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Ogro

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Ogro

  1. 1. Documentación técnica y Auto-generación de código ( Ogro y Príncipe )Para la elaboración de la documentación técnica, abrimos terminal, y nos dirigimos haciadonde esta guardada la carpeta en la cuál nosotros tenemos el código, en este caso, elcódigo fuente de el Ogro y el Príncipe.danobejg@danobejg-Aspire-5532:~$ cd Escritorio/danobejg@danobejg-Aspire-5532:~/Escritorio$ cd ejercicio_documentacion/danobejg@danobejg-Aspire-5532:~/Escritorio/ejercicio_documentacion$ cdcodigo_fuente/danobejg@danobejg-Aspire-5532:~/Escritorio/ejercicio_documentacion/codigo_fuente$Ya dentro de la carpeta, escribimos javadoc *.java, damos enter y es el cuál nos generará ladocumentación...
  2. 2. Ahora, accedemos a la carpeta en la cual elaboramos la documentación y podremosobservar que se generaron varios archivos de .html...
  3. 3. Damos click en el archivo llamado index.html y este será el resultado que tengamos,nuestras clases con sus métodos, constructores, etc.
  4. 4. Para la Auto-generación de código abrimos el archivo de “juego” en Umbrello
  5. 5. Para lo que es la generación de código, seleccionamos el menu Code -> CodeGeneration Wizard, y nos mostrará la siguiente ventana, en la cual vienen las clases quequeremos importar, o bien, de las cuales queremos que se genere el código, en este caso,agregamos todas las clases, y le damos next, para después elegir el lenguaje que nosotrosdeseemos, y como en este curso estamos estudiando con java, Java será el lenguaje aelegir...
  6. 6. Damos click en Next, y ahora se nos mostrará esta ventana, ponemos Generate, y porúltimo damos click en Finish...Ahora buscamos la carpeta en la cuál guardamos la documentación
  7. 7. Y vemos, que se han fabricado las clases, mismas que estaban en el diagrama de clases enUmbrello. Abrimos cualquier archivo, y vemos que efectivamente se obtuvo la auto-generación de código mediante un diagrama de clases hecho en Umbrello.

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