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2. 処理パフォーマンスの検討
3. データの検討
AppView::
Initialize()
AppView::
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HolographicSpace::
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SetHolographic...
1. DirectX
3. データの検討
1. DirectX
2. 処理パフォーマンスの検討
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/proj/poissonrecon/
Demo
HoloPortationLite (UWP)
メイン スレッド
ワールド ロック
ボディ ロック
ポイント スプライト生成
Xbox コントローラ入力
描画 (D3D11)
受信スレッド (WiFi)
パケット データ受信・圧縮解除
オーディ...
© 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
本情報の内容(添付文書、リンク先などを含む)は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。
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ご説明させていただきます。是非、お立ち寄りください。
[MR03] HoloLens - 真のエンジニアが知るべき実装
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優れたミドルウェアのおかげで HoloLens アプリの開発は難しくありません。誰でも簡単に、プログラムが書けなくても作ることができます。しかしそこに依存するあなたは自分をエンジニアと胸を張っていえますか。本セッションでは DirectX やその他の比較的低いレイヤーを用いた開発例をご覧いただきながら、特徴ある Mixed Reality の各種設計で注意すべきことを理解する真のエンジニアになっていただきます。

製品/テクノロジ: HoloLens/Windows Mixed Reality

千葉 慎二
日本マイクロソフト株式会社
デベロッパー エバンジェリズム統括本部
エバンジェリスト

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  1. 1. ミドルウェア 視線入力 ジェスチャー 入力 ツールキット等 ボイス入力 空間 マッピング 空間アンカー 空間サウンド Window アプリ モデル ネットワーク スピーチ デバイス メディア …
  2. 2. 2. 処理パフォーマンスの検討 3. データの検討
  3. 3. AppView:: Initialize() AppView:: SetWindow() HolographicSpace:: CreateForCoreWindow() DX::DeviceResources:: SetHolographicSpace() Main:: SetHolographicSpace() main() AppViewSource:: CreateView()
  4. 4. 1. DirectX 3. データの検討
  5. 5. 1. DirectX 2. 処理パフォーマンスの検討
  6. 6. http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/proj/poissonrecon/
  7. 7. Demo
  8. 8. HoloPortationLite (UWP) メイン スレッド ワールド ロック ボディ ロック ポイント スプライト生成 Xbox コントローラ入力 描画 (D3D11) 受信スレッド (WiFi) パケット データ受信・圧縮解除 オーディオ スレッド 空間サウンド KinectToHololens (Win32) メイン スレッド ボディ インデックス取得 深度取得 ファイル出力・再生 パケット データ圧縮・ 形成、UDP 送信 (LAN) Xbox コントローラ入力 描画 (D3D9) 改善 処理速度・メモリ負荷 長時間使用時の電力消費 伝送データの最適化 …
  9. 9. © 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved. 本情報の内容(添付文書、リンク先などを含む)は、作成日時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。
  10. 10. セッションアンケートにご協力ください  専用アプリからご回答いただけます。 decode 2017  スケジュールビルダーで受講セッションを 登録後、アンケート画面からご回答ください。  アンケートの回答時間はたったの 15 秒です!
  11. 11. Ask the Speaker のご案内 本セッションの詳細は『Ask the Speaker Room』各コーナーカウンタにて ご説明させていただきます。是非、お立ち寄りください。
  • Eiji2014

    Feb. 9, 2019
  • ShingoMori2

    Aug. 21, 2018
  • ssuser00e2261

    Mar. 24, 2018
  • shosuz

    Oct. 10, 2017

優れたミドルウェアのおかげで HoloLens アプリの開発は難しくありません。誰でも簡単に、プログラムが書けなくても作ることができます。しかしそこに依存するあなたは自分をエンジニアと胸を張っていえますか。本セッションでは DirectX やその他の比較的低いレイヤーを用いた開発例をご覧いただきながら、特徴ある Mixed Reality の各種設計で注意すべきことを理解する真のエンジニアになっていただきます。 製品/テクノロジ: HoloLens/Windows Mixed Reality 千葉 慎二 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー エバンジェリズム統括本部 エバンジェリスト

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