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Transmediación Periodismo Virtual David Puerta

Ejercicio de clase, para mostrar ejemplos de TRANSMEDIACIÓN

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Transmediación Periodismo Virtual David Puerta

  1. 1. Sacar del escenario de la película la narrativa a un candidato alcaldía de Gótica. Un hombre limpio y transparente. Lo más impactante e ingenioso es que los productores antes del lanzamiento de ésta película crean un sitio web real, generándole una gran campaña de propaganda política “YO CREO EN HARVEY DENT” De ahí crean otro un personaje como el GUASÓN que hackea ese sito y le pinta la boca como él y escribe “YO TAMBIÉN CREO EN HARVEY DENT”. El componente transmedia por que la gente dejó de ver que Gótica no era una ciudad ficticia, el estreno superó todas las expectativas Por eso es la mayor estrategia a la narrativa ficticia
  2. 2. TRANSEMDIACIÓN BATMAN EL CABALLERO DE LA NOCHE
  3. 3. Le crearon un ESPIN-OFF es un término anglosajón que se refiere a un proyecto nacido como extensión de otro anterior, extensión de la narrativa pasaba sobre lo espacial y topográfico El MAN ES GERMAN es la extensión del personajes TRANSEMDIACIÓN EL MAN ES GERMAN
  4. 4. TRANSEMDIACIÓN EL MAN ES GERMAN
  5. 5. TRANSEMDIACIÓN MI VILLANO FAVORITO
  6. 6. TRANSEMDIACIÓN SUPERMAN
  7. 7. TOPOS, ETHOS, MYTHOS TOPOS: Escenario y universo rico mundo de Starwars: planetas lenguajes, persona ETHOS: comportamiento del personajes poderes, vestuario capacidad de solución MYTHOS: Conflicto Superman sujeto de otro planeta poderes y vuela, velocidad, fuerza y salva al mundo. Narrativo y mediático: Extensión, escenarios Mediático apoyo de medios sociales para cautivar
  8. 8. CARLOS SCOLARI “Aquí es donde inició la transmediación de Matrix, pues no sólo cambió de entorno al pasar de la pantalla grande a la computadora y la Xbox, también se comenzó a explotar el universo de Matrix como punto de partida para otras historias paralelas, precursoras e incluso post Matrix. Pero y a todo esto ¿qué es transmedia? Carlos A. Scolari la describe como una forma narrativa que pasa a través de diferentes sistemas de significación y medios; Cine, cómic, tv, videojuegos, teatro, etc”

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