Lost in Wakatobi [Game Design Document] by Tuan Muda

725 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
725
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
49
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Lost in Wakatobi [Game Design Document] by Tuan Muda

  1. 1. Dokumen Pengembangan Permainan Lost in Wakatobi “finding a way home may not be that easy...” The Tuan Muda Aditya (0806457395) Desiree (0806457552) Harwin (0806457602) Ramanda (0806457810) Mata Kuliah Pengembangan Permainan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Depok 2011
  2. 2. Table of ContentsOverview ................................................................................................................................................ 1Story ....................................................................................................................................................... 1Gameplay................................................................................................................................................ 1 Mission / Challenge Structure .............................................................................................................. 1 Level Details ........................................................................................................................................ 2Objects.................................................................................................................................................... 3 Characters ........................................................................................................................................... 3 Enemies............................................................................................................................................... 3 Allies.................................................................................................................................................... 3 Obstacles ............................................................................................................................................. 3 Materials ............................................................................................................................................. 3World ...................................................................................................................................................... 4Mechanics............................................................................................................................................... 5 Physical Universe ................................................................................................................................. 5 Movements ......................................................................................................................................... 5 Actions ................................................................................................................................................ 5 Scoring ................................................................................................................................................ 5Aesthetics ............................................................................................................................................... 5Technology ............................................................................................................................................. 5Management .......................................................................................................................................... 6 Pembagian tugas ................................................................................................................................. 6 Milestone ............................................................................................................................................ 6 Timeline .............................................................................................................................................. 7
  3. 3. OverviewPemain berperan sebagai anak kura-kura dalam sebuah pulau penuh binatang liar dan mencari jalanuntuk pergi ke laut dan bertemu dengan ibunya kembali. Dalam memenuhi tujuan akhirnya, pemainharus berjuang melewati rintangan-rintangan dan musuh-musuh (hewan-hewan) dalam perjalanan.Experience yang diharapkan dialami oleh pemain adalah merasakan menjadi seorang anak kura-kurayang terpisah dari ibunya dan diincar sebagai mangsa oleh hewan-hewan di dalam pulau.StoryDi sebuah pulau bernama Wakatobi, puluhan kura-kura yang baru menetas mulai bermunculan darisarangnya di kawasan Bajo Bay. Mereka harus cepat-cepat menuju ke laut untuk bertemu dengan ibumereka. Ketika sedang dalam perjalanan, salah satu anak kura-kura bernama Fraidie tertangkap dandibawa oleh Seagulls untuk dijadikan makanan bagi anak-anaknya. Selanjutnya Seagulls membawaFraidie ke sarangnya di Rawk Mountain untuk menjadi santapan anak-anak Seagulls. Namun Fraidietidak mau begitu saja menjadi mangsa anak-anak Seagulls. Fraidie masih ingin pergi ke laut untukbertemu dengan saudara-saudara dan ibunya. Dari sinilah petualangan Fraidie dimulai.Sebelumnya, Fraidie harus berhasil meloloskan diri dari sarang Seagulls. Setelah meloloskan diri, ia harusmelewati tempat-tempat yang berbahaya dalam Pulau Wakatobi untuk pergi ke Bajo Bay dan kemudianpergi ke laut. Ia harus melawan dan mempertahankan diri dari hewan-hewan buas yang kapan saja siapuntuk memangsanya.GameplayMission/Challenge StructureGenre : Action AdventureGame ini dibagi dalam beberapa level dengan latar tempat yang berbeda-beda. Pada setiap level,pemain akan merasakan suasana environment yang berbeda sesuai dengan latar tempat pada leveltersebut. Di tiap level, pemain juga akan menemukan item-item yang dapat membantu pemain nantinyauntuk menuju laut.Untuk dapat melanjutkan permainan, pemain harus dapat menyelesaikan tiap level denganmengumpulkan coin dan di akhir tiap level tersebut pemain akan melawan satu boss agar bisamelanjutkan ke level berikutnya. Pemain akan memperoleh beberapa nyawa yang diberikan di awalpermainan. Apabila pemain kehilangan nyawa, maka permainan akan langsung berakhir. Pemain dapatmelanjutkan kembali sesuai dengan checkpoint yang terakhir kali dilewati / disimpan.
  4. 4. Level DetailsBerikut adalah rincian dari level yang harus dilewati oleh pemain adalah : 1. Rawk Mountain Merupakan sebuah gunung berapi yang sudah tidak aktif lagi yang berada di tengah-tengah Pulau Wakatobi. Seagulls membangun sarangnya di tebing-tebing Rawk Mountain. Initial point pemain adalah di salah satu sarang Seagulls. Pemain dikelilingi oleh anak-anak Seagulls yang siap untuk memakan. Pemain harus menghindari agar tidak dimakan dan berhasil kabur untuk menuju ke tempat berikutnya 2. Strongborough Forest Hutan liar yang tidak tersentuh oleh manusia dan mengelilingi Rawk Mountain. Strongborough Forest dikuasai oleh koloni Apes yang pertama menghuni Pulau Wakatobi. Pemain harus melewati hutan ini dan melawan koloni Apes yang terganggu dengan kedatangan makhluk lain yang bukan penghuni Strongborough Forest. 3. Silverfield Plateau Di tempat ini, pemain harus menyelesaikan quest yang diberikan oleh Parrie the Parrot. Questnya adalah mengumpulkan lima kunci peti harta karun yang terpencar-pencar di Plateau. Apabila pemain berhasil menyelesaikan quest, Parrie akan memberikan Parrot Whistle yang akan berguna dalam level-level berikutnya. Dalam level ini, pemain hanya harus menghadapi obstacle-obstacle berupa pasir hisap dan tidak menghadapi enemy apapun. 4. Mad Swamp Mad Swamp merupakan rawa-rawa penuh dengan lumpur yang dihuni oleh sekelompok Alligators yang selalu kelaparan. Tidak ada penghuni lain yang mendiami Mad Swamp sehingga Alligators akan selalu menyantap siapapun yang berusaha melewati Mad Swamp. 5. Rorey River Rorey River merupakan sungai yang mengitari Pulau Wakatobi. Tepian sungai ini dihuni oleh Raccoons yang merupakan predator alami kura-kura. Pemain berenang sepanjang sungai ini untuk pergi ke Bajo Bay. Pemain harus berhati-hati dengan Raccoons yang tiba-tiba muncul dari tepi sungai untuk memangsa. 6. Bajo Bay Bajo Bay adalah pantai yang berada di sebelah selatan pulau Wakatobi yang berhubungan langsung dengan laut lepas. Pada pagi hingga sore hari Seagulls selalu terbang mengitari Bajo Bay untuk memangsa ikan-ikan dan anak-anak kura-kura yang akan pergi ke laut. Pemain harus berusaha untuk menghindari Seagulls. Setelah pemain berhasil mencapai air laut maka permainan berakhir dan pemain dinyatakan berhasil melewati keseluruhan level.
  5. 5. ObjectsCharacterFraidieSeekor anak kura-kura yang sedang dalam perjalanan menuju ke Bajo Bay untuk berkumpul kembalidengan keluarganya. Ia bermimpi untuk dapat kembali menikmati hidup bersama dengan saudara-saudara dan ibunya di lautan lepas.Enemies ● Alligators Alligators adalah penghuni Mad Swamp. Mereka hidup berkoloni dan suka memangsa apa saja yang melewati Mad Swamp. Alligators sangat cepat dan memiliki gigi-gigi yang tajam untuk memangsa. ● Apes Apes adalah sekelompok kera yang menguasai Strongborough Forest. Mereka tidak suka memangsa makhluk lain tapi akan sangat marah apabila ada yang mengusik tempat kediaman mereka dalam Strongborough Forest. Mereka akan menyerang setiap makhluk yang lewat dengan menggunakan Spear. ● Raccoons Raccons berhabitat di pinggir Rorey River. Anak kura-kura adalah makanan utama mereka. Racoons sangat cepat bergerak dan siapapun akan sulit untuk melarikan diri ketika sudah tertangkap oleh mereka. ● Seagulls Seagulls biasa mengitari Bajo Bay untuk memangsa ikan dan anak kura-kuraAlliesParrieParrie adalah sejenis Parrot milik bajak laut yang terdampar di Pulau Wakatobi. Akan datang saat ParrotWhistle dibunyikan. Parrie membantu dalam melakukan gliding.ObstaclesFraidie harus melewati berbagai rintangan sepanjang perjalanannya menuju laut. Ia harus dapatmelewati rintangan-rintangan alam seperti terrain yang sulit ataupun ancaman-ancaman yang didapatdari para penghuni pulau.MaterialsMaterial yang berfungsi untuk membantu karakter dalam menghadapi musuh ● Speed Boots
  6. 6. Boots yang berguna untuk menambah kecepatan lari. Hanya bertahan dalam waktu 1 menit. ● Jumping Boots Boots yang berguna untuk melompat. Hanya bertahan dalam waktu 1 menit. ● Parrot Whistle Berguna untuk memanggil Parrie the Parrot untuk meminta bantuan. Hanya bisa diperoleh setelah menyelesaikan quest tertentu.World
  7. 7. MechanicsPhysical UniverseSecara umum, dunia dalam game tunduk terhadap kaidah-kaidah umum fisika yang berlaku di dunianyata. Beberapa hal sengaja dibuat menyimpang atau tidak mengikuti keadaan di dunia nyata untukmemberikan pengalaman yang lebih menarik bagi pemain. Misalnya: kura-kura yang bisa melompatatau berlari.MovementFraidie bisa berjalan ke depan, ke belakang, dan bisa melakukan roll apabila memasukkan seluruh bagiantubuhnya ke dalam cangkangnya. Fraidie berjalan dengan lambat namun bisa berlari dan lompat denganbantuan sepatu. Fraidie juga bisa melakukan gliding dengan bantuan Parrie. Fraidie juga bisa berenangdi dalam air.ActionsFraidie menghancurkan object / obstacle / enemy dengan roll dan lompat. Fraidie bisa mengambil itemseperti boots, coin, dan food. Fraidie bisa menggunakan Parrot Whistle untuk memanggil Parrie.ScoringLife point bisa berkurang sepanjang permainan. Life point akan berkurang satu setiap kali health pointmencapai angka nol. Health point akan berkurang setiap kali terkena serangan musuh.Untuk tetap menjaga health point, Fraidie harus mengambil food. Setiap berhasil mengalahkan musuh,coin akan bertambah.Jumlah coin yang didapat akan dihitung di setiap akhir dari permainan dan menentukan high scoring.AestheticsPermainan ini memiliki latar tempat di sebuah pulau yang terdiri dari tebing, hutan, rawa-rawa, sungaidan laut. Dengan berlatar belakang seperti tersebut tadi, maka pemain akan disuguhkan suasanaselaknya berada di tengah pulau. Ketika pemain sedang berada pada level di mana memiliki latar tempatdi hutan, maka pemain akan dapat mendengar suara-suara binatang seperti monyet atau burung-burung berkicau. Selain itu, karena wilayah tersebut belum pernah didatangi oleh Fraidie (karakter yangdimainkan) maka suasana yang dirasakan terkesan seram.TechnologyGame ini ditujukan untuk mobile / smart phone dengan platform Android.Untuk pengembangan game ini, digunakan SiO2 game engine (http://sio2interactive.com/index.php).SiO2 game engine merupakan game engine OpenGL berbasis cross-platform 2D dan 3D yangmenyediakan semua fungsionalitas mesin permainan modern untuk perangkat mobile.
  8. 8. ManagementPembagian tugas Nama Role Task Aditya - Programmer Melakukan coding dan memilih - Sound Director musik dan sound yang sesuai Desiree - Programmer Melakukan coding dan - Graphic Design merancang grafis yang dibutuhkan Ramanda - Project Manager Mengatur jalannya - Programmer pengembangan game dan melakukan coding Harwin - Programmer Melakuan coding dan - Graphic Design merancang grafis yang dibutuhkanMilestoneMinggu I ( 7 November - 13 November 2011) ● Melakukan design untuk karakter utama (Fraidie) ● Melakukan design untuk karakter-karakter lainnya ● Merancang arsitektur permainan (database, flow)Minggu II ( 14 November - 20 November 2011) ● Pengenalan terhadap engine dan tahap awal coding ● Pembuatan script dialog ● Melakukan design untuk latar belakang tiap levelMinggu III ( 21 November - 27 November 2011) ● Pembuatan User Interface (Menu, dll) ● Implementasi gameplay (movement,action) dan database ● Implementasi code: ○ level 1Minggu IV ( 28 November - 4 Desember 2011 )
  9. 9. ● Debugging I ● Implementasi code: ○ level 2 dan 3Minggu V ( 5 Desember - 11 Desember 2011 ) ● Implementasi code: ○ level 4 dan 5Minggu VI ( 12 Desember - 18 Desember 2011 ) ● Debugging II ● Playtesting I ● Menguji theme dan experience dari permainan ● Membuat dokumentasi permainanMinggu VII ( 19 Desember - 23 Desember 2011 ) ● Finishing versi final dari permainan ● Membuat revisi dari Game Design Document ● Membuat revisi dari dokumentasi permainanTimeline

×