김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012

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김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012

  1. 1. Gamification 101:실전 감량 사례로알아보는 메카닉㈜넥슨코리아 신규개발3본부 개발1실 GTR팀김재석
  2. 2. 김재석 수석연구원 기업·기술가치평가사마비노기2마비노기 영웅전 테크니컬 디렉터마비노기프로젝트 T2오즈
  3. 3. 기능성 게임 개발자? Gamification 101: 실전 감량 사례로 알아보는 메카닉
  4. 4. Gamification 101:실전 감량 사례로알아보는 메카닉 게임 디자이너?
  5. 5. Gamification 101: 염불보다 잿밥?실전 감량 사례로알아보는 메카닉
  6. 6. 사용자를 끌어들이고문제를 해결하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정Gamification The process of game-thinking and game mechanics to engage users and solve problems.
  7. 7. 사용자를 끌어들이고문제를 해결하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정Gamification
  8. 8. 사용자를 끌어들이고문제를 해결하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
  9. 9. ?
  10. 10. 잘못된 게임화의 좋은 사례
  11. 11. 사용자를 끌어들이고문제를 해결하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
  12. 12. 사용자를 끌어들이고문제를 해결????? 하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
  13. 13. 학습 흥미를 유발하고 사용자를 끌어들이고 가입자를 늘리고 문제를 해결하기 위한 게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
  14. 14. 학업 성취를 사용자를 높이기 위한 끌어들이고 문제를 해결하기 위한 가입자당 평균 매출액을 올리기 위한 게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
  15. 15. 사용자를 끌어들이고문제를 해결하기 위한게임적 사고 및 게임 메카닉 과정 기분탓이겠죠
  16. 16. 다 있던 거
  17. 17. 다 있던 거
  18. 18. 재미를 부여 사용자를 끌어들이고 문제를 해결하기 위한 재미를 유지 게임적 사고 및 게임 메카닉 과정 Gamification
  19. 19. 사고 해야할 것 같고 메카닉 만 가지고서는Gamification 아닌데이 뭔지는 여전히 모르겠다
  20. 20. Game 化라며?
  21. 21. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 Game"Summing up the formal characteristic of play, we might call it a free activity standing quite consciously outside ordinary life as being not serious but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is anactivity connected with no material interest, and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation ofsocial groupings that tend to surround themselves with secrecy and to stress the difference from the common world by disguise or other means."
  22. 22. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 경쟁 기회 모방 흥분"After examining different possibilities, I am proposing a division into four main rubrics, depending upon whether, in the games under consideration, the role of competition, chance, simulation, or vertigo is dominant. I call these agôn, alea, 게임mimicry, and ilinx, respectively. All four indeed belong to the domain of play. One plays football, billiards, or chess (agôn); roulette or a lottery (alea); pirate, Nero, or Hamlet (mimicry); or one produces in oneself, by a rapid whirling or fallingmovement, a state of dizziness and disorder (ilinx). Even these designations do not cover the entire universe of of play. It is divided into quadrants, each governed by an original principle. Each section contains games of same kind. Butinside each section, the different games are arranged in a rank order of progression. They can also be placed on a continuum between two opposite poles. At one extreme an almost indivisible principle, common to diversion, turbulence, freeimprovisation, and carefree gaiety is dominant. It manifests a kind of uncontrolled fantasy that can be designated by term paidia. At the opposite extreme, this frolicsome and impulsive exuberance is almost entirely absorbed or disciplinedby a complimentary, and in some respects inverse, tendency to its anarchic and capricious nature: there is a growing tendency to bind it with arbitrary, imperative, and purposely tedious conventions, to oppose it still more by ceaselesslypracticing the most embarrassing chicanery upon it, in order to make it more uncertain of attaining its desired effect. This latter principle is completely impractical, even though it requires an ever greater amount of effort, patience, skill, oringenuity. I call this second component ludus."
  23. 23. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 가치 경쟁 기회 이 사이 어디쯤 한다 모방 흥분게임
  24. 24. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 가치 경쟁 기회 이 사이 어디쯤 일다 모방 흥분게임
  25. 25. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 경쟁 기회 이 사이 어디쯤 한다 모방 흥분 사실게임
  26. 26. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 경쟁 기회 이 사이 어디쯤 일다 모방 흥분 사실게임
  27. 27. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동혼돈 경쟁 기회 모방 흥분질서게임
  28. 28. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 경쟁 기회 모방 흥분게임은 형식적인 추상 시스템
  29. 29. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동복잡 메카닉 경쟁 기회 모방 목표 흥분 효과질서게임은 형식적인 추상 시스템
  30. 30. 여기까진 알 것도 같은데 사실 자신은 없고 Gamification 101: 이건 진짜로 뭔지 잘 모르겠으니 실전 감량 사례로 놓고 따라가보자? 알아보는 메카닉
  31. 31. 내년 계획은? 살 빼고, (치료제) 약 끊고, (닥터 스톱된) 술 마셔야죠.
  32. 32. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동 메카닉 경쟁 기회 2 1 모방 3 흥분 목표 효과게임은 형식적인 추상 시스템
  33. 33. 모방에서 목표 찾기 메카닉 경쟁 기회남일 구경하듯 편히 관측 한다 모방 목표 흥분 효과 사실 을 받아들일 것
  34. 34. 메카닉 경쟁 기회섭취량 관찰하기 모방 목표 흥분 효과
  35. 35. 메카닉경쟁 기회 뇌의 감각 가공 모방목표 흥분 효과 질서도 맨 정신에 사기당한다
  36. 36. 메카닉경쟁 기회 잘못된 상식 모방목표 흥분 효과 질서도 측정값으로부터 발견
  37. 37. 메카닉경쟁 기회 추적 경과 모방목표 흥분 효과 질서도 마익흘 펦스 수준 그런데 난 그만큼 안 움직이잖아?
  38. 38. 메카닉경쟁 기회 E=mc2 모방목표 흥분 효과 질서도 반물질 반응로가 있는 것도 아니고
  39. 39. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 내부 에너지의 증가량 더해진 열 에너지 외부에 해준 일 모방 흥분 쌓일 지방 먹은거 쓴거목표 효과 질서도
  40. 40. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 에너지 강도 음식 성분 kJ/g kcal/g 질서도 지방 37 9 에탄올 29 7 단백질 17 4 탄수화물 17 4 유기산 13 3 폴리올 (당 알코올, 감미료) 10 2.4 섬유질 8 2
  41. 41. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 신체 활동 신진대사 해당치 모방목표 흥분 효과 kcal·kg-1·h-1 수면 0.9 질서도 TV 시청 1.0 글 쓰기, 사무, 타이핑 1.8 2.7 km/h 천천히 걷기 2.3 50 W 저항 자전거 타기 3.0 맨손 체조 3.5 16 km/h 여가용 자전거 타기 4.0 조깅 7.0 제자리에서 달리기 8.0 줄넘기 10.0 17.5 km/h (마일당 5:31) 달리기 18.0
  42. 42. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 질서도 이분 체중을 59kg쯤이라 치고 1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal 1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
  43. 43. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 모방 흥분 1시간목표 효과 587 kcal - 53 kcal 기초대사량 질서도 534 kcal 1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal 1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
  44. 44. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 모방 흥분 1시간목표 효과 587 kcal - 53 kcal 기초대사량 질서도 534 kcal 445 kcal
  45. 45. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 질서도 의료보험 적용 수술비 200~300만원
  46. 46. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q 메카닉경쟁 기회 쓸 수 있는 자원을 생각하면 방향은 명백하다 모방목표 흥분 효과 질서도
  47. 47. 메카닉경쟁 기회 발견의 즐거움 모방목표 흥분 효과 질서도
  48. 48. 메카닉신체 치수 경쟁 기회관찰하기 모방 목표 흥분 효과 Lv2
  49. 49. 동일 조건으로매일 자주 측정할 것기상 후, 퇴근 직후, 취침 전
  50. 50. 개별 관측값은 무의미, 추세가 중요
  51. 51. 기회를 보상 메카닉으로 좋거나 싫은 가치 메카닉 경쟁 기회 사건이 일다 모방 목표 흥분 효과
  52. 52. 매우 메카닉경쟁 중요 기회 모방목표 흥분 효과
  53. 53. 게임보다 위험하다
  54. 54. 게임보다 위험하다
  55. 55. 게임보다 위험하다
  56. 56. 메카닉 경쟁 기회남은 음식 버리기 모방 목표 흥분 효과
  57. 57. 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 질서도
  58. 58. 메카닉경쟁 기회 음식물 쓰레기를 보관하고 계십니다 모방목표 흥분 효과 질서도
  59. 59. 메카닉경쟁 기회 입에다 버리지 말고 모방목표 흥분 효과 쓰레기는 쓰레기통에 질서도
  60. 60. 메카닉경쟁 기회 극복의 즐거움 모방목표 흥분 효과 질서도
  61. 61. 메카닉멀쩡한 경쟁 기회 Lv2음식 버리기 모방 목표 흥분 효과
  62. 62. 메카닉경쟁 기회 중간 과정 생략 모방목표 흥분 효과 질서도
  63. 63. 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 질서도
  64. 64. 메카닉경쟁 기회 조작적 조건화 모방목표 흥분 효과 질서도
  65. 65. 메카닉 경쟁 기회 Lv3뇌를 속이기 모방 목표 흥분 효과
  66. 66. 메카닉경쟁 기회 시상하부의 호르몬 전쟁 모방목표 흥분 효과 질서도
  67. 67. 메카닉경쟁 기회 30분마다 다시 알림 기능이 작동 모방목표 흥분 효과 질서도
  68. 68. 경쟁 메카닉 기회 혈중 포도당이 떨어지지 않았지만 목마르거나 모방목표 흥분 효과 질서도 춥거나 졸리거나 피곤하거나 너는 이미 배고프다
  69. 69. 메카닉 늘 하던 시간 스케줄 게임경쟁 기회 모방목표 흥분 효과 질서도
  70. 70. 흥분을 보상 효과로 메카닉 경쟁 기회 사건이 일다 모방 목표 흥분 효과 사실 을 받아들일 것
  71. 71. 메카닉경쟁 기회 모방목표 장기 흥분 효과 보상
  72. 72. 메카닉경쟁 기회 짜릿한 자극 모방목표 흥분 효과 Lv1 Lv2 Lv3
  73. 73. 메카닉경쟁 기회 모방목표 흥분 효과
  74. 74. 메카닉경쟁 기회 고전적 조건화 모방목표 흥분 효과 질서도
  75. 75. 정리 메카닉 경쟁 기회객관적 자료로부터 목표를 이해 모방 목표 흥분 효과
  76. 76. 정리 메카닉경쟁 기회 스키너 상자처럼 반응을 조건화 모방목표 흥분 효과
  77. 77. 정리 메카닉경쟁 기회 파블로프의 개처럼 자극을 조건화 모방목표 흥분 효과
  78. 78. 정리 혼돈 질서 복잡 혼돈 질서 복잡 혼돈 질서 복잡Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
  79. 79. Q&Atwitter:@tcaesvk

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