um sistema.
 Um estado é a representação da situação em que o objeto esta em
determinado momento. Sendo que um objeto pode passar por diferentes
estados ou processo. Um estado pode reagir da seguintes maneira:
 Pode espera pela ocorrência de um evento
 Pode reagir a um estimulo
 Na execução de uma determinada atividade
 E pode satisfazer alguma condição
DIAGRAMA DE ATIVIDADES
 Assim como os outros diagramas da UML 2.0, o digrama de atividade não é tão
deferente dos demais. Ele descreve uma sequencia de atividades, e é
utilizado par modela atividades, que podem ser um método, processo ou um
algoritmo.
 E atividade podem ainda descrever os métodos correspondentes as operações
definidas para as operações de um classe. Um diagrama de atividade é
composto por um conjuntos de ações, o que significa isso são representa os
passos para que atividade seja completada.
Em síntese, diagramas de atividades podem ser empregados para descrever complexos
processos de negócio, fluxos de controle de casos de uso ou até simplesmente a estrutura
algorítmica de funções individuais integrantes de atividades de um sistema.
VANTAGENS E DESVANTAGEN DE UM
SISTEMA
 AS VANTAGEM SÃO:
 REDUÇÃO DE ERROS E FRAUDES
 GESTÃO COMPLETA E PADRONIZADA
 MODERNIZA OS PROCESSOS
 TE DEIXA COMPETITIVO
 POSSIBILITA UM CONTROLE MAIOR
SOBRE O CICLO DE PRODUÇÃO
 REDUZ O TEMPO DE RESPOSTA
 DESVANTAGEM SÃO:
 PREÇO ELEVADO
 CUSTO COM TREINAMENTOS
 DEPENDENCIA DO SISTEMA
 SEGURANÇA
Em termos gerais, esse software existe com o objetivo de
armazenar todas as informações de um modo simples e
de fácil acesso.(exame.com)
CONCLUSÃO
Sistema de gestão ERP é um tipo de software
capaz de integrar todos os dados da empresa
em um sistema unificado.
PORTANTO, para uma maior produtividade,
recomenda-se um software, para apoia gestão
de todos os dados da empresa, e assim,
possibilitar a maior praticidade na hora de
controlar os grande fluxo de informações e
solicitações de uma forma geral.
1.Demonstração da pagina web
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Sistema de controle de entrega Sicote

  • 1. SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA II Sicote (Sistema de controle de entrega) Araguaína 2016
  • 2. Objetivo:  Apresentar os conceitos abordado no decorre do semestre  Conversa sobre os assuntos da semanário.
  • 3. CRONOGRAMA DA APRESENTAÇÃO  DHEIMYSON CARLOS – MODELAGEM DE NEGOCIOS  ROBSON – DIAGRAMA DE CLASSE  BRUNO – DIAGRAMA DE CASO DE USO  DIONALDO – DIAGRAMA DE ATIVIDADE  VANDELI- DIAGRAMA MAQUINA DE ESTADO  JOSE CLEITO – VONATAGEM DE DESVANTAGEM DE TER UM SISTEMA
  • 4.
  • 5. BPMN (Business Process Model and Notation ) – Notação de Notação de Modelagem de Processos de Negócio trata-se de uma série de ícones padrões para o desenho de processos, o que facilita o entendimento do usuário. A modelagem é uma etapa importante da automação pois é nela que os processos são descobertos e desenhados. É nela também que pode ser feita alguma alteração no percurso do processo visando a sua otimização. A notação também pode ser utilizada para a modelagem de arquitetura de negocios.
  • 6.  Sabe – se que o BPMN é uma notação da metodologia de gerenciamento de processo de negócios e trata- se de uma série de ícones padrões para o desenho de processos, o que facilita o entendimento do usuário. um processo é um grupo de atividades realizadas numa sequência lógica com o objetivo de produzir um bem ou um serviço que tem valor para um grupo específico de clientes".
  • 7. BPM (bussness process management) gerenciamento de processo de negócios
  • 8.
  • 9. Diagrama de classe  O diagrama de classes da UML 2.0 é o principal elemento nas atividades de análise e projeto de softwares orientados a objetos. O digrama de classes apresenta as classes do sistema, seus relacionamentos (incluindo herança, agregação e associação), e as operações e atributos de cada classe.  Um diagrama de classe UML descreve o objeto e informações de estruturas usadas pelo seu aplicativo, internamente e comunicação com seus usuários. Ele descreve as informações sem referência a qualquer implementação específica. Suas classes e relações podem ser implementadas de várias maneiras, como tabelas de banco de dados, nós XML ou composições de objetos de software
  • 10.
  • 11. Por tanto, elaborar de forma criteriosa diagramas de classes é um fator de sucesso de projetos de software por que, além do fato de ser um momento propenso à inserção de defeitos no software, são neles em que são transformados os problemas do usuário em uma solução computacional, servindo como uma ponte entre requisitos e codificação. Se esta ponte for mal projetada, o software também será.
  • 12. DIAGRAMAS DE CASO DE USOS  O Caso de Uso 2.0 surgiu como uma forma de representar as atuais práticas dos casos de uso, representando técnicas bem sucedidas adotadas pela comunidade.  Casos de Uso 2.0 auxiliam a captura de requisitos bem como possibilita analisar as influências e impactos nos elementos envolvidos em um sistema. Qualquer mudança, seja devido à uma lição aprendida, alteração no escopo ou nova funcionalidade, resultam em alterações nos casos de uso e sua influência nos elementos do sistema podem ser facilmente analisadas pelo modelo de casos de uso
  • 13.
  • 14.
  • 15.  É necessário entender o negócio do cliente e saber transpor de forma clara e objetiva todas as funcionalidades solicitadas. Dentro de um projeto de software, isto é feito na fase de análise de sistemas e as funcionalidades são descritas, na maioria das vezes, seguindo os padrões definidos por uma linguagem de modelagem unificada, a UML, através de diagramas de casos de uso.(DEVMIDIA)
  • 16. DIAGRAMA DE MAQUINA DE ESTADOS  O diagrama de maquina de estados, tecnicamente é baseado nos casos de uso, uma vez que sua função é similar. Ele irar mostra o comportamento de uma determinada classe ou de um sistema.  Um estado é a representação da situação em que o objeto esta em determinado momento. Sendo que um objeto pode passar por diferentes estados ou processo. Um estado pode reagir da seguintes maneira:  Pode espera pela ocorrência de um evento  Pode reagir a um estimulo  Na execução de uma determinada atividade  E pode satisfazer alguma condição
  • 17.
  • 18. DIAGRAMA DE ATIVIDADES  Assim como os outros diagramas da UML 2.0, o digrama de atividade não é tão deferente dos demais. Ele descreve uma sequencia de atividades, e é utilizado par modela atividades, que podem ser um método, processo ou um algoritmo.  E atividade podem ainda descrever os métodos correspondentes as operações definidas para as operações de um classe. Um diagrama de atividade é composto por um conjuntos de ações, o que significa isso são representa os passos para que atividade seja completada.
  • 19. Em síntese, diagramas de atividades podem ser empregados para descrever complexos processos de negócio, fluxos de controle de casos de uso ou até simplesmente a estrutura algorítmica de funções individuais integrantes de atividades de um sistema.
  • 20.
  • 21. VANTAGENS E DESVANTAGEN DE UM SISTEMA  AS VANTAGEM SÃO:  REDUÇÃO DE ERROS E FRAUDES  GESTÃO COMPLETA E PADRONIZADA  MODERNIZA OS PROCESSOS  TE DEIXA COMPETITIVO  POSSIBILITA UM CONTROLE MAIOR SOBRE O CICLO DE PRODUÇÃO  REDUZ O TEMPO DE RESPOSTA  DESVANTAGEM SÃO:  PREÇO ELEVADO  CUSTO COM TREINAMENTOS  DEPENDENCIA DO SISTEMA  SEGURANÇA Em termos gerais, esse software existe com o objetivo de armazenar todas as informações de um modo simples e de fácil acesso.(exame.com)
  • 22. CONCLUSÃO Sistema de gestão ERP é um tipo de software capaz de integrar todos os dados da empresa em um sistema unificado. PORTANTO, para uma maior produtividade, recomenda-se um software, para apoia gestão de todos os dados da empresa, e assim, possibilitar a maior praticidade na hora de controlar os grande fluxo de informações e solicitações de uma forma geral.