Ingeniería de software - definiciones

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Presentación con definiciones de ingeniería de software.

Contenido:
Definición.
Objetivos:
Organizaciones
Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo.
Software engineering institute (sei).
W3c (world wide web consortium)
Modelos y filosofías de desarrollo de software:
Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software).
Arquitectura de software
Conclusiones
Bibliografía.

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Ingeniería de software - definiciones

  1. 1. INGENIERÍA DE SOFTWARE DANITZA TARAZÓN SI 5-1
  2. 2. INTRODUCCIÓN En los inicios de 1940, debido a una imprecisión en la planificación del proyecto y estimación de los costos además de una baja calidad en el desarrollo e implementación del software, se creó así la ingeniería de software con la intención de mejorar la calidad, aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros de software, así como el control del proceso de uso en el usuario final. A través de este documento se describirá más a fondo este importante tema en la informática.
  3. 3. INGENIERÍA DE SOFTWARE • Definición. • Objetivos: • Organizaciones • Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo. • Software engineering institute (sei). • W3c (world wide web consortium) • Modelos y filosofías de desarrollo de software: • Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software). • Arquitectura de software • Conclusiones • Bibliografía.
  4. 4. INGENIERÍA DE SOFTWARE. Definición. Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software.
  5. 5. Este término fue introducido a finales de los 60 a raíz de la crisis del software. Esta crisis fue el resultado de la introducción de la tercera generación del hardware. El hardware dejo de ser un impedimento para el desarrollo de la informática; redujo los costos y mejoro la calidad y eficiencia en el software producido La crisis se caracterizó por los siguientes problemas: • Imprecisión en la planificación del proyecto y estimación de los costos. • Baja calidad del software. • Dificultad de mantenimiento de programas con un diseño poco estructurado, etc.
  6. 6. OBJETIVOS • Mejorar la calidad de los productos de software • Aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software. • Facilitar el control del proceso de desarrollo de software. • Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente. • Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.
  7. 7. ORGANIZACIONES • IEEE Computer Society • Association for Computing Machinery (ACM) • Software Engineering Institute (SEI) • British Computer Society (BCS) • RUSSOFT Association • Society of Software Engineers
  8. 8. CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE APLICACIONES DE CÓMPUTO. • De acuerdo a la forma de representación física de la Información • De acuerdo al Tipo de Uso • De acuerdo a la Potencia • De acuerdo al paralelismo • IBM vs. APPlE • Clones vs. de marca.
  9. 9. SOFTWARE ENGINEERING INSTITUTE (SEI). Es un instituto federal estadounidense de investigación y desarrollo, fundado por Congreso de los Estados Unidos en 1984 para desarrollar modelos de evaluación y mejora en el desarrollo de software, que dieran respuesta a los problemas que generaba al ejército estadounidense la programación e integración de los sub-sistemas de software en la construcción de complejos sistemas militares. Financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y administrado por la Universidad Carnegie Mellon.
  10. 10. W3C (WORLD WIDE WEB CONSORTIUM) Es un consorcio internacional que produce recomendaciones para la World Wide Web. Está dirigida por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos), HTTP (HyperText Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de HiperTexto) y HTML (Hyper Text Markup Language,Lenguaje de Marcado de HiperTexto) que son las principales tecnologías sobre las que se basa la Web.
  11. 11. MODELOS Y FILOSOFÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE: • Modelo en cascada o Clásico (modelo tradicional) • Modelo de prototipos • Modelo en espiral • Desarrollo por etapas • Desarrollo iterativo y creciente o Iterativo e Incremental • RAD (Rapid Application Development) • Desarrollo concurrente • Proceso Unificado • RUP (Proceso Unificado de Rational)
  12. 12. CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE (PROCESO PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE). La ingeniería de software requiere llevar a cabo numerosas tareas agrupadas en etapas, al conjunto de estas etapas se le denomina ciclo de vida. • Análisis de requisitos Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS, cuya estructura puede venir definida por varios estándares. • Especificación Describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado. Entre las técnicas utilizadas para la especificación de requisitos se encuentran: Caso de uso Historias de usuario • Arquitectura Diseño de componentes de una aplicación. Es una actividad de planeación, ya sea a nivel de infraestructura de red y hardware, o de software. • Programación Consiste en la elaboración del software tomando en cuenta los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado.
  13. 13. • Prueba Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema. • Documentación • Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML),diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. • Mantenimiento Fase dedicada a mantener y mejorar el software para corregir errores descubiertos e incorporar nuevos requisitos.
  14. 14. ARQUITECTURA DE SOFTWARE La integración de infraestructura, desarrollo de aplicaciones, bases de datos y herramientas gerenciales, requieren de capacidad y liderazgo para poder ser conceptualizados y proyectados a futuro, solucionando los problemas de hoy. El rol en el cual se delegan todas estas actividades es el del Arquitecto. La arquitectura de sistemas en general, es una actividad de planeación, ya sea a nivel de infraestructura de red y hardware, o de software. La arquitectura de software consiste en el diseño de componentes de una aplicación (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo: • Diagramas de clases • Diagramas de base de datos • Diagrama de despliegue • Diagrama de secuencia
  15. 15. CONCLUSIONES A través de este trabajo se puede concluir que el campo en el que se involucra y dedica la ingeniería de software es muy importante, pues la calidad y la funcionalidad así como la presentación de un software es una de las bases para el ahorro de futuros problemas a la hora de implementar el software con el usuario final. Por último, la ingeniería de software es una aplicación de un conjunto de pasos, estándares y técnicas utilizadas para una inigualable calidad del software así como aumentar una productividad y trabajo en los involucrados de dicho software y facilitar el control del proceso de éste.
  16. 16. BIBLIOGRAFÍA. http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software http://www.monografias.com/trabajos5/inso/inso.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering_Institute http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software# Arquitectura http://www.slideshare.net/almoralgon/clasificacion-de-lossistemas-de-computo http://es.wikipedia.org/wiki/W3c

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