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Ora del codice cavernago firetto

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Cavernago - ORA DEL CODICE

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Ora del codice cavernago firetto

  1. 1. PROGRAMMA IL FUTURO – L’ORA DEL CODICE ISTITUTO COMPRENSIVO «A. MORO» - CALCINATE (BG) SCUOLA PRIMARIA «A. LOCATELLI» - CAVERNAGO (BG) CLASSI PRIME A/B - INS. ANNA FIRETTO ANNO SCOLASTICO 2016/2017
  2. 2. Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi complessi; permette di ipotizzare soluzioni condivise che prevedono più fasi e la collaborazione con altri compagni, colleghi o collaboratori formulando una descrizione chiara di cosa fare e quando farlo. Il pensiero computazionale è il contributo che dà l’informatica allo sviluppo culturale di ciascuno. Affinché i nostri alunni imparino a pensare in modo creativo, accurato, preciso, costruttivo, padroneggiando la complessità, si propone per loro l’approccio al pensiero computazionale. Gli alunni delle classi prime, seconde, terze, quarte, quinte della scuola primaria «A. Locatelli di Cavernago» e gli alunni delle classi prime, seconde, terze della scuola secondaria di primo grado «I. Alpi» di Cavernago parteciperanno all’evento internazionale: «L’ORA DEL CODICE». PROGRAMMA IL FUTURO – L’ORA DEL CODICE
  3. 3. L'Ora del Codice è un’iniziativa nata negli Stati Uniti nel 2013 con l’obiettivo di rendere accessibile una lezione di programmazione, della durata di un’ora, ad ogni studente nel mondo. Quest’anno, si svolgerà in contemporanea mondiale durante la settimana dal 5 all’ 11 dicembre 2016 Ad oggi sono state coinvolte più di 200 milioni di persone, tra studenti ed insegnanti, in tutto il Mondo. I bambini di classe 1°A e 1°B della scuola primaria «A. Locatelli» (Cavernago) prima hanno scoperto la programmazione visuale, poi hanno lavorato al percorso LABIRINTO CLASSICO
  4. 4. CODINGIOCHIAMO: CORPO, COLORI, CARTA…
  5. 5. A U G U R I A 3 1 3 U 2 1 1 1 2 G 1 1 1 1 1 1 1 U 1 1 1 1 1 1 1 R 2 3 2 I 7 1 1 1 1 1 1 1 BUON CODING 2016! A U G U R I A 4 1 4 U 3 1 1 1 3 G 2 1 1 1 1 1 2 U 1 1 1 3 1 1 1 R 1 1 5 1 1 I 3 3 3 3 3 3
  6. 6. DALLE NOSTRE CONVERSAZIONI… PROGRAMMARE VUOL DIRE DARE INFORMAZIONI BEN PRECISE, IN ORDINE, IN SEQUENZA, NEL LINGUAGGIO GIUSTO A QUALCUNO O QUALCOSA PER ESEGUIRE UN COMPITO I LINGUAGGI CHE CONOSCIAMO CI SERVONO PER COMUNICARE CON ALTRI ESSERI VIVENTI. ESSI UTILIZZANO UN INSIEME DI SEGNI DIVERSI: LA MUSICA USA LE NOTE, LA MATEMATICA USA LE CIFRE, L’ARTE USA I COLORI, LA LINGUA ITALIANA USA LE LETTERE… CI SIAMO CHIESTI: QUAL E’ IL LINGUAGGIO GIUSTO PER COMUNICARE CON IL COMPUTER? PRIMA ERA IL SISTEMA BINARIO, BASATO SU DUE SIMBOLI: 1 (ACCESO) 0 (SPENTO), ADESSO SI PUO’ USARE LA PROGRAMMAZIONE VISUALE O CODING… IN QUESTO MODO POSSIAMO PROGRAMMARE ANCHE NOI, DIVERTENDOCI!!
  7. 7. L’ORA DEL CODICE

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