SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Исследовательский проект наИсследовательский проект на
тему: «Влияние компьютера натему: «Влияние компьютера на
личность школьника»личность школьника»
Автор: ученик 10 классаАвтор: ученик 10 класса
МОУ Платоновской СОШМОУ Платоновской СОШ
Рассказовского районаРассказовского района
Савилов Н.,Савилов Н.,
руководитель:руководитель:
учитель информатикиучитель информатики
Давыдова Н.И.Давыдова Н.И.
Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы
развития всех других отраслей. Современный человек использует
компьютер повсеместно – на работе, дома, в машине. Компьютер дал
нам всем большие возможности: подготовка рефератов, общение через
сайты, хранение информации, развлечения в виде компьютерных игр.
Но вместе с пользой компьютер внес в нашу жизнь и негативные
моменты. К сожалению, для многих компьютер стал самоцелью,
вместо того, чтобы быть средством для познания и совершенствования
себя самого. Многие школьники стали проводить за компьютером
огромное количество времени, не замечая ничего вокруг себя.
Компьютер заменил им общение с друзьями, занятия в кружках по
интересам, сократил время на подготовку домашних заданий.
Проблема психологического пристрастия к компьютерным играм
становится актуальной для России, а учитывая то, что количество
людей, попадающих в компьютерную зависимость, с каждым днем
растет, этот вопрос является актуальным.
..Актуальность проблемы:Актуальность проблемы:
Гипотеза:Гипотеза:
.
Выявление факторов негативного воздействия компьютерных игрВыявление факторов негативного воздействия компьютерных игр
на личность школьника и его успеваемостьна личность школьника и его успеваемость
Задачи:Задачи:
1. Исследовать проблему увлеченности школьниками1. Исследовать проблему увлеченности школьниками
компьютером, компьютерными играми;компьютером, компьютерными играми;
2. обратить внимание взрослых на проблему возникновения2. обратить внимание взрослых на проблему возникновения
привязанности к компьютерным играм, о необходимости контроляпривязанности к компьютерным играм, о необходимости контроля
с их стороны за временем и пристрастиях в играх;с их стороны за временем и пристрастиях в играх;
3. определить влияние компьютера на психологические процессы3. определить влияние компьютера на психологические процессы
в организме: внимание, память; успеваемость школьниковв организме: внимание, память; успеваемость школьников..
Цель работы:Цель работы:
Объект исследования:Объект исследования:
Учащиеся 5 – 11 классов МОУ Платоновской среднейУчащиеся 5 – 11 классов МОУ Платоновской средней
общеобразовательной школы Рассказовского района.общеобразовательной школы Рассказовского района.
Предмет исследования:Предмет исследования:
Личностные характеристики учащихся 5 – 11 классов МОУЛичностные характеристики учащихся 5 – 11 классов МОУ
Платоновской СОШ.Платоновской СОШ.
Метод исследования:Метод исследования:
Анкетирование учащихся 5 – 11 классов с целью определенияАнкетирование учащихся 5 – 11 классов с целью определения
положительных и негативных влияний компьютерных игр наположительных и негативных влияний компьютерных игр на
личность школьника, определение психологическойличность школьника, определение психологической
зависимости и влияния компьютерныхзависимости и влияния компьютерных
игр на успеваемость учащихся,игр на успеваемость учащихся,
психические процессы: внимание, память.психические процессы: внимание, память.
План работы:План работы:
1.1. Определение темы работы.Определение темы работы.
2.2. Изучение источников информации по проблеме.Изучение источников информации по проблеме.
3.3. Проведение анкетирования на определениеПроведение анкетирования на определение
зависимости от компьютерных игр.зависимости от компьютерных игр.
4.4. Проведение исследования влияния компьютерных игрПроведение исследования влияния компьютерных игр
на успеваемость школьника.на успеваемость школьника.
5.5. Проведение исследования влияния работы наПроведение исследования влияния работы на
компьютере на внимание, память. Оформлениекомпьютере на внимание, память. Оформление
результатов в виде диаграмм, графиков.результатов в виде диаграмм, графиков.
6.6. Распространение памятки – рекомендации родителямРаспространение памятки – рекомендации родителям
«Дети и компьютер».«Дети и компьютер».
Классификация компьютерных игрКлассификация компьютерных игр
Компьютерные игры делятся наКомпьютерные игры делятся на
несколько основных классов:несколько основных классов:
«бродилки», «стратежки», «гонки»,«бродилки», «стратежки», «гонки»,
«леталки», «спортивные» и«леталки», «спортивные» и
«головоломки».«головоломки».
Динамические игрыДинамические игры
Психологи выявили, чтоПсихологи выявили, что
пагубно действуют на психикупагубно действуют на психику
«бродилки» и «леталки». Это«бродилки» и «леталки». Это
динамические игры, отдинамические игры, от
которых тяжело оторватьсякоторых тяжело оторваться
ввиду их безостановочноговвиду их безостановочного
сюжета. Смысл их заключаетсясюжета. Смысл их заключается
в том, чтобы как можнов том, чтобы как можно
быстрее и больше убить илибыстрее и больше убить или
взорвать. В этих игрушкахвзорвать. В этих игрушках
отсутствует «информационнаяотсутствует «информационная
начинка»начинка»
Стратегические игрыСтратегические игры
Стратегии признаны большинствомСтратегии признаны большинством
не только не вредными, но дажене только не вредными, но даже
полезными! Характер ихполезными! Характер их
предусматривает проблему, котораяпредусматривает проблему, которая
должна решаться за счётдолжна решаться за счёт
интеллекта, мозгов игрока. Многиеинтеллекта, мозгов игрока. Многие
из этих игр – военные, ииз этих игр – военные, и
подразумевают насилие. Но этоподразумевают насилие. Но это
насилие, скорее, – неотъемлемаянасилие, скорее, – неотъемлемая
часть войн. Играя в эти «реальные»часть войн. Играя в эти «реальные»
войны появляется интерес изучитьвойны появляется интерес изучить
историю того периода, в которомисторию того периода, в котором
происходит игровое действиепроисходит игровое действие
Спортивные игрыСпортивные игры
Меньше воздействуют наМеньше воздействуют на
психику «гонки» и «спортивные»психику «гонки» и «спортивные»
игры. Эти игрушки поигры. Эти игрушки по
психическому воздействиюпсихическому воздействию
примерно нейтральны – вреда непримерно нейтральны – вреда не
приносят, но и пользы от нихприносят, но и пользы от них
тоже никакой, только напраснаятоже никакой, только напрасная
трата времени.трата времени.
Отношение к компьютерным играм,Отношение к компьютерным играм,
предпочтения в играхпредпочтения в играх
Выявлено, что мальчикиВыявлено, что мальчики
относятся к компьютернымотносятся к компьютерным
играм лучше, чем девочкииграм лучше, чем девочки
Девочки предпочитают логическиеДевочки предпочитают логические
игры, игры-путешествия; мальчикиигры, игры-путешествия; мальчики
предпочитают игры, связанные сопредпочитают игры, связанные со
скоростью, насилием, стрельбойскоростью, насилием, стрельбой
Отношение к компьютерным играм,Отношение к компьютерным играм,
предпочтения в играхпредпочтения в играх
Эмоциональная сфера и социальные контактыЭмоциональная сфера и социальные контакты
Какое общение тыКакое общение ты
предпочитаешь?предпочитаешь?
Чем ты занимаешься в свободное
время?
Анализ анкетированияАнализ анкетирования показывает, что в группе подростков,показывает, что в группе подростков,
занимающихся компьютером, не обнаружено серьезных нарушенийзанимающихся компьютером, не обнаружено серьезных нарушений
психической деятельности или симптомов «компьютерной»психической деятельности или симптомов «компьютерной»
зависимости. Имеются лишь данные о переутомлении, боли в кистяхзависимости. Имеются лишь данные о переутомлении, боли в кистях
рук, рези в глазах, общей возбужденности, трудности с засыпанием.рук, рези в глазах, общей возбужденности, трудности с засыпанием.
Есть ли постоянное желаниеЕсть ли постоянное желание
играть в игры?играть в игры?
Пребывал ли ты в плохомПребывал ли ты в плохом
настроении, если компьютернастроении, если компьютер
сломался?сломался?
Анализ психических и физических расстройств
Время, проведенное учащимисяВремя, проведенное учащимися
за компьютерными играмиза компьютерными играми
Контроль со стороныКонтроль со стороны
родителей с возрастомродителей с возрастом
ослабевает. Ребята из 5-ослабевает. Ребята из 5-
6 классов проводят за6 классов проводят за
компьютеромкомпьютером
регламентированноерегламентированное
время, остальные невремя, остальные не
контролируют времяконтролируют время
пребывания запребывания за
компьютером.компьютером.
Отмечается, что вОтмечается, что в
выходной день, когдавыходной день, когда
родители могли быродители могли бы
проконтролироватьпроконтролировать
своих детей, время,своих детей, время,
напротив,напротив,
увеличивается.увеличивается.
День 5 кл 6 кл 7 кл 8 кл 9 кл 10 
кл
11 
кл
Будний
день
0,5-1 0,5-1 1-1,5 1-1,5 2-2,5 2-2,5 1-1,5
Выходн
ой день
0,5-1 1 2-2,5 2-2,5 3-4 4 1,5-2
Успеваемость учащихсяУспеваемость учащихся
Успеваемость снизилась
5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс
дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал
% 8 12 13 21 18 38 20 40 26 50 22 40 12 22
с % 10 17 28 30 38 31 17
Успеваемость учащихся,
играющих на компьютере
в игры, понижается с
возрастом. Если в 5-х
классах она снизилась у
10% учащихся,
увлеченных
компьютером, то в 6-м
классе она понизилась у
17 %.
Выводы:Выводы:
Анализ анкет свидетельствует о следующем:Анализ анкет свидетельствует о следующем:
•порядка 45 % опрошенных предпочитают общение с компьютеромпорядка 45 % опрошенных предпочитают общение с компьютером
(компьютерные игры, общение по электронной почте)(компьютерные игры, общение по электронной почте)
•40 % опрошенных предпочитают компьютер спорту (11 %, остальные40 % опрошенных предпочитают компьютер спорту (11 %, остальные
затруднились ответить)затруднились ответить)
•у учащихся 5 -9 классов (преимущественно) преобладает постоянноеу учащихся 5 -9 классов (преимущественно) преобладает постоянное
желание играть в компьютерные игры (свидетельство о начальной стадиижелание играть в компьютерные игры (свидетельство о начальной стадии
компьютерной зависимости).компьютерной зависимости).
•в ходе бесед с опрашиваемыми выявлено, что в отношениив ходе бесед с опрашиваемыми выявлено, что в отношении некоторыхнекоторых
игр у подростков формируется зависимость, подобная наркотической.игр у подростков формируется зависимость, подобная наркотической.
Многие компьютерные игрыМногие компьютерные игры вызывают агрессивный настрой,вызывают агрессивный настрой, хотя есть ихотя есть и
такие, которыетакие, которые развивают положительные качестваразвивают положительные качества..
Изучение влияния компьютера на Изучение влияния компьютера на 
устойчивость вниманияустойчивость внимания
у школьников 5-11 классову школьников 5-11 классов
Цель работыЦель работы:: Определить влияние компьютера наОпределить влияние компьютера на
психологические процессы в организме: внимание.психологические процессы в организме: внимание.
Для выполнения этой части работы использована методика Ландольта. Исследование
проводилось в три этапа.
1 этап – контрольный
2 этап – после одного часа работы за компьютером
3 этап – после трех часов работы за компьютером.
Процедура применения методики: испытуемый просматривает первую таблицу и
указывает в ней все цифры от 1 до 25. Затем то же самое он делает со всеми
остальными таблицами. Учитывается скорость работы, определяется среднее время
работы с одной таблицей.
Для того, чтобы по этой же методике оценить устойчивость внимания, необходимо
сравнить между собой время, затраченное на просмотр каждой таблицы
Влияние компьютерных игр на памятьВлияние компьютерных игр на память
№ таблицы Контрольный
этап
1 час игры в
компьютер
2 часа игры в
компьютер
Среднее время
работы с
таблицей 1
47 с 61 с 63 с
Среднее время
работы с
таблицей 2
41 с 61 с 74 с
Среднее время
работы с
таблицей 3
40 с 63 с 120 с
Среднее время
работы с
таблицей 4
43 с 72 с 119 с
Среднее время
работы с
таблицей 5
44 с 76 с 126 с
Время, затраченное на работу с каждой ячейкой, существенно возросло,
что свидетельствует об очень сильном утомлении.
Таким образом, компьютерная игра влияет на психические процессы
школьника, в частности, на распределение и устойчивость внимания.
Изучение влияния компьютерныхИзучение влияния компьютерных
игр на память школьниковигр на память школьников
Цель работыЦель работы:: Определить влияние компьютера наОпределить влияние компьютера на
психологические процессы в организме: память.психологические процессы в организме: память.
Для выполнения этой части работы использованы методики Мюнстенберга.
Каждое исследование проводилось в три этапа.
1 этап – контрольный
2 этап – после одного часа работы за компьютером
3 этап – после трех часов работы за компьютером.
Процедура применения методики «Память на числа»
Испытуемому в течении 20 с демонстрируется таблица с 12 двузначными числами,
которые нужно запомнить и записать на бланке. Оценка памяти производится по
количеству правильно воспроизведенных чисел.
Процедура применения методики «Память на образы».
Испытуемому в течение 20 с экспонируется таблица с 16 образами, которые нужно
запомнить и воспроизвести на бланке. Оценка производится по количеству правильно
воспроизведенных образов.
Интерпретация результатовИнтерпретация результатов
Исследование «Память на числа»Исследование «Память на числа» Исследование «Память на образы»Исследование «Память на образы»
Выводы :Выводы :
В результате выполнения исследований выявлено, что значительно снизилосьВ результате выполнения исследований выявлено, что значительно снизилось
количество запомненной информации: с 8 чисел (контрольный замер) до 3 чиселколичество запомненной информации: с 8 чисел (контрольный замер) до 3 чисел
(после 2 часов работы на компьютере) - методика «Память на числа».(после 2 часов работы на компьютере) - методика «Память на числа».
Аналогичные результаты получены в результате исследования по методике «ПамятьАналогичные результаты получены в результате исследования по методике «Память
на образы»: с 10 образов ( контрольный замер) до 5 образов ( после 2 часов работына образы»: с 10 образов ( контрольный замер) до 5 образов ( после 2 часов работы
на компьютере)на компьютере)
Проблема агрессивностиПроблема агрессивности
Игры с агрессивнымИгры с агрессивным
содержанием в 10 % случаевсодержанием в 10 % случаев
способны стимулироватьспособны стимулировать
агрессивность учащихся вагрессивность учащихся в
отношениях со своимиотношениях со своими
сверстникамисверстниками..
Общие выводы по работе:Общие выводы по работе:
В ходе изучения литературныхВ ходе изучения литературных
источников выявил факторы негативногоисточников выявил факторы негативного
влияния компьютерных игр на личностьвлияния компьютерных игр на личность
школьникашкольника
В ходе проведения исследованийВ ходе проведения исследований
убедился, что компьютерные игрыубедился, что компьютерные игры
негативно воздействуют на психическиенегативно воздействуют на психические
процессы в организме: внимание, память.процессы в организме: внимание, память.
Обратил внимание учащихся и ихОбратил внимание учащихся и их
родителей на проблему возникновенияродителей на проблему возникновения
привязанности к компьютерным играм, кпривязанности к компьютерным играм, к
необходимости контроля с их стороны занеобходимости контроля с их стороны за
временем и пристрастиями в играхвременем и пристрастиями в играх
Провел социальную рекламу «Дети иПровел социальную рекламу «Дети и
компьютерные игры»компьютерные игры»
Источники информацииИсточники информации
Ахмеджанов Э.Р. Психологические тесты. – М. 1997 г.Ахмеджанов Э.Р. Психологические тесты. – М. 1997 г.
Немов Р.С. Психология, т. 3 «Психодиагностика» - М. : Владос – 2001.Немов Р.С. Психология, т. 3 «Психодиагностика» - М. : Владос – 2001.
Рогов Е.И. Настольная книга практическогоРогов Е.И. Настольная книга практического
психолога в образовании. – М. : Владос – 1996.психолога в образовании. – М. : Владос – 1996.
http://comp-doctor.ru/http://comp-doctor.ru/
httphttp://://forumforum..compcomp--doctordoctor..ruru//
www.pole.com.ruwww.pole.com.ru
http:// flogiston.ruhttp:// flogiston.ru
http://http:// politiky.net.rupolitiky.net.ru
http://skillgamez.ruhttp://skillgamez.ru
http://www.antax.ruhttp://www.antax.ru
http://www.morph.ru/http://www.morph.ru/

More Related Content

Viewers also liked

влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сото
влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сотовлияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сото
влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сотоAndrei V, Zhuravlev
 
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVM
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVMБинарный анализ с декомпиляцией и LLVM
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVMSmartDec
 
электромагнитное излучение и его влияние на человека
электромагнитное излучение и его влияние на человекаэлектромагнитное излучение и его влияние на человека
электромагнитное излучение и его влияние на человекаAndrei V, Zhuravlev
 
Биологическое действие магнитного поля на организм человека
Биологическое действие магнитного поля на организм человека Биологическое действие магнитного поля на организм человека
Биологическое действие магнитного поля на организм человека amtc7
 
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииСистемноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииAnatoly Levenchuk
 
Big Data Processing Using Hadoop Infrastructure
Big Data Processing Using Hadoop InfrastructureBig Data Processing Using Hadoop Infrastructure
Big Data Processing Using Hadoop InfrastructureDmitry Buzdin
 
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...COMAQA.BY
 
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0COMAQA.BY
 
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стеке
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стекеВ топку Postman - пишем API автотесты в привычном стеке
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стекеCOMAQA.BY
 
Автоматизация тестирования API для начинающих
Автоматизация тестирования API для начинающихАвтоматизация тестирования API для начинающих
Автоматизация тестирования API для начинающихCOMAQA.BY
 
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...COMAQA.BY
 
тестовые стратегии
тестовые стратегиитестовые стратегии
тестовые стратегииCOMAQA.BY
 
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...COMAQA.BY
 
Безлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыБезлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыAnatoly Levenchuk
 
Немедикаментозные подходы к активному долголетию
Немедикаментозные подходы к активному долголетиюНемедикаментозные подходы к активному долголетию
Немедикаментозные подходы к активному долголетиюAlex Krol
 
Логические инструменты в арсенале тестировщика
Логические инструменты в арсенале тестировщикаЛогические инструменты в арсенале тестировщика
Логические инструменты в арсенале тестировщикаCOMAQA.BY
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelTechnopark
 
Refresh your project vision with Report Portal
Refresh your project vision with Report PortalRefresh your project vision with Report Portal
Refresh your project vision with Report PortalCOMAQA.BY
 

Viewers also liked (20)

влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сото
влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сотовлияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сото
влияние электромагнитного излучения бытовых приборов и сото
 
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVM
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVMБинарный анализ с декомпиляцией и LLVM
Бинарный анализ с декомпиляцией и LLVM
 
электромагнитное излучение и его влияние на человека
электромагнитное излучение и его влияние на человекаэлектромагнитное излучение и его влияние на человека
электромагнитное излучение и его влияние на человека
 
C++ idioms
C++ idiomsC++ idioms
C++ idioms
 
Java Memory Model
Java Memory ModelJava Memory Model
Java Memory Model
 
Биологическое действие магнитного поля на организм человека
Биологическое действие магнитного поля на организм человека Биологическое действие магнитного поля на организм человека
Биологическое действие магнитного поля на организм человека
 
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образованииСистемноинженерное мышление в непрерывном образовании
Системноинженерное мышление в непрерывном образовании
 
Big Data Processing Using Hadoop Infrastructure
Big Data Processing Using Hadoop InfrastructureBig Data Processing Using Hadoop Infrastructure
Big Data Processing Using Hadoop Infrastructure
 
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...
 
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0
А давайте будем многопоточить и масштабировить! - записки сумасшедшего №0
 
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стеке
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стекеВ топку Postman - пишем API автотесты в привычном стеке
В топку Postman - пишем API автотесты в привычном стеке
 
Автоматизация тестирования API для начинающих
Автоматизация тестирования API для начинающихАвтоматизация тестирования API для начинающих
Автоматизация тестирования API для начинающих
 
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...
Career boost: как джуниору случайно стать лидом и не получить от этого удовол...
 
тестовые стратегии
тестовые стратегиитестовые стратегии
тестовые стратегии
 
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...
Тестирование мобильных приложений используя облачные сервисы. TestDroid, Test...
 
Безлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемыБезлюдные организации и их проблемы
Безлюдные организации и их проблемы
 
Немедикаментозные подходы к активному долголетию
Немедикаментозные подходы к активному долголетиюНемедикаментозные подходы к активному долголетию
Немедикаментозные подходы к активному долголетию
 
Логические инструменты в арсенале тестировщика
Логические инструменты в арсенале тестировщикаЛогические инструменты в арсенале тестировщика
Логические инструменты в арсенале тестировщика
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
 
Refresh your project vision with Report Portal
Refresh your project vision with Report PortalRefresh your project vision with Report Portal
Refresh your project vision with Report Portal
 

Similar to презентация савилова

Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыsc375
 
Польза и вред компьтерных игр
Польза и вред компьтерных игрПольза и вред компьтерных игр
Польза и вред компьтерных игрxeet
 
компьютерные игры за и против
компьютерные игры  за и противкомпьютерные игры  за и против
компьютерные игры за и противЕлена Коломицка
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
консультация для родителей на тему
консультация для родителей на темуконсультация для родителей на тему
консультация для родителей на темуlesjunia
 
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"Наталия Данилова
 
Компьютер и дети
Компьютер и детиКомпьютер и дети
Компьютер и детиAVL1719
 
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.Sveta16
 
профилактика компьютерной зависимости
профилактика компьютерной зависимостипрофилактика компьютерной зависимости
профилактика компьютерной зависимостиsodrugestvo
 
ребенок и компьютер
ребенок и компьютерребенок и компьютер
ребенок и компьютерimckur
 
StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?svetcheb
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
развитие произвольного поведения
развитие произвольного поведения развитие произвольного поведения
развитие произвольного поведения Andrey Fomenko
 
компьютерная зависимость и как от нее избавиться
компьютерная зависимость и как от нее избавитьсякомпьютерная зависимость и как от нее избавиться
компьютерная зависимость и как от нее избавитьсяmarinka92
 
буклет для печати
буклет для печатибуклет для печати
буклет для печатиbukish
 

Similar to презентация савилова (20)

Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
Польза и вред компьтерных игр
Польза и вред компьтерных игрПольза и вред компьтерных игр
Польза и вред компьтерных игр
 
газета
газетагазета
газета
 
компьютерные игры за и против
компьютерные игры  за и противкомпьютерные игры  за и против
компьютерные игры за и против
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
консультация для родителей на тему
консультация для родителей на темуконсультация для родителей на тему
консультация для родителей на тему
 
Игромания - болезнь века
Игромания - болезнь векаИгромания - болезнь века
Игромания - болезнь века
 
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"прект "Вред компьютера: миф или реальность"
прект "Вред компьютера: миф или реальность"
 
Компьютер и дети
Компьютер и детиКомпьютер и дети
Компьютер и дети
 
компьютер № 45
компьютер № 45компьютер № 45
компьютер № 45
 
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.интерактивные игры, викторины,кроссворды.
интерактивные игры, викторины,кроссворды.
 
профилактика компьютерной зависимости
профилактика компьютерной зависимостипрофилактика компьютерной зависимости
профилактика компьютерной зависимости
 
ребенок и компьютер
ребенок и компьютерребенок и компьютер
ребенок и компьютер
 
StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?StudentProject_Virtual or real life?
StudentProject_Virtual or real life?
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
развитие произвольного поведения
развитие произвольного поведения развитие произвольного поведения
развитие произвольного поведения
 
компьютерная зависимость и как от нее избавиться
компьютерная зависимость и как от нее избавитьсякомпьютерная зависимость и как от нее избавиться
компьютерная зависимость и как от нее избавиться
 
буклет для печати
буклет для печатибуклет для печати
буклет для печати
 
презентация23
презентация23презентация23
презентация23
 

More from davidovanat

журнал ньютон
журнал ньютонжурнал ньютон
журнал ньютонdavidovanat
 
журнал а.эйнштейн
журнал а.эйнштейнжурнал а.эйнштейн
журнал а.эйнштейнdavidovanat
 
1 журнал на кухне
1 журнал на кухне1 журнал на кухне
1 журнал на кухнеdavidovanat
 
1 журнал ванная комната
1 журнал ванная комната1 журнал ванная комната
1 журнал ванная комнатаdavidovanat
 
доклад реактивное движение
доклад реактивное движениедоклад реактивное движение
доклад реактивное движениеdavidovanat
 
физика в правилах
физика в правилахфизика в правилах
физика в правилахdavidovanat
 
проект шум
проект шумпроект шум
проект шумdavidovanat
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савиловаdavidovanat
 
мой уютный дом!
мой уютный дом!мой уютный дом!
мой уютный дом!davidovanat
 
физика в правилах
физика в правилахфизика в правилах
физика в правилахdavidovanat
 
физика в медицине
физика в медицинефизика в медицине
физика в медицинеdavidovanat
 
проект творцы
проект творцыпроект творцы
проект творцыdavidovanat
 
нобелевская премия
нобелевская премиянобелевская премия
нобелевская премияdavidovanat
 
новый русский
новый русскийновый русский
новый русскийdavidovanat
 
в плену компьютерных забав»
в плену компьютерных забав»в плену компьютерных забав»
в плену компьютерных забав»davidovanat
 
симметрия в физике
симметрия в физикесимметрия в физике
симметрия в физикеdavidovanat
 
ученический проект
ученический проектученический проект
ученический проектdavidovanat
 
ученический проект
ученический проектученический проект
ученический проектdavidovanat
 
дом мечты
дом мечтыдом мечты
дом мечтыdavidovanat
 

More from davidovanat (19)

журнал ньютон
журнал ньютонжурнал ньютон
журнал ньютон
 
журнал а.эйнштейн
журнал а.эйнштейнжурнал а.эйнштейн
журнал а.эйнштейн
 
1 журнал на кухне
1 журнал на кухне1 журнал на кухне
1 журнал на кухне
 
1 журнал ванная комната
1 журнал ванная комната1 журнал ванная комната
1 журнал ванная комната
 
доклад реактивное движение
доклад реактивное движениедоклад реактивное движение
доклад реактивное движение
 
физика в правилах
физика в правилахфизика в правилах
физика в правилах
 
проект шум
проект шумпроект шум
проект шум
 
презентация савилова
презентация савиловапрезентация савилова
презентация савилова
 
мой уютный дом!
мой уютный дом!мой уютный дом!
мой уютный дом!
 
физика в правилах
физика в правилахфизика в правилах
физика в правилах
 
физика в медицине
физика в медицинефизика в медицине
физика в медицине
 
проект творцы
проект творцыпроект творцы
проект творцы
 
нобелевская премия
нобелевская премиянобелевская премия
нобелевская премия
 
новый русский
новый русскийновый русский
новый русский
 
в плену компьютерных забав»
в плену компьютерных забав»в плену компьютерных забав»
в плену компьютерных забав»
 
симметрия в физике
симметрия в физикесимметрия в физике
симметрия в физике
 
ученический проект
ученический проектученический проект
ученический проект
 
ученический проект
ученический проектученический проект
ученический проект
 
дом мечты
дом мечтыдом мечты
дом мечты
 

презентация савилова

  • 1. Исследовательский проект наИсследовательский проект на тему: «Влияние компьютера натему: «Влияние компьютера на личность школьника»личность школьника» Автор: ученик 10 классаАвтор: ученик 10 класса МОУ Платоновской СОШМОУ Платоновской СОШ Рассказовского районаРассказовского района Савилов Н.,Савилов Н., руководитель:руководитель: учитель информатикиучитель информатики Давыдова Н.И.Давыдова Н.И.
  • 2. Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Современный человек использует компьютер повсеместно – на работе, дома, в машине. Компьютер дал нам всем большие возможности: подготовка рефератов, общение через сайты, хранение информации, развлечения в виде компьютерных игр. Но вместе с пользой компьютер внес в нашу жизнь и негативные моменты. К сожалению, для многих компьютер стал самоцелью, вместо того, чтобы быть средством для познания и совершенствования себя самого. Многие школьники стали проводить за компьютером огромное количество времени, не замечая ничего вокруг себя. Компьютер заменил им общение с друзьями, занятия в кружках по интересам, сократил время на подготовку домашних заданий. Проблема психологического пристрастия к компьютерным играм становится актуальной для России, а учитывая то, что количество людей, попадающих в компьютерную зависимость, с каждым днем растет, этот вопрос является актуальным. ..Актуальность проблемы:Актуальность проблемы:
  • 4. Выявление факторов негативного воздействия компьютерных игрВыявление факторов негативного воздействия компьютерных игр на личность школьника и его успеваемостьна личность школьника и его успеваемость Задачи:Задачи: 1. Исследовать проблему увлеченности школьниками1. Исследовать проблему увлеченности школьниками компьютером, компьютерными играми;компьютером, компьютерными играми; 2. обратить внимание взрослых на проблему возникновения2. обратить внимание взрослых на проблему возникновения привязанности к компьютерным играм, о необходимости контроляпривязанности к компьютерным играм, о необходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиях в играх;с их стороны за временем и пристрастиях в играх; 3. определить влияние компьютера на психологические процессы3. определить влияние компьютера на психологические процессы в организме: внимание, память; успеваемость школьниковв организме: внимание, память; успеваемость школьников.. Цель работы:Цель работы:
  • 5. Объект исследования:Объект исследования: Учащиеся 5 – 11 классов МОУ Платоновской среднейУчащиеся 5 – 11 классов МОУ Платоновской средней общеобразовательной школы Рассказовского района.общеобразовательной школы Рассказовского района. Предмет исследования:Предмет исследования: Личностные характеристики учащихся 5 – 11 классов МОУЛичностные характеристики учащихся 5 – 11 классов МОУ Платоновской СОШ.Платоновской СОШ. Метод исследования:Метод исследования: Анкетирование учащихся 5 – 11 классов с целью определенияАнкетирование учащихся 5 – 11 классов с целью определения положительных и негативных влияний компьютерных игр наположительных и негативных влияний компьютерных игр на личность школьника, определение психологическойличность школьника, определение психологической зависимости и влияния компьютерныхзависимости и влияния компьютерных игр на успеваемость учащихся,игр на успеваемость учащихся, психические процессы: внимание, память.психические процессы: внимание, память.
  • 6. План работы:План работы: 1.1. Определение темы работы.Определение темы работы. 2.2. Изучение источников информации по проблеме.Изучение источников информации по проблеме. 3.3. Проведение анкетирования на определениеПроведение анкетирования на определение зависимости от компьютерных игр.зависимости от компьютерных игр. 4.4. Проведение исследования влияния компьютерных игрПроведение исследования влияния компьютерных игр на успеваемость школьника.на успеваемость школьника. 5.5. Проведение исследования влияния работы наПроведение исследования влияния работы на компьютере на внимание, память. Оформлениекомпьютере на внимание, память. Оформление результатов в виде диаграмм, графиков.результатов в виде диаграмм, графиков. 6.6. Распространение памятки – рекомендации родителямРаспространение памятки – рекомендации родителям «Дети и компьютер».«Дети и компьютер».
  • 7. Классификация компьютерных игрКлассификация компьютерных игр Компьютерные игры делятся наКомпьютерные игры делятся на несколько основных классов:несколько основных классов: «бродилки», «стратежки», «гонки»,«бродилки», «стратежки», «гонки», «леталки», «спортивные» и«леталки», «спортивные» и «головоломки».«головоломки».
  • 8. Динамические игрыДинамические игры Психологи выявили, чтоПсихологи выявили, что пагубно действуют на психикупагубно действуют на психику «бродилки» и «леталки». Это«бродилки» и «леталки». Это динамические игры, отдинамические игры, от которых тяжело оторватьсякоторых тяжело оторваться ввиду их безостановочноговвиду их безостановочного сюжета. Смысл их заключаетсясюжета. Смысл их заключается в том, чтобы как можнов том, чтобы как можно быстрее и больше убить илибыстрее и больше убить или взорвать. В этих игрушкахвзорвать. В этих игрушках отсутствует «информационнаяотсутствует «информационная начинка»начинка»
  • 9. Стратегические игрыСтратегические игры Стратегии признаны большинствомСтратегии признаны большинством не только не вредными, но дажене только не вредными, но даже полезными! Характер ихполезными! Характер их предусматривает проблему, котораяпредусматривает проблему, которая должна решаться за счётдолжна решаться за счёт интеллекта, мозгов игрока. Многиеинтеллекта, мозгов игрока. Многие из этих игр – военные, ииз этих игр – военные, и подразумевают насилие. Но этоподразумевают насилие. Но это насилие, скорее, – неотъемлемаянасилие, скорее, – неотъемлемая часть войн. Играя в эти «реальные»часть войн. Играя в эти «реальные» войны появляется интерес изучитьвойны появляется интерес изучить историю того периода, в которомисторию того периода, в котором происходит игровое действиепроисходит игровое действие
  • 10. Спортивные игрыСпортивные игры Меньше воздействуют наМеньше воздействуют на психику «гонки» и «спортивные»психику «гонки» и «спортивные» игры. Эти игрушки поигры. Эти игрушки по психическому воздействиюпсихическому воздействию примерно нейтральны – вреда непримерно нейтральны – вреда не приносят, но и пользы от нихприносят, но и пользы от них тоже никакой, только напраснаятоже никакой, только напрасная трата времени.трата времени.
  • 11. Отношение к компьютерным играм,Отношение к компьютерным играм, предпочтения в играхпредпочтения в играх Выявлено, что мальчикиВыявлено, что мальчики относятся к компьютернымотносятся к компьютерным играм лучше, чем девочкииграм лучше, чем девочки Девочки предпочитают логическиеДевочки предпочитают логические игры, игры-путешествия; мальчикиигры, игры-путешествия; мальчики предпочитают игры, связанные сопредпочитают игры, связанные со скоростью, насилием, стрельбойскоростью, насилием, стрельбой Отношение к компьютерным играм,Отношение к компьютерным играм, предпочтения в играхпредпочтения в играх
  • 12. Эмоциональная сфера и социальные контактыЭмоциональная сфера и социальные контакты Какое общение тыКакое общение ты предпочитаешь?предпочитаешь? Чем ты занимаешься в свободное время?
  • 13. Анализ анкетированияАнализ анкетирования показывает, что в группе подростков,показывает, что в группе подростков, занимающихся компьютером, не обнаружено серьезных нарушенийзанимающихся компьютером, не обнаружено серьезных нарушений психической деятельности или симптомов «компьютерной»психической деятельности или симптомов «компьютерной» зависимости. Имеются лишь данные о переутомлении, боли в кистяхзависимости. Имеются лишь данные о переутомлении, боли в кистях рук, рези в глазах, общей возбужденности, трудности с засыпанием.рук, рези в глазах, общей возбужденности, трудности с засыпанием. Есть ли постоянное желаниеЕсть ли постоянное желание играть в игры?играть в игры? Пребывал ли ты в плохомПребывал ли ты в плохом настроении, если компьютернастроении, если компьютер сломался?сломался? Анализ психических и физических расстройств
  • 14. Время, проведенное учащимисяВремя, проведенное учащимися за компьютерными играмиза компьютерными играми Контроль со стороныКонтроль со стороны родителей с возрастомродителей с возрастом ослабевает. Ребята из 5-ослабевает. Ребята из 5- 6 классов проводят за6 классов проводят за компьютеромкомпьютером регламентированноерегламентированное время, остальные невремя, остальные не контролируют времяконтролируют время пребывания запребывания за компьютером.компьютером. Отмечается, что вОтмечается, что в выходной день, когдавыходной день, когда родители могли быродители могли бы проконтролироватьпроконтролировать своих детей, время,своих детей, время, напротив,напротив, увеличивается.увеличивается. День 5 кл 6 кл 7 кл 8 кл 9 кл 10  кл 11  кл Будний день 0,5-1 0,5-1 1-1,5 1-1,5 2-2,5 2-2,5 1-1,5 Выходн ой день 0,5-1 1 2-2,5 2-2,5 3-4 4 1,5-2
  • 15. Успеваемость учащихсяУспеваемость учащихся Успеваемость снизилась 5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал дев мал % 8 12 13 21 18 38 20 40 26 50 22 40 12 22 с % 10 17 28 30 38 31 17 Успеваемость учащихся, играющих на компьютере в игры, понижается с возрастом. Если в 5-х классах она снизилась у 10% учащихся, увлеченных компьютером, то в 6-м классе она понизилась у 17 %.
  • 16. Выводы:Выводы: Анализ анкет свидетельствует о следующем:Анализ анкет свидетельствует о следующем: •порядка 45 % опрошенных предпочитают общение с компьютеромпорядка 45 % опрошенных предпочитают общение с компьютером (компьютерные игры, общение по электронной почте)(компьютерные игры, общение по электронной почте) •40 % опрошенных предпочитают компьютер спорту (11 %, остальные40 % опрошенных предпочитают компьютер спорту (11 %, остальные затруднились ответить)затруднились ответить) •у учащихся 5 -9 классов (преимущественно) преобладает постоянноеу учащихся 5 -9 классов (преимущественно) преобладает постоянное желание играть в компьютерные игры (свидетельство о начальной стадиижелание играть в компьютерные игры (свидетельство о начальной стадии компьютерной зависимости).компьютерной зависимости). •в ходе бесед с опрашиваемыми выявлено, что в отношениив ходе бесед с опрашиваемыми выявлено, что в отношении некоторыхнекоторых игр у подростков формируется зависимость, подобная наркотической.игр у подростков формируется зависимость, подобная наркотической. Многие компьютерные игрыМногие компьютерные игры вызывают агрессивный настрой,вызывают агрессивный настрой, хотя есть ихотя есть и такие, которыетакие, которые развивают положительные качестваразвивают положительные качества..
  • 17. Изучение влияния компьютера на Изучение влияния компьютера на  устойчивость вниманияустойчивость внимания у школьников 5-11 классову школьников 5-11 классов Цель работыЦель работы:: Определить влияние компьютера наОпределить влияние компьютера на психологические процессы в организме: внимание.психологические процессы в организме: внимание. Для выполнения этой части работы использована методика Ландольта. Исследование проводилось в три этапа. 1 этап – контрольный 2 этап – после одного часа работы за компьютером 3 этап – после трех часов работы за компьютером. Процедура применения методики: испытуемый просматривает первую таблицу и указывает в ней все цифры от 1 до 25. Затем то же самое он делает со всеми остальными таблицами. Учитывается скорость работы, определяется среднее время работы с одной таблицей. Для того, чтобы по этой же методике оценить устойчивость внимания, необходимо сравнить между собой время, затраченное на просмотр каждой таблицы
  • 18. Влияние компьютерных игр на памятьВлияние компьютерных игр на память № таблицы Контрольный этап 1 час игры в компьютер 2 часа игры в компьютер Среднее время работы с таблицей 1 47 с 61 с 63 с Среднее время работы с таблицей 2 41 с 61 с 74 с Среднее время работы с таблицей 3 40 с 63 с 120 с Среднее время работы с таблицей 4 43 с 72 с 119 с Среднее время работы с таблицей 5 44 с 76 с 126 с Время, затраченное на работу с каждой ячейкой, существенно возросло, что свидетельствует об очень сильном утомлении. Таким образом, компьютерная игра влияет на психические процессы школьника, в частности, на распределение и устойчивость внимания.
  • 19. Изучение влияния компьютерныхИзучение влияния компьютерных игр на память школьниковигр на память школьников Цель работыЦель работы:: Определить влияние компьютера наОпределить влияние компьютера на психологические процессы в организме: память.психологические процессы в организме: память. Для выполнения этой части работы использованы методики Мюнстенберга. Каждое исследование проводилось в три этапа. 1 этап – контрольный 2 этап – после одного часа работы за компьютером 3 этап – после трех часов работы за компьютером. Процедура применения методики «Память на числа» Испытуемому в течении 20 с демонстрируется таблица с 12 двузначными числами, которые нужно запомнить и записать на бланке. Оценка памяти производится по количеству правильно воспроизведенных чисел. Процедура применения методики «Память на образы». Испытуемому в течение 20 с экспонируется таблица с 16 образами, которые нужно запомнить и воспроизвести на бланке. Оценка производится по количеству правильно воспроизведенных образов.
  • 20. Интерпретация результатовИнтерпретация результатов Исследование «Память на числа»Исследование «Память на числа» Исследование «Память на образы»Исследование «Память на образы» Выводы :Выводы : В результате выполнения исследований выявлено, что значительно снизилосьВ результате выполнения исследований выявлено, что значительно снизилось количество запомненной информации: с 8 чисел (контрольный замер) до 3 чиселколичество запомненной информации: с 8 чисел (контрольный замер) до 3 чисел (после 2 часов работы на компьютере) - методика «Память на числа».(после 2 часов работы на компьютере) - методика «Память на числа». Аналогичные результаты получены в результате исследования по методике «ПамятьАналогичные результаты получены в результате исследования по методике «Память на образы»: с 10 образов ( контрольный замер) до 5 образов ( после 2 часов работына образы»: с 10 образов ( контрольный замер) до 5 образов ( после 2 часов работы на компьютере)на компьютере)
  • 21. Проблема агрессивностиПроблема агрессивности Игры с агрессивнымИгры с агрессивным содержанием в 10 % случаевсодержанием в 10 % случаев способны стимулироватьспособны стимулировать агрессивность учащихся вагрессивность учащихся в отношениях со своимиотношениях со своими сверстникамисверстниками..
  • 22. Общие выводы по работе:Общие выводы по работе: В ходе изучения литературныхВ ходе изучения литературных источников выявил факторы негативногоисточников выявил факторы негативного влияния компьютерных игр на личностьвлияния компьютерных игр на личность школьникашкольника В ходе проведения исследованийВ ходе проведения исследований убедился, что компьютерные игрыубедился, что компьютерные игры негативно воздействуют на психическиенегативно воздействуют на психические процессы в организме: внимание, память.процессы в организме: внимание, память. Обратил внимание учащихся и ихОбратил внимание учащихся и их родителей на проблему возникновенияродителей на проблему возникновения привязанности к компьютерным играм, кпривязанности к компьютерным играм, к необходимости контроля с их стороны занеобходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиями в играхвременем и пристрастиями в играх Провел социальную рекламу «Дети иПровел социальную рекламу «Дети и компьютерные игры»компьютерные игры»
  • 23. Источники информацииИсточники информации Ахмеджанов Э.Р. Психологические тесты. – М. 1997 г.Ахмеджанов Э.Р. Психологические тесты. – М. 1997 г. Немов Р.С. Психология, т. 3 «Психодиагностика» - М. : Владос – 2001.Немов Р.С. Психология, т. 3 «Психодиагностика» - М. : Владос – 2001. Рогов Е.И. Настольная книга практическогоРогов Е.И. Настольная книга практического психолога в образовании. – М. : Владос – 1996.психолога в образовании. – М. : Владос – 1996. http://comp-doctor.ru/http://comp-doctor.ru/ httphttp://://forumforum..compcomp--doctordoctor..ruru// www.pole.com.ruwww.pole.com.ru http:// flogiston.ruhttp:// flogiston.ru http://http:// politiky.net.rupolitiky.net.ru http://skillgamez.ruhttp://skillgamez.ru http://www.antax.ruhttp://www.antax.ru http://www.morph.ru/http://www.morph.ru/