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2선발 슬라이드의 레이아웃

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2013. 1. 29, 1.31 2선발 공개강의입니다.
배포하기 곤란한 슬라이드를 빼고나니 40%정도 분량이 줄어들어버렸습니다.

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2선발 슬라이드의 레이아웃

  1. 1. 2선발$:$$슬라이드의&레이아웃
  2. 2. 배포에&문제가&있는&슬라이드를제외하고&나니&전체&내용의&40%가&줄어들었네요.&양해바랍니다~&
  3. 3. 김&용&석기획,$프레젠테이션$전문가가정주부SSR$전략기획실장
  4. 4. 컨텐츠의&작성(배치)에&대한&문제
  5. 5. The Short Story ofDrunkenomics
  6. 6. 개요 전환 Image credit: Marty FM * flickr They drink and make merry enjoying their Boys Day Out Party, EVERYDAY!!! Until One Day … Why do I get only $6 of $20 discount? Why did I get nothing of the사건 $20 discount ? Image credit: Marty FM * flickr When the Barman announces a $20 discount Drunken realization as a goodwill gesture to his loyal customers AND THAT , Ladies & Gentlemen, Boys & Girls,결과 Journalists & Professors, IS HOW 시사점 OUR TAXATION AND TAX CUTS Image credit: The Natural Stones WORK ! Our two friends go to the bar (the businessman not joining them henceforth)
  7. 7. 문제1:다&읽지&않고&간파하기&힘들다
  8. 8. 문제2:너무&복잡하다
  9. 9. 문제3:어디부터&읽어야&할&지&모르겠다&&
  10. 10. 문제4:종잡을&수&없는&패턴&
  11. 11. 문제5:흐름을&읽을&수&없다
  12. 12. ❶$다$읽지$않고$간파하기$힘들다개별& ❷$너무$복잡하다슬라이드 ❸$어디부터$읽어야$할$지$모르겠다$$일련의& ❹$종잡을$수$없는$패턴$슬라이드 ❺$흐름을$읽을$수$없다
  13. 13. 개별&슬라이드 쉽게&내용을&간파일련의&슬라이드 흐름이&보이도록
  14. 14. 업계동향&및&시사점 국내&게임&시장은&성숙기에&접어들었으며&이에따른&IT의&역할도&‘세밀한&관리역량’과&‘컨텐츠& 유통업으로의&변신’을&효과적으로&지원해야&함. 현&상 전략방향 IT의&역할 1.&시장성장&둔화 전략방향&1&: 세밀한$관리역량 기존(국내)시장 2.&공급과잉 국내&게임시장&성숙기&신호 관리효율화$$ 3.&개발단가&상승 전략방향&2&: 컨텐츠$유통업으로$변신 신규(해외)시장 4.&부분유료화&대세 개척$$
  15. 15. 이게&잘&되려면...
  16. 16. 작성에&돌입하기&전무엇이&어디까지정리되어&있어야&하나&?
  17. 17. OO&패치&시스템
  18. 18. 5&+&5
  19. 19. 프레젠테이션은낙엽같아요
  20. 20. =&최소&정보단위
  21. 21. 하루&5백만&곡이판매되고&있습니다
  22. 22. 문제&1:&전체전체적인&모양새를&알&수&없다
  23. 23. 문제&2:&부분명확하게&구분할&수&없다
  24. 24. 불완전하다 겹쳐있다
  25. 25. 기획은&단순&명확한가상의&나무를&만드는&것
  26. 26. 2007 Macworld Expo San FranciscoKeynote
  27. 27. Plot Level 02007 Macworld Keynote
  28. 28. Plot Level 1 105 min12 min 14 min 79 min
  29. 29. Plot Level 2 메모 iPhone 손가락$터치 사진 가격$및$판매조건웹$브라우저 제품규격$(스펙)$ 주소록 전화기능 일정관리 이메일 시계 출시일정 계산기 음악 메시징 지도 주식정보 날씨 비디오 뮤직스토어
  30. 30. 손가락$터치 Plot Level 3
  31. 31. Phone Internet iPodUI Date
  32. 32. Widescreen iPod with touch controls
  33. 33. Revolutionary mobile phone
  34. 34. Breakthrough internet communicator
  35. 35. iPod Phone Internet
  36. 36. iPhoneApple reinvent the phone
  37. 37. Plot Level 1
  38. 38. Level 2 Level 3 Level 4 L Mac 인텔로의$성공적이전 4 min iPod Music& iTunes그간의&성과 Business 3’30” 12 min 스토어의$빠른$성장과 영화와$드라마$추가 iPod 8 min
  39. 39. Level 3 Level 4 Level 5Mac 인텔로의$성공적이전 4 min iPod MusicMusic& iTunes TV&ShowBusiness 3’30” 스토어의$빠른$성장과 영화와$드라마$추가 iPod Movie 8 min
  40. 40. •누적판매$&$다운로드$20억곡$달성 •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배 •총$15억불$매출,$저작권자에$70%지급 Music •매일$5백만곡$판매 •일$최다판매$작년$X-mas$1400만곡 •1초당$58곡꼴 •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위 •350개$에피소드$판매중iTunes TV&Show •5천만회$다운로드 3’30” •ABC$등$5개$방송사에서$12개로$확대 예정,$향후$시즌패스$도입 •월트디즈니$시범운영 Movie •130만$다운로드$기록 •파라마운트$추가 •100편$->$250편의$영화 •2006년$9월$시작 •편당$4.99$
  41. 41. •누적판매$&$다운로드$20억곡$달성 •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배 Music •매일$5백만곡$판매 •1초당$58곡꼴 •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위 •350개$에피소드$판매중iTunes TV&Show •5천만회$다운로드 3’30” •월트디즈니$시범운영 Movie •130만$다운로드$기록 •파라마운트$추가 •100편$->$250편의$영화
  42. 42. 슬라이드&한&장에&낙엽한장
  43. 43. 2.0BSongs purchased and downloaded
  44. 44. Songs purchased on iTunes 1,200M1,200M1,000M 2X 800M 614M 600M 400M 200M 191M 0M 30M 2006 2005 2004 2003
  45. 45. 5MSongs purchased and downloaded every day
  46. 46. 5M58 Songs every second
  47. 47. WalmartBest Buy TargetAmazon iTunes
  48. 48. WalmartBest Buy Target iTunesAmazon
  49. 49. 350TV Shows offered on iTunes
  50. 50. 50MTV Shows purchased and downloaded
  51. 51. 1,300,000 Movies purchased and downloaded
  52. 52. 250 100Movies offered on iTunes
  53. 53. 그런데&우리는&? 스티브$잡스와의$결정적인$차이점
  54. 54. 슬라이드&한&장에&낙엽&다수
  55. 55. IP&Telephony가&&이미&주류로&올라섬 기술적으로&상용화에&문제가&없음통합&커뮤니케이션의&“핵”으로&기능
  56. 56. 왜&잡스같이&할&수&없나&?
  57. 57. 스티브&잡스도Steve Jobs 시간적인&제약조건을&가진다
  58. 58. 우린&제약조건이&더&많다 VSSteve Jobs 우리
  59. 59. 우린&사전에&스피드와&밀도를 결정해야&한다.
  60. 60. 직장의 현실 전문가의 원칙 Hybrid Slide GAP
  61. 61. Hybrid Slide 7 Principle
  62. 62. Hybrid Slide2 + 5 = 7 Principle
  63. 63. 완전한&이해“읽는&것&만으로도&충분히&이해할&수&있어야&해”
  64. 64. 프린트“여전히&프린트를&고려해야&해”
  65. 65. 배포“배포를&고려해&화일크기가&작아야&해”
  66. 66. 가독성“그럼에도&불구하고&글자가&커야해”
  67. 67. 쉬운작성“시간이&없으니&쉽게&작성할&수&있어야&해”
  68. 68. 단순화“줄일&수&있는&것은&줄여야&해”
  69. 69. A B 스토리 “이야기가&있어야&해”
  70. 70. 최대한 단순화 읽는 것으로 내용파악이 가능3.9% ± 2.5% 1.5% 0.98% 사진,그림이없어 글자가 커졌다 작다 화일크기가 본문 14포인트 파워포인트로만 2.5&% 2.0&% 1.8&% 작성되었다 고려 프린트를 2.2&% 바탕색이 밝다
  71. 71. 단순화Hybrid&Slide A B 7&원칙 스토리 완전한&이해 프린트 배포 가독성 쉬운작성
  72. 72. 도자기를&굽듯&&&&&&&&&&&&&&&&전개하라
  73. 73. 3 Mission
  74. 74. 도자기를 굽듯이
  75. 75. 한꺼번에 완성된다
  76. 76. Step 0
  77. 77. 1 2 34 5 6 7 89 10 11 12 13 1415 16 17 18 1920 21 22 23
  78. 78. 올해 국내에서는 해킹으로 인한 피해가 총 303건으2.현황 및 대응방안 로 3년전에 비해 85%이상 증가한 수치이며 증가추 2.1 국내외 해킹 발생경향 세 역시 가속화되는 경향을 보이고 있습니다. / 이에 경쟁사인 A사가 지난 2005년 해킹 방지 시스2.2 주요기업 대응현황과 당사수준 (1) 템을 갖춘 것을 시작으로 주요경쟁사 전체가 해킹 방 지 솔루션을 도입하여 운영중입니다. / 당사는 초2.2 주요기업 대응현황과 당사수준 (2) 보수준의 침입 탐지 시스템만을 보유하고 있어, 해킹2.3 예상손실 시나리오 을 사전에 탐지하고 방어하는 능력이 경쟁사의 절반 주말 피크타임에 시스템 장애가 발생할 시 시간당 2억원의 손실이 예상되며, 고객정보 유출 이하 수준인 것으로 파악되었습니다. / 주말 피크 등의 피해시 금전적 손실뿐 아니라 당사 신뢰도에 미치는 영향은 치명적인 것으로 판단됩니 다 타임에 시스템 장애가 발생할 시 시간당 2억원의 손 2.3 예상손실 시나리오 실이 예상되며, 고객 정보 유출 등의 피해시 금전적 13번 슬라이드 손실뿐 아니라 당사 신뢰도에 미치는 영향은 치명적 인 것으로 판단됩니다. / 침입 탐지, 방어 시스템 구축은 인력에 의한 방어에 비해 피해규모를 80%이상 감소시키며 운영 비용 역 2.4 당사 향후 대응방향 시 절반에 불과해 타당성 있는 대안입니다.
  79. 79. 1 2 3 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다4 5 6 7 8 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다9 10 11 12 13 14 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다15 16 17 18 19 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으 로 결정하였다 로 결정하였다 로 결정하였다20 21 22 23
  80. 80. Step 1. Concept
  81. 81. Step 2. Info Collection
  82. 82. Step 3. Draft
  83. 83. Step 4. Detail-Up
  84. 84. 이제서야...작성에&돌입
  85. 85. Case A Case B Case CCase D Case E
  86. 86. Case A 인식의&흐름
  87. 87. 한 개인이 이룰 수 있는성과의 최대치는그 한계가 정해져 있다 Francis Galton (1822 1911)
  88. 88. 이런 한계는 신체적이든 정신적이든아무리 노력해도 극복할 수 없다 Francis Galton (1822 1911)
  89. 89. 프로가$되는길$=$1만시간의$법칙 1일&3시간&x&10년
  90. 90. “꿈꾸기를&포기한다면&&그&사람이&가장&먼저&&도태될&것이다”
  91. 91. #1 #2#3 #4
  92. 92. 한 개인이 이룰 수 있는 성과의 최대치는 그 한계가 엄격하게 정해져 있다 이런 한계는 신체적이든 정신적이든 아무리 노력해도 극복할 수 없다 Francis Galton (1822 1911)
  93. 93. 프로가$되는길$=$1만시간의$법칙1일&3시간&x&10년
  94. 94. 이들이&가진&기회는여전히&동일하다
  95. 95. “꿈꾸기를&포기하면&&그&사람이&가장&먼저&&도태될&것”
  96. 96. #1 #2#3 #4
  97. 97. Case B 방향성
  98. 98. 국내&게임시장&동향 시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임 시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음게임시장&규모 게임업체&현황 게임개발&경향 수익모델의&변화 14% 900 14% 47% 98 47% 400 76 39% 50 39% 150 2007 2008 2009 Fact&Finding&#1.& Fact&Finding&#2.& Fact&Finding&#3.& Fact&Finding&#4.& 시장성장&둔화 공급과잉 개발단가&상승 부분유료화&대세 국내&게임시장은&성숙기&단계로&진입하였다고&판단됨 ∴그에&따른&전략적&판단과&준비가&필요
  99. 99. 헤드라인 Part$$A여러가지$현상들 맥락의&흐름 Part$$B현상에$대한$판단
  100. 100. Part$$A 블럭#1 블럭#2 블럭#3 블럭#4Part$$B 블럭#5
  101. 101. 국내&게임시장&동향 시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임 시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음게임시장&규모 게임업체&현황 게임개발&경향 수익모델의&변화 14% 900 14% 47% 98 47% 400 76 39% 50 39% 150 2007 2008 2009 Fact&Finding&#1.& Fact&Finding&#2.& Fact&Finding&#3.& Fact&Finding&#4.& 시장성장&둔화 공급과잉 개발단가&상승 부분유료화&대세 국내&게임시장은&성숙기&단계로&진입하였다고&판단됨 ∴그에&따른&전략적&판단과&준비가&필요
  102. 102. 업계동향&및&시사점 국내&게임&시장은&성숙기에&접어들었으며&이에따른&IT의&역할도&‘세밀한&관리역량’과&‘컨텐츠& 유통업으로의&변신’을&효과적으로&지원해야&함. 현&상 전략방향 IT의&역할 1.&시장성장&둔화 전략방향&1&: 세밀한$관리역량 기존(국내)시장 2.&공급과잉 국내&게임시장&성숙기&신호 관리효율화$$ 3.&개발단가&상승 전략방향&2&: 컨텐츠$유통업으로$변신 신규(해외)시장 4.&부분유료화&대세 개척$$
  103. 103. 맥락의$길이 4 4 2 2 2 5열거의$깊이
  104. 104. 국내&게임시장&동향 시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임 시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음 14% 게임시장&규모 #1. 47% 시장성장&둔화39% 900 게임업체&현황 400 #2.& 국내$게임시장은$ 150 공급과잉 성숙기$단계로$ 진입하였다고$판단됨 게임개발&경향 98 #3.& ∴그에$따른$전략적$ 7650 개발단가&상승 판단과$준비가$필요 14% 수익모델의&변화 47% #4.& 39% 부분유료화&대세
  105. 105. 게임시장&규모 2012년&현재에서&게임시장&규모는&성장을&지속하고&있으나&2005년을&정점으로&성장세는&계 속&감소하는&추세임 연도별&성장세 Fact&Finding 시사점 ’05&11%후&하락&작년&4%& 14% 신성장동력&필요 47% #1. 시장성장&둔화 39%
  106. 106. Case C 학습효과
  107. 107. iPhone 4 Retina Display A4 Proccesor 5M Camera 8/16/32 GB 3.5” Display
  108. 108. Macbook Air✓ 11.6” Display✓ 1.06 Kg✓ Intel Core i5✓ 4GB DDR3✓ 128GB SSD
  109. 109. Mac mini • Unibody Design • 30w Power • Intel Core i5 • 4GB DDR3 • 250GB HD • Bluetooth • 802.11n WiFi • Gigabit Ethernet
  110. 110. Bluetooth 1024x768WiFi 802.11n IPS Display3G(Optional) 680g iPad 16/32/64GB Flash DriveInternal A4 ProcessorSpeaker & Mic
  111. 111. iMac ✓ 27” IPS Display ✓ 1GB HDD ✓ Intel Core i5/i7 ✓ 4~16GB DDR3
  112. 112. Case D 복잡도
  113. 113. Step 2 Step 1 Step 3Step 6 Step 5 Step 4
  114. 114. Case E 블럭구분
  115. 115. 숲 나무Case A Case D인식의$흐름 복잡도Case B Case E 방향성 블럭구분Case C학습효과
  116. 116.
  117. 117. Start 개요산업특성에&따른 세가지유형유형1 유형2 유형3 정의 문제 패턴 목소리 정리/요약 유형1.2.3의&4대&문제 이대론& 안돼! 문제제기 (위기감조성)
  118. 118. 일반적인$내용 Copy$Space 타이틀/헤드라인 내용 백그라운드 관련$이미지 (등장인물)
  119. 119. 선언문 Copy$Space 타이틀/헤드라인 관련$이미지 (등장인물)
  120. 120. 원칙에$반하는$구도$:$소결론
  121. 121. 정의 문제 목소리
  122. 122. 고객 제안자 GAP
  123. 123. REDSUNRake 27.0 degrees ● Trail 110.0mm (4.3 inches) ● Wheelbase 60.6 inches ● Seat Height 32.7 inches ● Curb Weight 472pounds. Includes all standard equipment, required fluids and full tank of fuel—ready to ride ● Fuel Capacity3.7 gallons
  124. 124. et ick . Y r T ure ou nt to Ad ve REDSUNEngine Type Front Suspension670cc liquid-cooled parallel-twin 41mm fork, 6.0 inches travelBore And Stroke Rear Suspension73mm x 80mm Pro-Link® single shock with spring-preload Front BrakeInduction Single 320mm disc with two-piston caliperPGM-FI, 36mm throttle body Rear BrakeIgnition Single 240mm disc with single-piston caliperDigital transistorized with electronic advance Front TireCompression Ratio 120/70ZR17 radial10.7:1 Rear TireValve Train 160/60ZR17 radialSOHC; four valves per cylinder Rake 27.0 degrees ● Trail 110.0mm (4.3 inches) ● Wheelbase 60.6 inches ● Seat Height 32.7 inches ● Curb Weight 472 pounds. Includes all standard equipment, required fluids and full tank of fuel—ready to ride ● Fuel Capacity3.7 gallons
  125. 125. 나무
  126. 126. 원칙1:$Group make$block$&$part$
  127. 127. 원칙2:$Flow make$stream
  128. 128. 3&파트,&8&블럭으로&구성&:&4&x&2&x&2방향성 블럭 파트
  129. 129. + =
  130. 130. 간단한&도형&몇가지가블럭과&흐름을&만든다
  131. 131. =&문서&전체의&조감도 혹은&종착역
  132. 132. 無에서&시작해&결국&전체&개념을&형성 Start
  133. 133. 거기까지&어떻게&청중을&안내할까가&문제 無
  134. 134. 결국&이런&모양새... 나무는&저&안에&녹아있다1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 21
  135. 135. Case&A.&잡스의&슬라이드&재구성
  136. 136. •누적판매$&$다운로드$20억곡$달성 •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배 Music •매일$5백만곡$판매 •1초당$58곡꼴 •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위 •350개$에피소드$판매중iTunes TV&Show •5천만회$다운로드 3’30” •월트디즈니$시범운영 Movie •130만$다운로드$기록 •파라마운트$추가 •100편$->$250편의$영화
  137. 137. MusicTV$ShowMovie
  138. 138. MusicTV$ShowMovie
  139. 139. 1. 파트와$블럭이$직관적으로$구분되어야$한다2. 한$슬라이드내에$너무$많은$파트와$블럭이$삽 입되지$않도록$한다3. 슬라이드당$3개$이하의$파트가$나오도록$한다4. 파트당$5개$이하의$블럭이$나오도록$한다5. 방향성$우선순위$:$좌에서$우로,$위에서$아래로,$ 시계방향으로
  140. 140. 목차 Executive Summary 표지 내용 간지Appendix
  141. 141. 일반적인 슬라이드 레이아웃 슬라이드 제목 헤드라인 메시지 본문 회사로고 각주 페이지번호
  142. 142. 헤드라인 메시지가 필요없는 슬라이드
  143. 143. 본문 레이아웃의 예 • Text ...... • ....... • Text ..... • ....... • ....... • Text ..... • Text ..... • ....... • ....... • Text ..... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • .......
  144. 144. b.&인과관계의&흐름&레이아웃 Part&A Part&B #1.&원인 #2.&결과 • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • ....... • .......
  145. 145. a.&현상에&대한&해설&레이아웃 Part&A • Text ...... • Text ..... #1.&현상 #2.&의미 • Text ..... -&사진/그림 -&챠트 해설/설명 • Text ..... -&표 • Text ..... Part&A • ....... • ....... #1 #2 • ....... Part&B • ....... • ....... • ....... #3 #4
  146. 146. 본문의 밀도에 따라 레이아웃 선택중간밀도의 Hybrid Slide 고밀도 슬라이드
  147. 147. C.&완결형&레이아웃 • .......................................................... • .......................................................... • .......................................................... • .......................................................... • ..........................................................
  148. 148. • .......• ....... • .......................................................... • ..........................................................• ....... • ..........................................................• ....... • ..........................................................• ....... • ..........................................................• .......
  149. 149. • .......• ....... • ..........................................................• ....... • ..........................................................• ....... • ..........................................................• .......• ....... • .......................................................... • ..........................................................• .......• .......
  150. 150. Case$Study$3.게임개발자$B과장의 국내최고의 패치시스템 2011.$9
  151. 151. OO&패치&시스템
  152. 152. 제가&가장&걱정하는&부분...
  153. 153. 누가&게이머들을&이렇게&만들었나?
  154. 154. 빠른속도 간단한&설치좋은&패치시스템& 간편한&패치 5대&요건 데이타&무결성 화일관리
  155. 155. GTL key featureMach Express Genius Integrity SmartSpeed Setup Patch Check Packing
  156. 156. GTL next generation Fun Mac OS Security Dual Backgroundw Setup Support Upgrade CDN Patch
  157. 157. 다음&슬라이드의&글을&읽고&&슬라이드&한장으로&내용을&정리하시오
  158. 158. 업계&동향&및&시사점
  159. 159. 말하기 피상적인$부분 디자인20% 정보가시성80% 프레임 프레젠테이션의$ 진정한$경쟁력 논리구성
  160. 160. Q&A2선발$:$$슬라이드의&레이아웃
  161. 161. 1,2선발&2월에&다듬어서&다시&뜹니다 3선발.&이야기의&레이아웃&2& 2월&등판예정입니다
  162. 162. 공개강의$4연전 «LAYOUT » 감사합니다!! 17 (목)$PM1~4 1/ 1선발$:$ (수)$PM7~10 이야기의$레이아웃 1/ 23 29 (화)$PM1~4 1/ 2선발$:$ 슬라이드$레이아웃 31 (목)$PM7~10 1/

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