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Presentacion0

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  1. 2. Tecnología para el diseñador gráfico: herramienta facilitadora para el proceso de producción.
  2. 3. Paginas web de referencia: (tutoriales) http://w3.mor.itesm.mx/~lssalced/Photo/Ayuda/help.html http://www.web-studio.com.ar/photoshop/ http://www.solophotoshop.com/ http://www.tutorialesdelweb.com/photoshop.html
  3. 4. Tipos de gráficos: Bitmap: (editores de imágenes) Vectores: (ilustración)
  4. 5. Formatos de archivo. Los formatos son identificados con extensión (terminación del archivo) .gif, .jpg. generalmente es una abreviación del tipo de archivo que estamos utilizando. Formatos de archivo. Nativos: propios de un programa específico. Estándares o universales: aceptados y utilizados universalmente.
  5. 6. Nativos Vectores: Ilustrador: ai Freehand: fh10 Corel draw. Cdr Universales Vectores: Eps. Emf. Nativos Bitmaps: Photoshop: .psd. Universales bitmaps: Tiff Jpg Gif Bmp.
  6. 7. Tipos de formatos: PSD: formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier modo de color. BMP: formato estándar de Windows. GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
  7. 8. PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

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