Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

DWO 2014 – User Experience Design

896 views

Published on

User Experience Design presented at Dni Wolnego Programowania 2014 in Bielsko-Biała, Poland

Published in: Design
  • Be the first to comment

DWO 2014 – User Experience Design

  1. 1. Mikołaj Pastuszko @mPastuszko
  2. 2. Plan 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  3. 3. Cel
  4. 4. 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  5. 5. https://www.youtube.com/watch?v=QwJxhfwx368
  6. 6. *
  7. 7. ciekawość podekscytowanie
  8. 8. ?
  9. 9. zdziwienie rozczarowanie
  10. 10. ?
  11. 11. zaskoczenie rozbawienie
  12. 12. Wnioski Przedmioty wywołują wrażenia Na wrażenia wpływa treść oraz forma Wrażeniami można kierować
  13. 13. 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  14. 14. Beautiful things work better. Don Norman
  15. 15. 3 czajniczki 3 poziomy przetwarzania
  16. 16. Poziom I wisceralny
  17. 17. Poziom II behawioralny
  18. 18. Poziom III refleksyjny
  19. 19. A ile na tym zarobię?
  20. 20. 45% wielokrotnych rejestracji 160 tysięcy dziennie zapomnianych haseł 75% rezygnacji 45% więcej klientów 15 milionów $ więcej w pierwszym miesiącu 300 milionów $ więcej w ciągu roku
  21. 21. wzrost konwersji miliardy...
  22. 22. większa konwersja 29%
  23. 23. 3 miliardy $ to projektowanie produktów i usług w taki sposób, by rozwiązywały problemy użytkowników oraz dostarczały wysokiej jakości pozytywnych wrażeń w kontakcie z nimi. UX Design
  24. 24. może uzdrowić produkt poprawić zadowolenie użytkowników zwiększyć zyski UX Design
  25. 25. funkcje używalność
  26. 26. 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  27. 27. UX Design Information Architecture Human­Computer Interaction Interaction Design Human Factors Engineering Usability Accessibility Visual Design Industrial Design Architecture Ethnography Interface Design?
  28. 28. User Centered Design Process 1. Plan 2. User Research 3. Synteza 4. Projektowanie 5. Implementacja
  29. 29. User Centered Design Process 1. Plan 2. User Research 3. Synteza 4. Projektowanie 5. Implementacja Ewaluacja
  30. 30. 1. Plan cel harmonogram narzędzia budżet
  31. 31. 2. User Research Kim są użytkownicy? Jak obecnie funkcjonują?
  32. 32. wywiady
  33. 33. grupy fokusowe
  34. 34. analizy statystyk
  35. 35. 3. Synteza W czym możemy pomóc użytkownikom?
  36. 36. diagramy tabele
  37. 37. mapy myśli   mind maps
  38. 38. ścieżki użytkowników  user journeys
  39. 39. story boards
  40. 40. persony
  41. 41. 4. Projektowanie Na jakie sposoby możemy pomóc użytkownikom?
  42. 42. IA IxD VD architektura informacji interakcja + interfejs grafika
  43. 43. IA architektura informacji
  44. 44. IA architektura informacji sortowanie kart   card sorting
  45. 45. IxD interakcja + interfejs przepływ zadań   task flow
  46. 46. IxD interakcja + interfejs makiety   wireframes, mockups
  47. 47. IxD interakcja + interfejs prototypy   prototypes
  48. 48. VD grafika
  49. 49. 4. Projektowanie + Ewaluacja Czy rzeczywiście pomagamy użytkownikom? Które rozwiązanie jest najlepsze?
  50. 50. ewaluacja heurystyczna
  51. 51. first click testing
  52. 52. tree testing
  53. 53. split testing   (A/B testing)
  54. 54. testy używalności  usability testing okulografia  eye tracking
  55. 55. 5. Implementacja Jak to wykonać?
  56. 56. 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  57. 57. User Centered Design Process 1. Plan 2. User Research 3. Synteza 4. Projektowanie 5. Implementacja Ewaluacja
  58. 58. UX + Agile
  59. 59. UX + Agile UX jest częścią zespołu Product Ownera Research równolegle z projektowaniem Projekt tylko trochę wyprzedza implementację Prototypy niskiej jakości (mockupy) Prototyp jest specyfikacją Jeff Patton
  60. 60. UX + Agile EPICs: Specyfikacja, mockupy, grafika User Stories: drobnoziarniste wymagania
  61. 61. UX + Agile jasno określ czego potrzebujesz od UXa zaufaj w decyzje projektowe krytykę popieraj argumentami
  62. 62. 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  63. 63. UX Designers na świecie Satysfakcja zawodowa Satysfakcja z zarobków Źródła niezadowolenia 5,4  (1­7) 5,2  (1­7) za mało ux za małe wsparcie kierownictwa Susan Farrell, Jakob Nielsen
  64. 64. UX Designers na świecie Websites Mobile Enterprise applications Desktop software Kategorii produktów 94% 67% 60% 54% 78 Susan Farrell, Jakob Nielsen
  65. 65. UX Designers na świecie projektowanie, HCI psychologia komunikacja informatyka filologia historia chemia Background Susan Farrell, Jakob Nielsen
  66. 66. UX Designers na świecie książki, blogi, artykuły kursy praktyka Jak zaczynali? Susan Farrell, Jakob Nielsen
  67. 67. UX Designers w Polsce
  68. 68. CHI Polska, 2012 UX Designers w Polsce
  69. 69. CHI Polska, 2012 1. Wrażenia 2. Po co? 3. Przepis     na UX 4. UX w praktyce 5. Kto za tym stoi?
  70. 70. Zapraszam do świata UX

×