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비전공 학원 출신 게임 개발자, 독일 게임 기업 들어간 이야기

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나의 해외 취업 이야기
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#### 비전공 학원 출신 게임 개발자, 독일 게임 기업 들어간 이야기

###### Created by Sungkuk Park ( [@sungkkshawnpark](https://twitter.com/sungkkshawnpark) )

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비전공 학원 출신 게임 개발자, 독일 게임 기업 들어간 이야기

  1. 1. 나의해외취업이야기 비전공학원출신게임개발자,독일게임기업들어간이야기 CreatedbySungkukPark(@sungkkshawnpark)
  2. 2. 박성국(ShawnPark) 인디게임,아트게임개발자 Unity게임개발자 AssociateEngineeratWooga
  3. 3. Wooga는어떤기업인가요? BerlinHQ:베를린에본사가있으며 Story‑Driven:스토리주도형게임을만드는 International:인터내셔널비지니스와채용을하는회사
  4. 4. 5년전으로돌아가서 때는2014년, 2011년미술대학졸업 2011‑2012년도피유학(1년8개월) 2013년초부터2014년말까지게임폐인생활 유일한용돈벌이는간헐적인영어과외와번역아르바이트
  5. 5. 심연의끝에서결심한것 내가인생최악의순간에도붙잡고있는게게임이라면, 게임을만들자. 그러면적어도실패하더라도후회하지는않을것이다
  6. 6. 게임을만드는사람=게임개발자? 그럼어떤직업을가져야하지? 1.게임디자이너:당시아마추어의눈에전문적인직업으로보이지않았다 (지금은생각이다름) 2.게임아티스트:한때이직군을지망하다포기.다시손대고싶지않았다 3.게임프로그래머:혼자서도게임을만들수있을것같았다.내가남들보다 는논리적이고비판적인사람이라는자기신념이강했다.당시프로그래머 가다른직군들보다상대적으로전문적인직업으로보였다
  7. 7. 게임프로그래머가되기에부족했던것 비전공자출신(예술학과문학사전공) 2014년말까지프로그래밍코드한줄도짜본적이없다 어디서부터공부해야하는지감도잡을수가없다 하지만나는게임프로그래머가되어야만했다.반드시
  8. 8. 게임프로그래머가되기로결심하고나서 삽질의기록 2014년10월14일,"미들어스:쉐도우오브모르도르비평"문작성 2014년11월20‑23일,G‑STAR참석 2014년12월5일,오픈플레이데이참석 2014년12월,S게임아카데미에등록해C언어를배우다가중도포기 학원출신게임프로그래머‑되기 2015년2월‑7월국비지원무료교육과정에등록후,1월부터공부시작
  9. 9. 7개월간공부하고신입게임프로그래머로입사 학원선생님의권유(강권)로개발블로그시작 2015년1월부터7월까지총520개의포스팅(하루약2.45개의포스팅) 그외자세한학습방법은생략한다(인생최대의고통을감내) 2015년8월1일,스타트업신입게임프로그래머로입사 당사임원분들이블로그에올린잡설을읽고크게감명받아적극채용 교훈:블로깅하세요
  10. 10. 3년간게임개발후출시했으나성적은좋지않음 머신러닝을통해컨텐츠를생성하는RPG게임에서클라이언트개발 모바일목표로개발중출시를앞두고스팀으로플랫폼급선회 2018년7월25일스팀출시 판매성적이좋지않아신규투자유치실패 어쨌든다시실업자가됨
  11. 11. 두번째프로그래머취업관문 첫번째직장은스타트업으로시작했기때문에중견기업이상대기업에서 일하고싶었음 평소존경하는팀원분의작은조직과큰조직양쪽에경험을가진사람을 나중에선호한다는말을맹신함(귀가얆음) 첫직장을잡을때와달리실력을제대로검증받고싶었음 제대로털림.
  12. 12. 지원했던모든국내중소기업및대기업에서탈락 기계인간(이종립)님말대로"단기간에실력을급격히올릴수는없"었음 게다가국내대기업들이원하는것은C#,Unity관련지식이아니라C++ 관련지식.입사시험대비전략이틀렸음.2N사의경우는C++만파야함 게다가일부면접관들은중고신입을별로선호하는것같지않았음 일부중소기업의경우에는내가대기업입사시험일정을핑계로구직할 의사를피력하지않음 특히알고리즘문제풀이과정이너무힘들었음(태어나서처음해봄) 교훈:이직준비는퇴사최소6개월전부터
  13. 13. 이직준비가되지않은실업자가겪는3중고통 노동시장에상품으로자신을파는모든과정자체가스트레스 구직기간이장기화될수록어려워질것이자명함 급하니까여유있게좋은회사를고를여유가없음
  14. 14. 이력서갱신중날아든LinkedIn메시지한통 "독일기업구인공고를알려드립니다 DearSungkukPark,한국산업인력공단에서는오는11월7~8일양일간에걸 쳐GermanCareerDay를서울해외취업센터에서개최합니다동행사에는독 일blueNetworks와wooga에서방한하여국내구직자현장면접을진행할 예정입니다독일취업에관심있는구직자분들의많은지원부탁드립니다" 스팸인줄앎. LinkedIn자동답장버튼눌러서다음과같이답장: "thanksforreachingout!I’dlovetohearmoreaboutthis."
  15. 15. 어? 근데생각보다직무적합성(jobfitness)면에서괜찮음 Unity와C#만할줄알면됨 권장요구경력은5년인데최소요구경력은3년.당시내경력3년 내가9월에미리TOEFL점수를따놔서서류상으로는자신있었음 무조건지원하기로함
  16. 16. 1단계:영문이력서작성 한국산업인력공단의메시지를받은것이10월24일.10월27일과11월3 일에는각각대기업입사시험을앞두고있었기때문에실제영문이력서 작성에투자할수있는시간은거의없었음.첫이력서는하루만에써서냄 이후,단기간에영문이력서품질을향상시키기위해온라인유료서비스 를활용.문서양식에직접손댈시간따위는없으니까:https://zety.com/ 인사면접직전에는BaronFendler,HowtoWriteanAmazingIT Resume:GettheInterviewEveryTimeKindleEdition를발췌독하고 사흘동안하루3‑4시간씩영문이력서갱신에만매달림
  17. 17. 2단계:인사면접 서류통과함.첫번째이력서스크리닝은10월28일에미리통과했지만, 더완벽한이력서를작성하기위해사흘에걸쳐영문이력서를다듬었음 그리고실제로이때다듬은영문이력서가최종합격까지내내영향을줌 왜냐하면여기서내가한일을고생해서글로써두면면접에서어차피같 은얘기를반복할수밖에없다.한번글로써둔내용이기때문에머릿속에 정리되어있는내용을입으로말하는것뿐임 인사면접직전에는영어로1분자기소개를외워서감.한시간준비하고 한시간동안외웠는데약70%밖에외우지못했던것같다 그리고이모든과정–영문이력서작성,자기소개,그리고인사면접–내내 내가염두에뒀던것은단하나뿐이었다: JD와직무적합성(JobFitness)
  18. 18. 모든것은JD에서시작해서JD로끝난다 JD(JobDescription)은국문으로는"직무기술서"라고표기하고채용과 정에있어서채용주체로서의팀이나기업이"어떤사람을원하는가"에대 한모든것이적혀있음 다음은내가현재근무중인포지션에대한JD: https://www.wooga.com/jobs/?gh_jid=1198297 위의JD와아래내LinkedIn상의이력서를비교해보면해당이력서가어 떻게이JD를노리고쓰여졌는지알수있음: https://www.linkedin.com/in/sungkukpark/ 이력서는"내가어떤사람인지"에대한문서이지만,이력서는나에대한 모든내용을기술할필요가없다.가장강력한이력서는특정JD를위해 쓰여진이력서.요컨대,"나는이직무에맞으니까나를뽑아라"라는류의 이력서가되는것
  19. 19. 직무적합성에근거한인사면접+매력어필 GermanCareerDay에는인사면접전에인사담당자가직접회사를소 개하는자리가있었다 아침일찍제일먼저가서맨앞자리에앉고인사담당자와눈도장찍음 나는이시점부터이미면접은시작되었다고생각하고있었음 다음날,1분자기소개에서"내가왜이직무에맞는사람인지"를중심으로 정리해서내소개를함.거기에더해후술하겠지만내가했던과거개인프 로젝트에대한얘기가이어짐.예컨대,내가만든게임중에어떤게임이인 상이깊었다.무슨생각으로만든거냐등등.최대한솔직하게대답하면서 긍정적인부분에초점을맞추는게중요한것같다.어쨌든이시점에인사 면접은끝났다고판단.내가보여줄수있는걸다보여줌
  20. 20. 코딩테스트(온라인)>코딩인터뷰(온라인)>현지인터뷰(베를린) 자세한내용은생략 온라인코딩테스트만점받고현지인터뷰를특히잘봤음 전체내용을요약하면 i.영어가가장중요하다그중에서도말하기능력(Speaking)이가장 중요하다.다못알아들어도상관없음.핵심문장만캐치하면됨 ii.JD에맞춰이력서를작성하는것이중요하다 iii.자신이살아가는방식과결합된커리어는모든기업이알아주는건 아니지만그런사람을알아보는인사담당자나기업은반드시있다 iv.채용과정은왜자신이해당회사와팀에속해야하는지증명하는과 정이니기업의명성이나혜택(잿밥)에'나는딱히신경쓰지않는다' 태도를견지하는것이좋다.그럼떨어져도자존감은지킬수있다
  21. 21. 이직후 서울까지2시간걸리는경기포니아에서살다가베를린에서삼 명목임금두배이상증가 영어로만모든업무를처리 30개국이상에서온다른개발자들과협업 업무내용은크게바뀌지않음
  22. 22. 그래서내가잘난사람인가 아니다 내가베를린에온것은내가최고이기때문에아니다 해당기업의해당팀에서내가필요로하는경력과능력을갖추고있었고, 이수준의경력과능력을가진사람조차개발자시장이과열되어있는베 를린에서구할수없었기때문에가능했던일.즉,적합한사람이었기때문 모든순간에한정된자원을최대로,그리고효율적으로투입해서채용과 정에서높은평가를받을수밖에없었음 한국에서3년동안내가누적시킨잡다한성취가종합적으로빛을본경우 i.영문작성능력(을통한양질의이력서작성및제출) ii.게임잼경험(을통한게임개발에대한열정어필) iii.출시경력(을통해기업/팀에서기대하는역량의근거로활용)
  23. 23. 마치면서 인생어떻게될지모름.달걀을한바구니(한국)에담지말것 기본기가있으면포기하지말것.한국기업들은사람을떨어뜨리는시험 들의연속이기때문에해당경쟁에서밀려나는것은자연스러운일 특히,비전공자출신은남들보다더노력해도실패하는경험이더잦을수 밖에없음.그러나반대로기본기를갖춘면을보여준이후에는그사람의 다양한다른경험에주목해주는조직이반드시있음 고용은일률적인잣대가아니라외적인요인(고용시장상황,조직상황)에 크게좌우되므로일단발품팔아서여기저기지원해보는것이중요 업무역량과결합된영어능력은다른지원자들을압도하는역량요소
  24. 24. 감사합니다 질문이있는분들은개인이메일로:sungkukshawnpark@gmail.com 한국내에서는빛을볼수없지만해외로나오면역량을발휘할분들이반 드시있을거라고믿고있음 완벽한실력은없음.기회는완벽을기하는인간들을기다려주지않음

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