Mobile Future Conference                by DeNA                      2011/2/17            @ Developers Summit
Mobile Future Conference by DeNA           開会のご挨拶          株式会社ディー・エヌ・エー          代表取締役社長 兼 CEO             南場 智子
Mobile Future Conference by DeNADeNAの成長エンジン
Mobile Future Conference by DeNA bidders立ち上げ   システム開発部隊の内製化ショッピングモール展開    B向けのサービスの厳しさ   モバオク            切り離しポケットアフィリエイト  ...
Mobile Future Conference by DeNA聞く
Mobile Future Conference by DeNA大きなステージ
Mobile Future Conference by DeNA失敗を活かす
Mobile Future Conference by DeNA思い切って報いる
Mobile Future Conference by DeNA共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA聞く大きなステージ失敗を活かす思い切って報いる共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA          DeNA ビジネスセッション         ~「ngCore」を活用した Smartphoneプラットフォーム展開について~            株式会社デ...
本プレゼンテーションの対象プラットフォーム           中国        日本        US(英語圏)    PC              Y!モバゲー   携帯                     モバゲー   WAP ...
国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について海外Smartphone プラットフォーム           国内Smartphone プラットフォーム                  X-border 展開       iOS アプリ...
Smartphone ブラウザ版について
国内ブラウザ版のリリース12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始                                  http://mbga.jp                    ...
国内ブラウザ版プラットフォームの概要フィーチャーフォン版モバゲータウンとアーキテクチャを統一フィーチャーフォン/Smartphoneブラウザ双方へのゲーム展開を実現               アーキテクチャの統一      フィーチャーフォン...
ブラウザ版対応事例のご紹介:ユーザビリティ最適化プラットフォーム側で、機種・OS毎に画面サイズなどを自動調整HTMLソース書き換えによる最適化も有効           (自動調整のみでも提供可能なクオリティ)     フィーチャーフォン版  ...
ブラウザ版対応事例のご紹介:Flashコンテンツの改修怪盗ロワイヤルでは、FlashコンテンツのJavaScript化を実施    フィーチャーフォン版                           改修後                ...
怪盗ロワイヤル デモンストレーション
ブラウザ版ゲームのビジネススキームフィーチャーフォン版と基本的には同様のビジネススキームを予定新たな契約締結やSandbox申請は原則必要ありませんが、ゲームリリース時の公開申請は別途必要となります。            共通通貨:モバコイン...
Smartphone アプリケーションについて
アプリケーション版プラットフォームの概要               モバゲータウン (国内)                   海外プラットフォームサービス       JP Local API       Common API      ...
国内/海外のプラットフォームAPI について日本・海外の文化に合わせて独自のAPIを提供しながら、共通化できる部分を最大化      JP Local API                                         US...
アプリケーション版プラットフォームの概要            モバゲータウン (国内)                  海外プラットフォームサービス    JP Local API        Common API         US ...
開発エンジン 『ngCore』 とは? クイックな開発とアップデート  JavaScriptによるコーディングと  Webアプリケーションスタイルのアップデートネイティブ同等のパフォーマンス  JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ...
Why 『ngCore』 ?NativeアプリケーションとWebアプリケーションの長所を併せ持ちます               Native   Web   ngCore    クロス     クロス  プラットフォーム  プラットフォーム ...
『ngCore』 によるアプリケーションの提供        Android                      iOSアプリケーション                  アプリケーション (JavaScript)            ...
ngCore により開発中のアプリケーション  『 ngCore 』 デモンストレーション                          28
『ngCore』 のバリュー提供ロードマップ標準的なソーシャルゲーム開発に必要な基本機能は1.0版でサポート3D対応など、追加機能はバージョンアップにて対応予定            2D Sprite Engine      Multi To...
Native SDK による開発についてngCoreを利用しない場合も、各OS用のSDKを利用することでプラットフォームとの連携が可能        モバゲータウン (国内)                 海外プラットフォーム    JP L...
アプリケーションの提供方式                                       ゲーム起動   アグリゲート                                       プラットフォーム上        ...
アプリケーション版ゲームのビジネススキームについて
仮想通貨の利用について Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、 基本的に同じインターフェイスでの課金が可能                       Android                       A...
課金収益のレベニューシェアレベニューシェア比率 70:30 (パートナー様:DeNA、決済手数料率控除後)         国内レベニューシェア                               決済              パート...
レベニューシェアの支払方法               シェア形式①              シェア形式②対象売上        Android: アプリケーション            Android: アプリケーション     iOS: ...
アプリケーションの申請と提供方法について    iOS アプリケーション                    Android アプリケーション ngCore SDK   Native SDK        ngCore SDK   Nativ...
契約主体とコミュニケーション窓口について国内のパートナー様とのコミュニケーションは、DeNAで一本化        通常窓口        契約主体        サポート  日本  日本  国内  国内  海外  海外         ngm...
海外展開のローカライズについてパートナー様の海外展開の際に必要となるご対応については、当社からのサポートを予定しています   言語対応             インフラ対応     英語への翻訳          サーバー等の海外調達   De...
プラットフォーム及びアプリケーションの言語対応海外プラットフォームは5言語対応 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語)パートナー様の海外ゲーム展開は、英語対応のみで問題ない(多言語展開は任意)               プラッ...
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【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

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【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

  1. 1. Mobile Future Conference by DeNA 2011/2/17 @ Developers Summit
  2. 2. Mobile Future Conference by DeNA 開会のご挨拶 株式会社ディー・エヌ・エー 代表取締役社長 兼 CEO 南場 智子
  3. 3. Mobile Future Conference by DeNADeNAの成長エンジン
  4. 4. Mobile Future Conference by DeNA bidders立ち上げ システム開発部隊の内製化ショッピングモール展開 B向けのサービスの厳しさ モバオク 切り離しポケットアフィリエイト 集客手段から事業化 モバゲータウン 企画・完全現場内製ソーシャルゲーム TO氏 オープン化 ドリームチーム グローバル化 スマートフォン 巨大なステージ
  5. 5. Mobile Future Conference by DeNA聞く
  6. 6. Mobile Future Conference by DeNA大きなステージ
  7. 7. Mobile Future Conference by DeNA失敗を活かす
  8. 8. Mobile Future Conference by DeNA思い切って報いる
  9. 9. Mobile Future Conference by DeNA共に戦う
  10. 10. Mobile Future Conference by DeNA聞く大きなステージ失敗を活かす思い切って報いる共に戦う
  11. 11. Mobile Future Conference by DeNA DeNA ビジネスセッション ~「ngCore」を活用した Smartphoneプラットフォーム展開について~ 株式会社ディー・エヌ・エー 取締役ソーシャルメディア事業本部長 兼 COO 守安 功
  12. 12. 本プレゼンテーションの対象プラットフォーム 中国 日本 US(英語圏) PC Y!モバゲー 携帯 モバゲー WAP WAPTX 日本国内 海外スマートフォン スマートフォン プラットフォーム プラットフォーム 12
  13. 13. 国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について海外Smartphone プラットフォーム 国内Smartphone プラットフォーム X-border 展開 iOS アプリ Android アプリ ブラウザ版ゲーム X-device 展開 Native SDK Native SDK ngCore SDK ngCore SDK フィーチャーフォン版 フィーチャーフォン版 による開発 による開発 による開発 による開発 モバゲー向けに開発 モバゲー向けに開発 パートナー様 (国内、海外) 13
  14. 14. Smartphone ブラウザ版について
  15. 15. 国内ブラウザ版のリリース12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始 http://mbga.jp ユーザ フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携 フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携 コミュニティ フィーチャーフォン版モバゲーと同様の フィーチャーフォン版モバゲーと同様の コミュニティ機能を搭載 コミュニティ機能を搭載 ゲーム 怪盗ロワイヤルが 怪盗ロワイヤルが Smartphoneブラウザで利用可能 Smartphoneブラウザで利用可能 15
  16. 16. 国内ブラウザ版プラットフォームの概要フィーチャーフォン版モバゲータウンとアーキテクチャを統一フィーチャーフォン/Smartphoneブラウザ双方へのゲーム展開を実現 アーキテクチャの統一 フィーチャーフォン版 Smartphone ゲーム ブラウザ対応ゲーム Smartphoneへの対応 Smartphoneへの対応 ユーザビリティの最適化 Flashコンテンツの Smartphone向け改修 16
  17. 17. ブラウザ版対応事例のご紹介:ユーザビリティ最適化プラットフォーム側で、機種・OS毎に画面サイズなどを自動調整HTMLソース書き換えによる最適化も有効 (自動調整のみでも提供可能なクオリティ) フィーチャーフォン版 改修後 画像等の 自動調整 ユーザビリティ 最適化 自動調整に加え、トラフィックが 自動調整に加え、トラフィックが テキストのバランス調整 テキストのバランス調整 多いページ中心に要素を最適化 多いページ中心に要素を最適化 利用頻度の高い操作ボタン改善 利用頻度の高い操作ボタン改善 テキストリンクのボタン化 テキストリンクのボタン化 ⇒ 一週間程度の作業工数 17
  18. 18. ブラウザ版対応事例のご紹介:Flashコンテンツの改修怪盗ロワイヤルでは、FlashコンテンツのJavaScript化を実施 フィーチャーフォン版 改修後 Flashコンテンツ 改修 iOS // Android への対応 iOS Android への対応 Androidのみへの対応 Androidのみへの対応 JavaScript化 Touchイベント対応 準備工数 (1つにつき) 準備工数 (1つにつき) ゲーム性あり:3日から1週間程度 数時間程度 アニメーションのみ:半日程度 18
  19. 19. 怪盗ロワイヤル デモンストレーション
  20. 20. ブラウザ版ゲームのビジネススキームフィーチャーフォン版と基本的には同様のビジネススキームを予定新たな契約締結やSandbox申請は原則必要ありませんが、ゲームリリース時の公開申請は別途必要となります。 共通通貨:モバコイン フィーチャーフォン版 / Yahoo!モバゲーと連携 仮想通貨 / レベニューシェア 70:30 (パートナー様:DeNA)でのレベニューシェア* *決済手数料率控除後の比率です 21
  21. 21. Smartphone アプリケーションについて
  22. 22. アプリケーション版プラットフォームの概要 モバゲータウン (国内) 海外プラットフォームサービス JP Local API Common API US Local API サービスAPI サービスAPI サービスAPI for Android for ngCore for iOS Androidアプリ ngCore アプリ iOSアプリアプリケーション (Java) (JavaScript) (Objective-C) ngCore エンジン OS Android iOS 22
  23. 23. 国内/海外のプラットフォームAPI について日本・海外の文化に合わせて独自のAPIを提供しながら、共通化できる部分を最大化 JP Local API US Local API Avatar Common API Leaderboad Activity People Achievement Diary ・ App Data Challenge ・ ・ Blacklist ・ ・ ・ API共通化 ・ API共通化 ・ ・※名称および提供内容は2/17現在のものであり、変更になる可能性があります。 23
  24. 24. アプリケーション版プラットフォームの概要 モバゲータウン (国内) 海外プラットフォームサービス JP Local API Common API US Local API サービスAPI サービスAPI サービスAPI for Android for ngCore for iOSアプリケー Androidアプリ ngCore アプリ iOSアプリ ション (Java) (JavaScript) (Objective-C) ngCore エンジン OS Android iOS 24
  25. 25. 開発エンジン 『ngCore』 とは? クイックな開発とアップデート JavaScriptによるコーディングと Webアプリケーションスタイルのアップデートネイティブ同等のパフォーマンス JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に 直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク クロスプラットフォーム開発 Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する アプリケーション実行環境Smartphone向けソーシャルゲームに必要な要素を完備 25
  26. 26. Why 『ngCore』 ?NativeアプリケーションとWebアプリケーションの長所を併せ持ちます Native Web ngCore クロス クロス プラットフォーム プラットフォーム × ○ ○ ライブ ライブ アップデート アップデート × ○ ○ 開発効率 開発効率 △ ○ ○ パフォーマンス パフォーマンス ○ × ○ グラフィック グラフィック クオリティ クオリティ ○ × ○ 26
  27. 27. 『ngCore』 によるアプリケーションの提供 Android iOSアプリケーション アプリケーション (JavaScript) (JavaScript) アプリケーションの ngCoreエンジンと リソース群をサーバに アプリケーションの アップするだけで、配信、 リソース群をパッケージ バージョンアップ可能 ングする必要あり ngCore Engine ngCore Engine for Android for iOS 27
  28. 28. ngCore により開発中のアプリケーション 『 ngCore 』 デモンストレーション 28
  29. 29. 『ngCore』 のバリュー提供ロードマップ標準的なソーシャルゲーム開発に必要な基本機能は1.0版でサポート3D対応など、追加機能はバージョンアップにて対応予定 2D Sprite Engine Multi Touch 2D Geometry Engine Text and Fonts ngCore 1.0 Native UI Bindings Audio Physics Motion ngCore 3D Geometry Engine Hosted Server 1.5 29
  30. 30. Native SDK による開発についてngCoreを利用しない場合も、各OS用のSDKを利用することでプラットフォームとの連携が可能 モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム JP Local API Common API US Local API APIライブラリ for APIライブラリ for “Android” “iOS” Androidアプリ iOSアプリ (Java) (Objective-C) Android iOS 30
  31. 31. アプリケーションの提供方式 ゲーム起動 アグリゲート プラットフォーム上 のゲームを1アプリ 方式 に統合して提供 データロード Android Android (ngCore) (ngCore) コミュニティとの シームレスな連携 アプリマーケット ホームスクリーン ゲーム起動 非アグリゲート Android 方式 Market iOS iOS Android App Store Android (Native) (Native) 1ゲーム、1アプリとして提供※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。 31
  32. 32. アプリケーション版ゲームのビジネススキームについて
  33. 33. 仮想通貨の利用について Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、 基本的に同じインターフェイスでの課金が可能 Android Android iOS iOS クレジットカード、 Google WebMoneyなど 購入 キャリア決済など Checkout App Store モバコイン 両替 通貨 共通通貨 (モバコイン) 個別ゲーム通貨 消費 ゲームアイテム ゲームアイテム ※両OS共に、DeNAが仮想通貨の購入・消費状況をシステム上で把握します。※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。 33
  34. 34. 課金収益のレベニューシェアレベニューシェア比率 70:30 (パートナー様:DeNA、決済手数料率控除後) 国内レベニューシェア 決済 パートナー様 DeNA 手数料率 60.9% 26.1% 13% ※海外プラットフォームにおけるレベニューシェアの詳細につきましては、後日お知らせ致します。 ※決済手数料率については、実績数値によって変動する可能性があります。 ※広告サービスの取り扱いについては、ビジネス面・技術面の両面で現在検討中です。 34
  35. 35. レベニューシェアの支払方法 シェア形式① シェア形式②対象売上 Android: アプリケーション Android: アプリケーション iOS: アプリケーション iOS: アプリケーション パートナー様シェア支払い パートナー様決済方法 シェア形式①と②の金額を相殺決済 決済通貨:国内プラットフォームは円、 海外プラットフォームはドル※シェア形式①には、共通通貨(モバコイン)からiOS向けの個別ゲーム通貨への両替も該当します。 35
  36. 36. アプリケーションの申請と提供方法について iOS アプリケーション Android アプリケーション ngCore SDK Native SDK ngCore SDK Native SDK DeNA(国内)、ngmoco(海外) による審査 規約・ガイドライン遵守 セキュリティ 課金の実装方法 Apple社による審査 モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開 モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開 36
  37. 37. 契約主体とコミュニケーション窓口について国内のパートナー様とのコミュニケーションは、DeNAで一本化 通常窓口 契約主体 サポート 日本 日本 国内 国内 海外 海外 ngmoco連携 DeNAフォロー ngmoco連携 37
  38. 38. 海外展開のローカライズについてパートナー様の海外展開の際に必要となるご対応については、当社からのサポートを予定しています 言語対応 インフラ対応 英語への翻訳 サーバー等の海外調達 DeNAから翻訳会社紹介 DeNAからサーバー会社紹介 などのサポート などのサポート ゲーム性対応 ユーザ対応 ゲームのチューニング カスタマー・サポート DeNAが内製ゲーム運営で得た DeNAから問い合わせ対応ツー ノウハウなどをシェア ル、FAQツールなどのサポート 38
  39. 39. プラットフォーム及びアプリケーションの言語対応海外プラットフォームは5言語対応 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語)パートナー様の海外ゲーム展開は、英語対応のみで問題ない(多言語展開は任意) プラットフォーム ゲーム 日本 日本 国内 国内 海外 海外 39
  40. 40. サービス名とロゴの変更について(3/28~)

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