Successfully reported this slideshow.

Ubuntu: El fenómeno SIMS y el Hikkikomori

0

Share

Loading in …3
×
1 of 10
1 of 10

More Related Content

Related Books

Free with a 14 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 14 day trial from Scribd

See all

Ubuntu: El fenómeno SIMS y el Hikkikomori

  1. 1. IInntteerrnneett yy AAiissllaammiieennttoo SSoocciiaall:: ¿RReeaalliiddaadd oo EExxaaggeerraacciióónn?? GGrruuppoo 11:: UUBBUUNNTTUU Andrea Turrillo Alcoverro María Solla Sánchez David Vera Prieto
  2. 2. VVeennttaajjaass ddeell uussoo ddee IInntteerrnneett • Gran cantidad de información. • Comunicación inmediata con cualquier persona desde cualquier lugar del mundo. • Multitud de herramientas para trabajar y/o estudiar online. IInnccoonnvveenniieenntteess ddeell uussoo IInntteerrnneett • Posibilidad de que las personas que no lo sepan gestionar bien padezcan aislamiento social. • Dentro del aislamiento social, puede aparecer el fenómeno Hikikomori. • Puede aparecer el fenómeno Sims, viviendo sólo a través de Internet. • Pueden surgir incluso adicciones como el FOMO a ciertas herramientas que ofrece Internet, como las redes sociales. CCoonncclluussiioonneess
  3. 3. IInntteerrnneett • Inicio 1960, EEUU (ARPANET). • Llegada de Internet a España, 1984 (FAENET). • Telefónica, 1986 (IBERTEX-VIDEOTEX). • Primera conexión a Internet, 1990. • Usuarios a finales de 2014, 3.000.000.
  4. 4. FFeennóómmeennoo SSiimmss • Llevar a cabo una vida ficticia. • AVATAR. • Basada en el juego “The Sims” (2000). • Mundo paralelo que genera un gran impacto en la vida real. • Necesidad de auto-realización. • Vida real vs. Vida virtual.
  5. 5. AAiissllaammiieennttoo SSoocciiaall • Alejamiento del entorno social próximo. • Única interacción con otras personas a través de Internet sustituyendo las relaciones interpersonales. • Posibilidad de crear falsas identidades. • Habilidades sociales afectadas. • Deshumanización.
  6. 6. AAddiicccciióónn aa IInntteerrnneett • Dependencia y pérdida de control. • Síndrome de abstinencia al no poder conectarse a la red. • La única finalidad de conectarse a Internet es aliviar el malestar emocional, no disfrutar con él. • Puede ocasionar trastornos de conducta, bajo rendimiento laboral y académico, etc.  FOMO Nueva adicción a las redes sociales, FOMO (Fear Of Missing Out), equivale a tener la sensación constante de estar perdiéndose algo, el miedo a la exclusión. Quien lo padece cree que la vida de los demás es mucho más interesante que la propia.
  7. 7. FFeennóómmeennoo HHiikkiikkoommoorrii • Término acuñado en 1998 por el Dr. Tamaki Kaito. • Fenómeno que surgió en Japón. • Causas socioculturales causan este tipo de aislamiento. • Mal funcionamiento cognitivo. • Suele aparecer durante la adolescencia. • Las personas que lo padecen no tienen contacto directo con nadie – ni siquiera su familia-. • Se aíslan en sus casas durante largas temporadas que van desde unos pocos meses hasta incluso décadas. • Pérdida de las habilidades sociales. • Existen dos tipos de hikikomori: el hikikomori primario y el hikikomori asociado a desórdenes mentales. • Aproximadamente 3,600,000 de personas en Japón lo padecen, siendo el 86% hombres.
  8. 8. CCoonncclluussiioonneess Internet afectará de forma diferente en función de cada usuario. Hay personas más vulnerables que otras para acabar viéndose afectadas por alguno de los problemas que se han mencionado en esta presentación, pero, en general, Internet es una herramienta muy útil que aporta múltiples beneficios a sus usuarios, permitiéndoles realizar cosas que tan sólo hace unas décadas parecía imposible, como las videoconferencias, el correo electrónico, poder hablar en tiempo real a través de los chats o las redes sociales con gente de todo el mundo, etc.
  9. 9. CCoonncclluussiioonneess Internet afectará de forma diferente en función de cada usuario. Hay personas más vulnerables que otras para acabar viéndose afectadas por alguno de los problemas que se han mencionado en esta presentación, pero, en general, Internet es una herramienta muy útil que aporta múltiples beneficios a sus usuarios, permitiéndoles realizar cosas que tan sólo hace unas décadas parecía imposible, como las videoconferencias, el correo electrónico, poder hablar en tiempo real a través de los chats o las redes sociales con gente de todo el mundo, etc.

×