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メディア統合プラットフォーム - メディア・デバイスによらない"テレビ"視聴と放送関連機能のIoT対応

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デバイスWebAPIコンソーシアム 第5回技術WG会合
NHK放送技術研究所 遠藤 大礎(えんどう ひろき)氏

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メディア統合プラットフォーム - メディア・デバイスによらない"テレビ"視聴と放送関連機能のIoT対応

  1. 1. メディア統合プラットフォーム メディア・デバイスによらない"テレビ"視聴と 放送関連機能のIoT対応 遠藤 大礎 日本放送協会 放送技術研究所 デバイスWebAPIコンソーシアム 第5回技術WG会合 2016/10/13
  2. 2. 概要 2 メディア統合プラットフォーム 背景と目的 システムモデル サービスプロトタイプ デモ紹介 放送関連機能のIoT対応
  3. 3. 3 あらためて,テレビとは?
  4. 4. テレビとは? 4 地上波・衛星波・ケーブルネットワークなど デバイスとしてのテレビ 「昨日のテレビみた? 」(絶滅危惧会話)の“テレビ” 放送受信機 放送配信網 番組 映像コンテンツ 多くの文脈では,これのこと
  5. 5. 選択肢は広がるが,時間は有限 5 インターネット スマホ ウェアラブル機器PC VOD SNS ゲーム 放送受信機 放送配信網 番組 ネット同時配信 リアルイベント 多様な選択肢を前提とした新しい“テレビ”の検討
  6. 6. 6 ユーザにとってはどうなる?
  7. 7. デバイス・メディア利用の多様化 7 PC スマートテ レビ スマホ インターネット同時配信 フルセグ ワンセグ BS/CS ホームネットワーク転送 VOD1 VOD2 VOD3 電波の強さ 通信速度 チューナ有無 解像度, ビットレート 配信時間 遅延 配信方式 同じコンテンツが 様々な伝送路から配信 多くのユーザは,状況に応じてわざわざアプリの使い分けはしない VOD 1 VOD 2 ブラ ウザ TV アプリ ネット 同時配信
  8. 8. 解決したいこと 8 不安定・低画質視聴(もっといい方法があるのに) ユーザ 放送局 接触率の低下 莫大な配信コスト負担(放送受信は一定コスト) コンテンツがみられない パケット代(放送やWi-Fiだとかからないのに)
  9. 9. 9 提案
  10. 10. メディア統合プラットフォーム 10 コンテンツを示すリンクによって 配信メディアに依存しないコンテンツ視聴 ユーザ状況とコンテンツ配信状況から 放送とネットの適切な使い分け PC Hybridcast テレビ スマホ インターネット同時配信 フルセグ ワンセグ BS/CS VOD1 VOD2 VOD3 ホームネットワーク転送 メディア統合 プラットフォーム 同じ使い勝手 自動で適切な使い分け コンテンツを示すリンク
  11. 11. SNS アプリ リンクで,ネットから放送リソースへ 11 ポータル風 アプリ ニュース アプリ
  12. 12. 12 サービス プロトタイプ
  13. 13. Webサービスからの放送視聴(Twitter) 13 ツイートに含まれたリンクから 放送コンテンツを視聴 放送
  14. 14. 放送受信状態に応じた配信メディア選択 14 ネット 同時配信 放送 受信状態 × 受信状態 〇 同じリンクから、 自動で適切なメディアで再生
  15. 15. VODも含めた配信メディア選択 15 コンテンツが放送されていなくても、 VODなど異なるメディアで再生 VOD 放送配信 なし
  16. 16. 選択メディアの動的な変更 16 ネット 同時配信 ユーザ状態の変更に応じて、 自動的に適切な配信メディアへ切り替え 放送受信 状態悪化 放送
  17. 17. ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー ス システムモデル 17 1. 配信方法の登録 4.配信方法一覧 配信状況 管理サーバ 3. 配信方法の問い合わせ 2 . リンクをクリック ユーザ 配信者デバイス メディア統合 エンジン 5. 状況に応じて 視聴方法を決定 6.番組取得・再生!
  18. 18. デバイス内の実装構成 18 ブラウザ MPEG-DASH プレイヤ メディア統合エンジン #バックグラウンド動作 ネット再生 配信状況 管理サーバ 配信メディア 問い合わせ SNSアプリ ニュース アプリ など リンク 情報 通信状態測定 Web ページ コンテンツ選択 TVアプリ 放送再生 放送チューナ 適切なアプリを選択 再生制御 受信状態測定
  19. 19. 放送とインターネットがつながった世界 19 インターネット放送 ネット 同時配信 放送番組 VOD
  20. 20. 20 放送関連機能のIoT対応
  21. 21. 放送関連機能のIoT対応 21 ブラウザ MPEG-DASH プレイヤ メディア統合エンジン #バックグラウンド動作 ネット再生 配信状況 管理サーバ 配信メディア 問い合わせ SNSアプリ ニュース アプリ など リンク 情報 通信状態測定 Web ページ コンテンツ選択 TVアプリ 放送再生 放送チューナ 放送機能関連API 放送受信状態通知 受信コンテンツ転送 再生・チャンネル制御 など
  22. 22. IoTでさらなるサービスの展開 22 テレビ 受信機 レコーダ 放送受信 転送装置 スマホで選択した 映像をテレビで再生 録画済みコンテンツをス マホで再生 外部チューナから スマホで放送再生 メディア統合 エンジン App App App 放送機能関連API ブラウザ SNSアプリ ニュース アプリ など リンク 情報 Web ページ コンテンツ選択 ??? ??? ?????? 多彩なサービス展開? ???App
  23. 23. 必要なこと? 23 放送機能関連APIの共通化,オープン化? 独自規格での通信は各社対応済み 競争分野・非競争分野の整理 ビジネスモデル だれがコストを負担し,どのように利益を得るか メディア統合プラットフォームが 実現されてほしいと思っていただくこと
  24. 24. おわりに 24 “テレビ”を使いたいと思ってもらうことが 放送が今後も役立つために大事 使いやすくするための取り組みが メディア統合プラットフォーム その実現へのキーテクノロジーがIoT連携 “テレビ”と様々な機器・サービスがIoTで 連携していけるように取り組んでいきます

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