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Critical design ppt_by Hwang Kim

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This PPT was presented at Ganesa production(Korea) by Designer Hwang Kim.

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Critical design ppt_by Hwang Kim

  1. 1. 크리에이터즈 토크 비평적 디자인 김황 Designer 이승효 Artistic Director, Ganesa Production 2013년 8월 31일 토요일 오후 3시 대학로 예술가의 집 다목적 홀
  2. 2. Curious Mind Between Reality and the Impossible, Dunne & Raby,
  3. 3. INDEX Design Critical Design Critical Design Works Q&A Exit A Back Ground B Definition A Dunne & Raby B Auger-Loizeau C Elio Caccavale D Marti Guixe E Dash & Dem F Freddie Yauner G Jurgen Bey / 1 2 3 4 5
  4. 4. 디자인이란? What is Design?
  5. 5. 1. 미술은 문제를 제기하고, 디자인은 문제를 해결한다. 2. 디자인의 이상은 기능과 형태의 조화를 추구하는 것이며, 주어진 조건과 문제해결을 위한 디자인 고유의 프로세스를 따른다. 3. 디자인과 미술을 구분하는 원칙은 ‘기능’이다. - Donald Clarence Judd, 도널드 저드 -
  6. 6. Industrial Revolution 산업혁명 1760
  7. 7. Art and Craft Movement William Morris 예술공예운동 1860- 1910 윌리엄 모리스 1834-
  8. 8. Bauhaus 바우하우스 1919- 1933 Nesting Tables, Marcel Breuer
  9. 9. Golden Period of Design Modernism Internationalism 디자인의 전성기 모더니즘 인터네셔널리즘
  10. 10. Problems…
  11. 11. 1. 물질문명의 전 인류적인 문제, 디자인의 책임과 역할 2. 디자인이 소비문화와 산업사회를 이끌어 온 것은 아닌가 고찰과 반성
  12. 12. 비평적 디자인 Critical Design
  13. 13. 헤르츠 이야기, 탈물질시대의 비평적 디자인, Anthony Dunne, 1999
  14. 14. 오브젝티파이드, 게리 허스트윗, 2009
  15. 15. 1970 이탈리아의 급진적 디자인 Italian Radical Design 1990 개념적 디자인 Conceptual Design 2000 비평적 디자인 Critical Design
  16. 16. 비평적 디자인의 3가지 두드러지는 특징 / 배경 3 Characteristics / Backgrounds of Critical Design
  17. 17. 디자인 개념의 현상유지에 대한 도전 현대 디자인에 화두를 던지는 것 1
  18. 18. 대량생산과 물성으로 부터의 도피 Step out from mass production and physicality 1 - A
  19. 19. 90% 이상의 런던 시민들이 3차 산업 종사 > 디자이너들 대량생산체계로 부터 소외
  20. 20. 디자이너의 생각 > 오브젝트 > 대량생산 > 소비자 Mass Production
  21. 21. 디자이너의 생각 > 오브젝트 > 대량생산 > 소비자 Mass Production > Limited Edition
  22. 22. Limited Edition The Tree Trunk Bench by Jurgen Bey, Limited Edition
  23. 23. Limited Edition The Tree Trunk Bench by Jurgen Bey, Limited Edition Design or Craft or Art?
  24. 24. 디자인의 탈보편화
  25. 25. 디자이너의 생각 > 오브젝트 > 대량생산 > 소비자 Mass Production > Mass Communication
  26. 26. Mass Communication Pizzas for the People by Hwang Kim
  27. 27. Mass Communication Pizzas for the People by Hwang Kim Design or Art or Activism or …
  28. 28. 디자인의 탈물성화
  29. 29. 경계에 서다 2
  30. 30. Design Art Technolog y Craft Literature
  31. 31. ‘Wouldn’t It Be Nice’ Exhibition ‘좋지 아니한가’ 전시
  32. 32. ‘Telling Tales’ Exhibition ‘텔링 테일즈’ 전시
  33. 33. The Materiality of a Natural Disaster, Hilda Hellström
  34. 34. The Materiality of a Natural Disaster, Hilda Hellström
  35. 35. Design Art Technolog y Craft Literature
  36. 36. 비평적 디자인 – 다원예술 – 융복합
  37. 37. 사회성을 띈다 3
  38. 38. 디자인 > 사회적 비판 / 현상에 민감한 예술
  39. 39. Declared Void: Installation view, Carey Young, 2005
  40. 40. 예술은 사회에서 태동되기 때문에 사회성 / 지역성을 갖는다. 그리하여 대한민국에서 태동된 다원예술은 대한민국의 사회적 예술이라 할 수 있다. - 이승효 페스티발 봄 디렉터 -
  41. 41. 비평적 디자인 – 다원예술
  42. 42. 비평적 디자인 작업들 Critical Design Works
  43. 43. Evidence Dolls, Dunne & Raby
  44. 44. Teddy Bear Blood Bag Radio, Dunne & Raby
  45. 45. Auger-Loizeau
  46. 46. Augmented Animals, LED Dogtail Communicator, Auger-Loizeau
  47. 47. Augmented Animals, Dog Hackle, Auger-Loizeau
  48. 48. Augmented Animals Night Vision Goggles for Small Rodents Auger-Loizeau
  49. 49. Smell +, Auger-Loizeau
  50. 50. Elio Caccavale
  51. 51. Neuroscope, Elio Caccavale
  52. 52. Utility Pets, Comforting Device, Elio Caccavale
  53. 53. Utility Pets, Smoke Eater, Elio Caccavale
  54. 54. Utility Pets, Toy Communicator, Elio Caccavale
  55. 55. Marti Guixe
  56. 56. Plant me Marti Guixe Plant-Me Pet, Marti Guixe
  57. 57. Seed Safe, Marti Guixe
  58. 58. Food Ball, Marti Guixe
  59. 59. Dash & Dem
  60. 60. In your hand, Dash Macdonald
  61. 61. Freddie Yauner
  62. 62. Because We Can, The Fastest Clock in the World, Freddie Yauner
  63. 63. Because We Can Most Intricate Diary Freddie Yauner
  64. 64. Because We Can, The Highest Popping Toaster, Freddie Yauner
  65. 65. Jorge Manes Rubio
  66. 66. Park, Set & Match, Jorge Manes Rubio
  67. 67. Park, Set & Match Jorge Manes Rubio
  68. 68. 비평적 디자인 정의 Critical Design Definition
  69. 69. 1. 디자인은 우리에게 생각하게 하며, 산업에 대해서 더 많은 질문을 하도록 격려 2. 우리는 새로운 기술과 시장을 만들어 내는 데있어 전혀 서두를 필요가 없다. 사실 우리에게 필요한 것은 더 많은 사색과 질문들이다. 3. 우리는 일상으로부터 추출된 자원과 방법론에 대해 비평하며 그 대안적인 생각을 산업사회에 제안할 필요가 있다. 4. 디자인의 가장 큰 필요성은 사람들의 진정한 필요를 고민하고 탐구하게 한 후 이를 성취하도록 도와주어 더 나은 사회가 되도록 하는데 있다.
  70. 70. 5. 모든 기술은 복합적으로 작용하며 우리 일상과 미래에 엄청난 반향을 일으킬 것이다. 디자인이 기술에 미학적인 가치를 추구하는 것도 중요하다. 하지만 추상적인 콘셉트, 유형, 의제들을 도출하는 것도 중요하다. 이 행위는 우리에게 미래를 먼저 고민하게 해준다. 6. 비평적 디자인이 순수예술에서 많은 방법론과 접근방법을 차용한 것은 사실이다. 하지만 예술보다는 일상에 더 귀를 기울인다.
  71. 71. 감사합니다.
  72. 72. 질의 / 응답 Q / A

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