Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Earth Guardian.io 프로젝트 제안서

119 views

Published on

Earth Guadian.io 는 우주 공간에서 로봇을 조정하는 3인칭 슈팅 게임입니다.
프로젝트 제안서 형식으로 작성하였습니다.

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Earth Guardian.io 프로젝트 제안서

  1. 1. Project Proposal Doc ver. 0.3 Earth Guardian.io Modified Date : 2018-08-14 Tornado Assets
  2. 2. 목 차 1. 개요 2. 시장 조사 3. 참고게임 Galaxy On Fire 3 4. 게임 플로우 5. 플레이어 모델 6. 인게임 플레이 1. 배제할 게임 시스템 2. 레벨 디자인 3. PVP 자동 매칭 4. 개발 일정 5. 구매할 에셋
  3. 3. 개 요
  4. 4. 게임 개요 1. 게임 명 : Earth Guardian.io 2. 장르 : Full 3D 우주 액션 슈팅 3. 3인칭 백 뷰 Third-person Back View 4. 타겟 유저 : 10대 ~ 40대 남성, 라이트 유저 5. 배경 : SF, 미래의 지구 우주 정거장 6. 플레이 타임 : PVP 길면 5분 가량 7. 특징 a. 전투에만 집중해서 컨트롤로 다른 유저와 경쟁 b. 액션 슈팅에 필요한 최소한의 게임 요소만을 가진 라이트한 게임 8. 차별화 요소 a. 기존 비행 슈팅 게임에 비해 시스템이 간소함 b. 발사체 공격은 자동으로 되기 때문에 “이동”에 집중이 된 게임 플레이
  5. 5. 게임 개요 1. 플랫폼 : 모바일 (iOS / Android) 2. 엔진 : Unreal Engine 4 3. 네트워크 지원 : PVP만 있고 스토리 모드는 없다 4. BM : 부분유료화 전혀 없고, 앱을 1000원 유료 판매
  6. 6. 인게임 예시 스크린샷
  7. 7. 그래픽 컨셉 레퍼런스 [아머드 코어] 시리즈
  8. 8. 그래픽 컨셉 레퍼런스 [아머드 코어] 시리즈
  9. 9. 슬라이드 공유 목적 1. 투자 받을 목적이 아님 2. 머릿속의 아이디어를 정리해서 문서화 3. 다른 분들에게 피드백을 받기 위함 4. 팀원 모집을 위한 홍보 수단 a. 3D 그래픽 아티스트 1명 구인 중
  10. 10. 개발 목적 1. 언리얼 엔진을 익힘 2. 멀티플레이 게임으로 네트워크 개념 익힘 3. 언리얼 마켓플레이스에 업로드할 우주 액션 슈팅 장르의 개발 킷을 최종 목표 로 한다
  11. 11. Tornado Assets 소개 1. 회사 명 : Tornado Assets 2. 주요 사업 : 언리얼 마켓플레이스에 에셋 판매 특정 장르의 게임 개발 킷 판매 3. 추구 가치 : 게임 개발자들에게 유용한 테크 에셋을 적정한 가격에 판매
  12. 12. 프로그래머 소개 1. 이름 : 황대영 2. 게임 클라이언트 프로그래머 경력 4년차 3. 보유 기술 a. 언어 : C++, C# b. 엔진 : cocos2d-x, Unity c. Unreal 은 최근 시작
  13. 13. 시장 조사
  14. 14. 시장 조사 개요 1. 시장조사 목적 a. 자신에 대한 설득 b. 유저들에 대한 설득 c. 투자자들에 대한 설득 d. 최종적인 개발의 목적성을 얻기 위해서
  15. 15. 시장 조사 - “왜 우주 비행 슈팅인가” https://youtu.be/6SsGtjvwnzU
  16. 16. 시장조사 추가해야 할 사항 목록 빠진 사항 '왜 슈팅이여야 하는가' , '시장에서의 슈팅 장르의 성공 가능성' , '슈팅유저들의 발생시키는 대략적인 수익 예상' , ' 유저들의 평균 이용시간' , '이용자들이 느낄 수 있는 (결제) 아이템에 대한 설명 그리고 특징' , ' 향후 확장 가능성에 대한 설명 ' , '게임내에 탑재 또는 연계 가능한 SNS 등과 같은 별도의 마케팅 수단의 여부와 확장 가능성 여부 ' , ' 위의 것이 모두 적용 또는 일부만 적용 되었을 시 예상되는 유저 잔존률과 컨텐츠 지속성 ' 요약 : 슈팅게임 장르의 현재 수익성과 유저들에 대한 시장 조사필요 / 슈팅게임유저들의 대략적인 평균 플레이 시간에 따른 예상 수익구조 / 확장 가능한 컨텐츠일 경우 계획에 따른 확장 시나리오 핵심은 돈이 되는 이유에요 그걸 설명해야
  17. 17. 가격 산정
  18. 18. [참고 게임] Galaxy On Fire 3
  19. 19. 인게임 플레이 동영상
  20. 20. 참고게임 Galaxy On Fire 3 1. 게임 타이틀 : Galaxy On Fire 3 2. Galaxy On Fire 3의 특징 a. 뛰어난 그래픽 퀄리티 b. 모바일 터치로 간편한 조작 지원 c. 방대한 스토리 모드 d. 뛰어난 적 비행선의 AI e. PVP 지원 f. 플레이어 비행선 파츠 업그레이드 가능 3. 구글 플레이 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dsfishlabs.gofmanticore&hl =ko 4. 인게임 플레이 부분을 유사하게 구현할 것
  21. 21. 게임 플로우
  22. 22. 간략화한 게임 플로우 1. 게임 로고 2. 언리얼 로고 3. 로딩 화면 1. 구글 게임 서 비스 / 게임 센터 로그인 2. 게임 매칭 바 로 시작 1. PVP 인게임 플레이 2. 승패 결정
  23. 23. 세부 게임 플로우 작성 필요
  24. 24. 플레이어 모델
  25. 25. 플레이어 모델 1. 인간형 메카닉 로봇을 조정 2. 레이저 블레이드, 레이저 건과 같은 무기가 있어서 복잡해질 수도 있지만, 3. 전투가 보다 다이나믹해 질 수 있다.
  26. 26. 플레이어 모델
  27. 27. 플레이어 모델
  28. 28. 인게임 플레이
  29. 29. 인게임 간략 화면 자동 공격 영역 블레이드 공격 버튼 이동 (가상 조이패드)
  30. 30. 인게임 핵심 기능 1. 이동 a. 360도 이동 b. 대쉬 (DASH) 이동 c. 워프 (WARP) 이동 2. 공격 a. 공격 가능한 에이밍 범위 안에 들어 오면 “자동” 레이저 건 공격 b. 적 오브젝트가 근처에 있으면 레이저 블레이드를 휘둘러 강한 공격
  31. 31. 조작 방법 1. 이동은 좌측 하단 영역을 터치하여 360도 회전 가능 2. 대쉬 : 하=>상 슬라이스 3. 워프는 ?? 4. 레이저 블레이드 사용 버튼
  32. 32. HUD 1. 적 오브젝트가 공격 에이밍에 들어가게 되면 빨간 원 활성화 2. 적 오브젝트가 근처에 있으면 레이저 블레이드 버튼 활성화 3. 적 오브젝트의 위치를 실시간으로 원에 빨간 화살표로 표시
  33. 33. 배제할 게임 시스템 개발하면서 욕심나더라도 배제해야 할 게임 시스템을 초기 기획 단계에 정해둔다. 게임의 간결함을 유지하고 목표 출시일을 맞추기 위함이다. 1. 플레이어 유닛 커스터마이즈 불가능 2. 플레이어 유닛 색상 변경만 가능 3. 플레이어 유닛 파츠 교체 / 업그레이드 불가능 4. 무기는 레이저 건만 있고 더 이상의 업그레이드 또는 구매 불가능 5. 하나의 배경만을 쓰고 더이상 에셋 구매하지 않는다. 6. 투토리얼은 구현하더라도 스토리 모드는 없다. 7. 상점을 포함한 부분유료화 모델 존재하지 않는다.
  34. 34. 레벨 디자인
  35. 35. 게임 규칙 1. 1 대 1 대전 2. 게임 시작 전 공격 / 수비 정함 3. 승리 조건 a. [수비]가 정해지면 우주정거장을 보호 b. [공격]이 정해지면 우주정거장을 폭파 4. 따라서 우주정거장을 둘러싸고 두 로봇의 승부가 펼쳐진다
  36. 36. 맵 비주얼 컨셉 1. 지구와 달이 보이는 우주 2. 우주정거장
  37. 37. 맵 비주얼 컨셉
  38. 38. 인트로 / 엔딩 1. 스토리 설정 : 지구가 보이는 우주정거장, 적 유닛 습격으로부터 우주 정거장을 지켜야 한다. 2. 우주정거장이 폭파되면 컷씬 a. 상대 플레이어 유닛이 지구로 침공하기 위해 대기권 돌파
  39. 39. PVP 자동 매칭 1. io 게임 특성 상, 레벨 개념 없고 유저 이름만 표시 2. 랜덤 매칭 3. 로비에서 바로 게임 시작
  40. 40. 개발 일정 1. 목표 출시일 : 2019년 8월 1일 2. 개발 기간 : 12개월 소요 예상 3. 마일스톤 a. 언리얼 / C++ 공부 (4주) b. 인게임 프로토타입 구현 (8주) c. PVP를 위한 서버 구축 (12주) d. 게임 플로우 완성 (2주) e. 게임 폴리싱 (8주) f. 최종 디버깅 (8주) g. 스토어 출시 (1주 검수)
  41. 41. 구매할 에셋
  42. 42. 구매할 에셋 에셋 구매는 차안이다. 3D 그래픽 디자이너를 구하지 못한다고 가정하고, 마켓플레이스에서 그래픽 에셋 구매해서 게임 출시하는 것을 고려한다.
  43. 43. [MODEL] White Crow https://www.unrealengine.com/marketplace/white-crow
  44. 44. [BLUEPRINT] Space Combat Kit https://www.unrealengine.com/marketplace/space-combat-kit
  45. 45. [MODEL] Simulated Modular Earth https://www.unrealengine.com/marketplace/simulated-modular-earth
  46. 46. SpaceBox Dark https://www.unrealengine.com/marketplace/spacebox-dark
  47. 47. 구매할 에셋 목록 1. [MODEL] White Crow https://www.unrealengine.com/marketplace/white-crow 2. [KIT] Space Combat Kit https://www.unrealengine.com/marketplace/space-combat-kit 3. [MODEL] Simulated Modular Earth https://www.unrealengine.com/marketplace/simulated-modular-earth 4. [TEXTURE] SpaceBox Dark https://www.unrealengine.com/marketplace/spacebox-dark 5. [SOUND] Space FX Music Pack https://www.unrealengine.com/marketplace/space-fx-music-pack 6. [SOUND] Space Audio Bundle https://www.unrealengine.com/marketplace/space-audio-bundle
  48. 48. 감사합니다

×