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Evermind (2차 평가)

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SK플래닛 2012 앱개발 경진대회 2차평가에서 사용된 발표자료

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Evermind (2차 평가)

  1. 1. Evermind모든것을 마인드맵하세요.
  2. 2. Background
  3. 3. 버스에서 생각이 많아져 머릿속이 복잡 마인드맵으로 생각을 정리하고 싶은데 종이와 연필이 없네?“모바일용 마인드맵 애플리케이션이 있으면 좋겠다”
  4. 4. 사용 34% 전체 응답자의 34%가 이미미사용 마인드맵 애플리케이션 사용중66% 불만족 만족 24% 24% 그 중 76%가 만족하지 못함 보통 52%
  5. 5. 사용하기 불편함 55% 디자인이 예쁘지 않음 36%서버와의 동기화가 안됨 36% 느림 14% 가격이 비쌈 5% 기타 23% “사용하기 불편하고, 디자인이 예쁘지 않고, 서버와 동기화가 되지 않아서 만족 못해!”
  6. 6. 사용하기 편리하고, 예쁘며,서버와 동기화되는 앱을 만들자
  7. 7. Evermind
  8. 8. 일, 공부, 그리고 일상에서의 아이디어들을 쉽게마인드맵으로 그릴 수 있도록 해주는 간편한 도구
  9. 9. 그림 그리듯이쉽고 편리하게 마인드맵 작성 자동 동기화를 통해 쉽고 편리하게 마인드맵 관리 !
  10. 10. 10+ 멋진 기능들마인드맵에 다양한 미디어 삽입 그림 그리듯이 부드러운 곡선완벽한 멀티터치 및 제스쳐 지원자연스러운 마인드맵 색상 처리디자인을 쉽게 할 수 있는 테마 한국어, 영어 등 다국어 지원 2바이트 문자열 완벽 처리타 클라우드 서 비스와의 호환 자체표준화된 마인드맵 규격 여러 형식으로의 출력 지원 모바일과 데스크탑 모두 지원
  11. 11. How
  12. 12. 크로스플랫폼을 위한 기술 - Adobe AIR 모바일, 데스크탑 지원 우수한 그래픽 처리 능력 무엇보다 5년 넘게 다룬 전문가
  13. 13. 안정적인 서버를 위한 기술 - HBase Hadoop 기반의 분산 데이터베이스 횟수에 관계없이 읽기/쓰기 속도 보장 대부분의 클라우드 서비스에 적용
  14. 14. Marketing
  15. 15. 1. 오프라인 광고- 버스 및 지하철 광고- 월 30~40만원으로 비교적 저렴- 사람들에게 노출이 가장 많다는 장점
  16. 16. 2. 소셜 미디어 활용- 페이스북 페이지 운영- 애플리케이션 전용 페이지 운영- 파워블로그 제휴 및 리뷰 작성
  17. 17. Who
  18. 18. 전수열 (팀장, 서버 연동 모듈 개발)- Joyfl CEO & Founder- SW Maestro 2기 3단계 과정 연수중- 한국디지털미디어고등학교 중퇴천성혁 (클라이언트 UI & UX 개발)- 한국디지털미디어고등학교 1학년 웹프로그래밍과 재학중- 안드로이드용 이미지 효과 앱 개발로 광고수익 창출 경험- 클라이언트 UI/UX 개발
  19. 19. 진재규 (서버 개발)- Joyfl CTO & Founder- SW Maestro 2기 연수- 한국디지털미디어고등학교 중퇴길형진 (디자인)- Joyfl CDO & Founder- 한국디지털미디어고등학교 중퇴- 개인 포트폴리오 블로그 http://cactus.tistory.com 운영

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