Matriz de integración de tecnologías- Paola Carvajal.docx
Trabajo terminado
1. 1°Introduccio presentaciones audiovisuales
2°Las presentaciones audiovisuales
3°Clasificacion
4°Ventajas y aplicaciones
5°Componentes de la pantalla PowerPoint
6°Efectos de animación
7°Definicion de presentación interactiva
8°Graficas prediseñadas
3. Hacen referencia a todas aquellas exposiciones
de información que combinan el uso de
contenido visual y auditivo que son auxiliares
en la expresión o manifestación de ideas e
información.
A mediados de la década de los ochenta, la
compañía Forethought,inc.
Desarrollo el software presente, el cual era el
primer programa de computadora capaz de
producir presentaciones graficas .
Posteriormente, en 1987, presente fue vendido a
Microsoft corporación. MENU
4. Programa de presentaciones características
MICROSOFT OFFICE PAWER Creado por Microsoft y actualmente
POINT integrado en la suite aficimatica
Microsoft office
OPENOFFICE.ORG IMPRESS Programa que forma parte del
conjunto de aplicaciones libres de
oficina openoffice.org que se puede
descargar gratuitamente desde
http.//es.openoffice.org/
COREL PRESENTATIONS Programa de presentaciones
incorporado en la sitie de oficina
WordPerfect office de Corel.
FREELACE GRAPHICS Software de presentaciones de
paquete de oficina lotus smartsuite
MENU
6. Son un medio fácil de seguir y entender para la audiencia.
Sirve de guía al orador en la exposición del tema.
Muestra la información utilizando elementos visualmente
atractivo.
Permite cambios frecuentes y de ultima hora a diferencia de una
diapositiva fotográfica.
Existen variedad de transiciones en comparación a los
mecanismos clásicos que utilizaban únicamente cortes o
disolvencias.
Se pueden programar efectos de animación.
Es fácil configurar y modificar el orden de las diapositivas.
Son económicas en cuanto a los materiales que requiere.
Se puede distribuir con facilidad a través de medio de
almacenamiento o internet.
MENU
7. Las presentaciones audiovisuales pueden servir
como apoyo y recurso para:
Exponer temas de una clase.
Realizar reportes e informaciones de negocios.
Presentar propuestas y proyectos.
Dar información sobre productos o servicios.
Apoya visualmente una conferencia.
Proyectar contenido multimedia
(imágenes,sonidos,videos,animaciones,ect.)
Producir presentaciones interactivas con
hipervínculos. MENU
8. Barra de titulo: muestra el nombre de la
presentación seguido del nombre del programa.
Barra de menús: proporciona acceso a los menús
que a su vez tiene los comandos para realizar
cualquiera de las operaciones con las
presentaciones.
Barra de la herramientas: contienen botones de
acceso directo alos comandos mas comunes de la
presentación.
Vista de diapositivas: es la visualización de las
diapositivas con su diseño, estilo, contenido y el
área donde se trabajara en la colocación de los
objetos, formato y efecto de la animación.
MENU
9. DIAPOSITIVAS: barra con una vista en miniatura
de las diapositivas que contiene la presentación.
Vistas: son accesos q cambian la forma en la q se
presentara el área de trabajo.
Notas: cuadro de texto donde se puede colocar
anotaciones que sirvan de guía al expositor de la
presentación.
Barra de estado: menciona la acción que se debe
realizar ala face que se encuentra la tarea que se
esta efectuando , el idioma y el diseño de las
diapositivas.
Panel de tareas: da acceso alas opciones y
comandos usados con mayor frecuencia, tales como
el diseño, estilos, animaciones y transiciones.
10. Barra de Barra de titulo vista
estado
Barra de
herramientas
Barra
de
menús
diaposi
tiva
11. Nueva
diapositivas Edición:buscar,rempl
Diseño,restablese azar,seleccionar
reliminar
Inicio. Pegar, cortar barra de insertar :formas,
Dibujo
organizar,
estilos
Tabla Ilustraciones Texto Clip multimedia
12. Configuración Barra de animaciones
Fondos
Temas
Animaciones Transición a esta diapositiva
Vista previa
16. LOS EFECTOS DE ANIMACION EN UNA
PRECENTASION SON LOS MOVIMIENTOS Y
COMPORTAMIENTOS QUE TENDRAN LOS
OBJETOS DE UNA DIAPOCITIVA DURANTE LA
PRESENTACION.ES POSIBLE DAR EFECTOS A
IMÁGENES, ANIMAR TEXTO Y DESPLAZAR
OBJETOS MEDIANTE TRAYECTORIA.
QUE SE HAN AGREGADO EN LA DIAPOSITIVAS.
17. DEFINICION SI LA ANIMACION SERA DE ENTRADA, SALIDA,
ENFASIS O UNA TRAYECTORIA DE DESPLAZAMIENTOS.
SELECCIONAR EL EFECTO DESEADO.
SI LA SECUENCIA SE REPRODUCIRA AL HACER CLIC CON EL
RATON, DE FORMA AUTOMATICA JUNTO CON LA
ANIMACION PREVIA O DESPUES DE ELLA.
ELEGIR LA VELOCIDAD DE EJECUCION ENTRE
RAPIDA,MEDIA O LENTA.
ORDENAR LA PARICION DE LAS ANIMACIONES
DEFINICION SI LA ANIMACION SERA DE ENTRADA, SALIDA,
ENFASIS O UNA TRAYECTORIA DE DESPLAZAMIENTOS.
SELECCIONAR EL EFECTO DESEADO.
SI LA SECUENCIA SE REPRODUCIRA AL HACER CLIC CON EL
RATON, DE FORMA AUTOMATICA JUNTO CON LA
ANIMACION PREVIA O DESPUES DE ELLA.
ELEGIR LA VELOCIDAD DE EJECUCION ENTRE
RAPIDA,MEDIA O LENTA.
ORDENAR LA PARICION DE LAS ANIMACIONES
18. PARA ESTABLECER UN EFECTO DE
ANIMACION A ALGUN OBJETO DE UNA
PRESENTACION ELECTRONICA, DEBE
SELECCIONARSE USANDO EL PANEL DE
TAREAS “PERSONALIZAR ANIMACION” EN
PAWER POINT O EL PANEL “ANIMACION
PERSONALIZADA” EN OPENOFFICE.ORG
IMPRESS
19. El uso de presentación a través de la
computadora nos permite la posibilidad de
involucrar a la persona que observa de una
forma mucho mas activa que solo ser
espectador. Esta posibilidad brinda muchas
ventajas en términos de conocimientos ya que el
contenido de la presentación se puede decir que
interactúa con la persona al estar disponible en
el momento que lo decida y quiera y no en el
momento en que la presentación lo tenga
previamente programado. MENU
20. Para que la interactividad se pueda lograr en
una presentación audiovisual es necesario
establecer relaciones entre los contenidos de
esta, para que a través de las relaciones de la
persona que utiliza la presentación llegue a
ellos. una presentación interactiva bien
realizada debe llevar al usuario:
21. Navegar entre la diversa información que le
presenta.
Encontrar en la presentación de forma fácil la
formación que necesita o le interesa.
Que una información lo lleve a concurrir con
otra involucrándose cada vez mas con el
conocimiento que se aborda.
Contemplar la información a través de
contenidos multimedia atractivo
(imágenes,animaciones,sonidos,videos,escetera)
Estimular la imaginación y la creatividad .