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bidders立ち上げ システム開発部隊の内製化
ショッピングモール展開 B向けのサービスの厳しさ
モバオク 切り離し
ポケットアフィリエイト 集客手段から事業化
モバゲータウン 企画・完全現場
内製ソーシャルゲーム TO氏
オープン化 ドリームチーム
グローバル化
スマートフォン
巨大なステージ
11. Mobile Future Conference by DeNA
DeNA ビジネスセッション
~「ngCore」を活用した
Smartphoneプラットフォーム展開について~
株式会社ディー・エヌ・エー
取締役ソーシャルメディア事業本部長 兼 COO
守安 功
12. 本プレゼンテーションの対象プラットフォーム
中国 日本 US(英語圏)
PC Y!モバゲー
携帯
モバゲー
WAP
WAPTX 日本国内 海外
スマートフォン スマートフォン プラットフォーム プラットフォーム
12
13. 国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について
海外Smartphone プラットフォーム 国内Smartphone プラットフォーム
X-border 展開
iOS アプリ Android アプリ ブラウザ版ゲーム
X-device 展開
Native SDK
Native SDK ngCore SDK
ngCore SDK フィーチャーフォン版
フィーチャーフォン版
による開発
による開発 による開発
による開発 モバゲー向けに開発
モバゲー向けに開発
パートナー様 (国内、海外)
13
15. 国内ブラウザ版のリリース
12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始
http://mbga.jp
ユーザ
フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携
フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携
コミュニティ
フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
コミュニティ機能を搭載
コミュニティ機能を搭載
ゲーム
怪盗ロワイヤルが
怪盗ロワイヤルが
Smartphoneブラウザで利用可能
Smartphoneブラウザで利用可能
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22. アプリケーション版プラットフォームの概要
モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム
サービス JP Local API Common API US Local API
サービスAPI サービスAPI サービスAPI
for Android for ngCore for iOS
Androidアプリ ngCore アプリ iOSアプリ
アプリケーション
(Java) (JavaScript) (Objective-C)
ngCore エンジン
OS Android iOS
22
24. アプリケーション版プラットフォームの概要
モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム
サービス JP Local API Common API US Local API
サービスAPI サービスAPI サービスAPI
for Android for ngCore for iOS
アプリケー Androidアプリ ngCore アプリ iOSアプリ
ション (Java) (JavaScript) (Objective-C)
ngCore エンジン
OS Android iOS
24
25. 開発エンジン 『ngCore』 とは?
クイックな開発とアップデート
JavaScriptによるコーディングと
Webアプリケーションスタイルのアップデート
ネイティブ同等のパフォーマンス
JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に
直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク
クロスプラットフォーム開発
Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する
アプリケーション実行環境
Smartphone向けソーシャルゲームに必要な要素を完備 25
27. 『ngCore』 によるアプリケーションの提供
Android iOS
アプリケーション アプリケーション
(JavaScript) (JavaScript)
アプリケーションの ngCoreエンジンと
リソース群をサーバに アプリケーションの
アップするだけで、配信、 リソース群をパッケージ
バージョンアップ可能 ングする必要あり
ngCore Engine ngCore Engine
for Android for iOS
27
31. アプリケーションの提供方式
ゲーム起動
アグリゲート プラットフォーム上
のゲームを1アプリ
方式 に統合して提供
データロード
Android
Android
(ngCore)
(ngCore) コミュニティとの
シームレスな連携
アプリマーケット ホームスクリーン ゲーム起動
非アグリゲート
Android
方式
Market
iOS
iOS
Android App Store
Android
(Native)
(Native)
1ゲーム、1アプリとして提供
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。 31
33. 仮想通貨の利用について
Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、
基本的に同じインターフェイスでの課金が可能
Android
Android iOS
iOS
クレジットカード、
Google WebMoneyなど
購入 キャリア決済など
Checkout
App Store モバコイン
両替
通貨 共通通貨 (モバコイン) 個別ゲーム通貨
消費 ゲームアイテム ゲームアイテム
※両OS共に、DeNAが仮想通貨の購入・消費状況をシステム上で把握します。
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。 33
35. レベニューシェアの支払方法
シェア形式① シェア形式②
対象売上 Android: アプリケーション
Android: アプリケーション iOS: アプリケーション
iOS: アプリケーション
パートナー様
シェア支払い
パートナー様
決済方法 シェア形式①と②の金額を相殺決済
決済通貨:国内プラットフォームは円、
海外プラットフォームはドル
※シェア形式①には、共通通貨(モバコイン)からiOS向けの個別ゲーム通貨への両替も該当します。 35
36. アプリケーションの申請と提供方法について
iOS アプリケーション Android アプリケーション
ngCore SDK Native SDK ngCore SDK Native SDK
DeNA(国内)、ngmoco(海外) による審査
規約・ガイドライン遵守 セキュリティ 課金の実装方法
Apple社による審査
モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開
モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開
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