【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Developers Summit
Developers SummitDevelopers Summit
Mobile Future Conference
                by DeNA

                      2011/2/17
            @ Developers Summit
Mobile Future Conference by DeNA
           開会のご挨拶

          株式会社ディー・エヌ・エー
          代表取締役社長 兼 CEO
             南場 智子
Mobile Future Conference by DeNA

DeNAの成長エンジン
Mobile Future Conference by DeNA


 bidders立ち上げ   システム開発部隊の内製化


ショッピングモール展開    B向けのサービスの厳しさ


   モバオク            切り離し


ポケットアフィリエイト     集客手段から事業化


 モバゲータウン         企画・完全現場


内製ソーシャルゲーム          TO氏


   オープン化          ドリームチーム

  グローバル化
  スマートフォン
                 巨大なステージ
Mobile Future Conference by DeNA




聞く
Mobile Future Conference by DeNA




大きなステージ
Mobile Future Conference by DeNA




失敗を活かす
Mobile Future Conference by DeNA




思い切って報いる
Mobile Future Conference by DeNA




共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA




聞く
大きなステージ
失敗を活かす
思い切って報いる
共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA




          DeNA ビジネスセッション
         ~「ngCore」を活用した
 Smartphoneプラットフォーム展開について~

            株式会社ディー・エヌ・エー
        取締役ソーシャルメディア事業本部長 兼 COO
                 守安 功
本プレゼンテーションの対象プラットフォーム



           中国        日本        US(英語圏)

    PC              Y!モバゲー


   携帯
                     モバゲー
   WAP

           WAPTX     日本国内         海外
スマートフォン   スマートフォン   プラットフォーム   プラットフォーム



                                          12
国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について


海外Smartphone プラットフォーム           国内Smartphone プラットフォーム


                  X-border 展開

       iOS アプリ           Android アプリ        ブラウザ版ゲーム


                        X-device 展開




     Native SDK
     Native SDK             ngCore SDK
                            ngCore SDK       フィーチャーフォン版
                                             フィーチャーフォン版
     による開発
      による開発                  による開発
                             による開発           モバゲー向けに開発
                                             モバゲー向けに開発



                       パートナー様 (国内、海外)
                                                          13
Smartphone ブラウザ版について
国内ブラウザ版のリリース


12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始
                                  http://mbga.jp

                      ユーザ

                      フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携
                      フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携


                     コミュニティ
                      フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
                      フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
                          コミュニティ機能を搭載
                          コミュニティ機能を搭載


                      ゲーム
                             怪盗ロワイヤルが
                             怪盗ロワイヤルが
                       Smartphoneブラウザで利用可能
                       Smartphoneブラウザで利用可能
                                             15
国内ブラウザ版プラットフォームの概要

フィーチャーフォン版モバゲータウンとアーキテクチャを統一
フィーチャーフォン/Smartphoneブラウザ双方へのゲーム展開を実現

               アーキテクチャの統一


      フィーチャーフォン版                 Smartphone
         ゲーム                 ブラウザ対応ゲーム



               Smartphoneへの対応
               Smartphoneへの対応


               ユーザビリティの最適化

                 Flashコンテンツの
                Smartphone向け改修
                                              16
ブラウザ版対応事例のご紹介:ユーザビリティ最適化


プラットフォーム側で、機種・OS毎に画面サイズなどを自動調整
HTMLソース書き換えによる最適化も有効           (自動調整のみでも提供可能なクオリティ)

     フィーチャーフォン版                     改修後


                      画像等の
                      自動調整



                     ユーザビリティ
                       最適化




   自動調整に加え、トラフィックが
   自動調整に加え、トラフィックが              テキストのバランス調整
                                テキストのバランス調整
   多いページ中心に要素を最適化
   多いページ中心に要素を最適化              利用頻度の高い操作ボタン改善
                               利用頻度の高い操作ボタン改善
                                テキストリンクのボタン化
                                テキストリンクのボタン化
                                ⇒ 一週間程度の作業工数    17
ブラウザ版対応事例のご紹介:Flashコンテンツの改修


怪盗ロワイヤルでは、FlashコンテンツのJavaScript化を実施

    フィーチャーフォン版                           改修後




                        Flashコンテンツ
                             改修




      iOS // Android への対応
      iOS Android への対応           Androidのみへの対応
                                 Androidのみへの対応

     JavaScript化               Touchイベント対応
     準備工数 (1つにつき)              準備工数 (1つにつき)
     ゲーム性あり:3日から1週間程度          数時間程度
     アニメーションのみ:半日程度                              18
怪盗ロワイヤル デモンストレーション
ブラウザ版ゲームのビジネススキーム



フィーチャーフォン版と基本的には同様のビジネススキームを予定
新たな契約締結やSandbox申請は原則必要ありませんが、
ゲームリリース時の公開申請は別途必要となります。



            共通通貨:モバコイン   フィーチャーフォン版 / Yahoo!モバゲーと連携
 仮想通貨 /
 レベニューシェア
            70:30 (パートナー様:DeNA)でのレベニューシェア*

            *決済手数料率控除後の比率です




                                                      21
Smartphone アプリケーションについて
アプリケーション版プラットフォームの概要



               モバゲータウン (国内)                   海外プラットフォーム

サービス       JP Local API       Common API           US Local API




              サービスAPI          サービスAPI              サービスAPI
             for Android       for ngCore            for iOS

            Androidアプリ         ngCore アプリ           iOSアプリ
アプリケーション
              (Java)           (JavaScript)       (Objective-C)


                              ngCore エンジン


  OS                Android                      iOS

                                                                  22
国内/海外のプラットフォームAPI について


日本・海外の文化に合わせて独自のAPIを提供しながら、
共通化できる部分を最大化
      JP Local API
                                         US Local API
         Avatar        Common API
                                         Leaderboad
        Activity
                         People
                                         Achievement
         Diary
          ・             App Data
                                          Challenge
          ・
          ・              Blacklist
                                            ・
                           ・                ・
              API共通化       ・         API共通化
                                            ・
                           ・
※名称および提供内容は2/17現在のものであり、変更になる可能性があります。                  23
アプリケーション版プラットフォームの概要



            モバゲータウン (国内)                  海外プラットフォーム

サービス    JP Local API        Common API         US Local API




          サービスAPI           サービスAPI             サービスAPI
         for Android        for ngCore           for iOS

アプリケー    Androidアプリ        ngCore アプリ           iOSアプリ
 ション       (Java)          (JavaScript)       (Objective-C)


                           ngCore エンジン



 OS              Android                     iOS

                                                              24
開発エンジン 『ngCore』 とは?



 クイックな開発とアップデート
  JavaScriptによるコーディングと
  Webアプリケーションスタイルのアップデート


ネイティブ同等のパフォーマンス
  JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に
  直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク


  クロスプラットフォーム開発
  Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する
  アプリケーション実行環境

Smartphone向けソーシャルゲームに必要な要素を完備     25
Why 『ngCore』 ?

NativeアプリケーションとWebアプリケーションの長所を併せ持ちます

               Native   Web   ngCore

    クロス
     クロス
  プラットフォーム
  プラットフォーム      ×       ○      ○
    ライブ
    ライブ
  アップデート
  アップデート        ×       ○      ○
   開発効率
   開発効率         △       ○      ○
  パフォーマンス
  パフォーマンス
                ○       ×      ○
   グラフィック
   グラフィック
   クオリティ
    クオリティ       ○       ×      ○
                                       26
『ngCore』 によるアプリケーションの提供



        Android                      iOS

アプリケーション                  アプリケーション
 (JavaScript)              (JavaScript)
             アプリケーションの                 ngCoreエンジンと
            リソース群をサーバに                 アプリケーションの
           アップするだけで、配信、               リソース群をパッケージ
            バージョンアップ可能                  ングする必要あり



    ngCore Engine              ngCore Engine
     for Android                  for iOS




                                                27
ngCore により開発中のアプリケーション




  『 ngCore 』 デモンストレーション




                          28
『ngCore』 のバリュー提供ロードマップ

標準的なソーシャルゲーム開発に必要な基本機能は1.0版でサポート
3D対応など、追加機能はバージョンアップにて対応予定

            2D Sprite Engine      Multi Touch

           2D Geometry Engine    Text and Fonts
  ngCore
    1.0
            Native UI Bindings       Audio

                 Physics            Motion


  ngCore
           3D Geometry Engine    Hosted Server
    1.5
                                                  29
Native SDK による開発について


ngCoreを利用しない場合も、各OS用のSDKを利用することで
プラットフォームとの連携が可能

        モバゲータウン (国内)                 海外プラットフォーム
    JP Local API        Common API            US Local API




   APIライブラリ for                             APIライブラリ for
     “Android”                                  “iOS”

           Androidアプリ                   iOSアプリ
             (Java)                   (Objective-C)


             Android                      iOS


                                                             30
アプリケーションの提供方式


                                       ゲーム起動
   アグリゲート                                       プラットフォーム上
                                                のゲームを1アプリ
     方式                                          に統合して提供
                         データロード

     Android
      Android
     (ngCore)
     (ngCore)                                    コミュニティとの
                                                シームレスな連携



                          アプリマーケット       ホームスクリーン   ゲーム起動
  非アグリゲート
                            Android
    方式
                             Market
       iOS
        iOS

     Android               App Store
     Android
     (Native)
     (Native)

                                         1ゲーム、1アプリとして提供
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。                       31
アプリケーション版ゲームのビジネススキームについて
仮想通貨の利用について

 Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、
 基本的に同じインターフェイスでの課金が可能
                       Android
                       Android                      iOS
                                                     iOS
                                                       クレジットカード、
                 Google                                WebMoneyなど
     購入                    キャリア決済など
                Checkout
                                        App Store          モバコイン

                                                            両替

     通貨           共通通貨 (モバコイン)              個別ゲーム通貨




     消費             ゲームアイテム                  ゲームアイテム


               ※両OS共に、DeNAが仮想通貨の購入・消費状況をシステム上で把握します。
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。                               33
課金収益のレベニューシェア


レベニューシェア比率 70:30 (パートナー様:DeNA、決済手数料率控除後)


         国内レベニューシェア


                               決済
              パートナー様   DeNA 手数料率

               60.9%   26.1%   13%




 ※海外プラットフォームにおけるレベニューシェアの詳細につきましては、後日お知らせ致します。
 ※決済手数料率については、実績数値によって変動する可能性があります。
 ※広告サービスの取り扱いについては、ビジネス面・技術面の両面で現在検討中です。

                                            34
レベニューシェアの支払方法


               シェア形式①              シェア形式②

対象売上        Android: アプリケーション
            Android: アプリケーション     iOS: アプリケーション
                                  iOS: アプリケーション



                                     パートナー様
シェア支払い
                パートナー様




決済方法                シェア形式①と②の金額を相殺決済

                   決済通貨:国内プラットフォームは円、
                     海外プラットフォームはドル




※シェア形式①には、共通通貨(モバコイン)からiOS向けの個別ゲーム通貨への両替も該当します。 35
アプリケーションの申請と提供方法について



    iOS アプリケーション                    Android アプリケーション

 ngCore SDK   Native SDK        ngCore SDK   Native SDK



          DeNA(国内)、ngmoco(海外) による審査
  規約・ガイドライン遵守              セキュリティ         課金の実装方法



    Apple社による審査




 モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開
 モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開


                                                          36
契約主体とコミュニケーション窓口について


国内のパートナー様とのコミュニケーションは、DeNAで一本化

        通常窓口        契約主体        サポート



  日本
  日本
  国内
  国内




  海外
  海外
         ngmoco連携    DeNAフォロー    ngmoco連携




                                            37
海外展開のローカライズについて


パートナー様の海外展開の際に必要となるご対応については、
当社からのサポートを予定しています

   言語対応             インフラ対応

     英語への翻訳          サーバー等の海外調達

   DeNAから翻訳会社紹介     DeNAからサーバー会社紹介
      などのサポート           などのサポート



  ゲーム性対応            ユーザ対応

   ゲームのチューニング         カスタマー・サポート

  DeNAが内製ゲーム運営で得た   DeNAから問い合わせ対応ツー
     ノウハウなどをシェア     ル、FAQツールなどのサポート

                                      38
プラットフォーム及びアプリケーションの言語対応


海外プラットフォームは5言語対応 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語)
パートナー様の海外ゲーム展開は、英語対応のみで問題ない(多言語展開は任意)


               プラットフォーム      ゲーム



         日本
         日本
         国内
         国内




         海外
         海外



                                           39
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