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Neuroeducación; neuroeducation; neurociencia aplicada a la enseñanza

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Ideas, consejos y sugerencias desde el mundo de la nuerociencia aplicada a la educación y el aprendizaje de los niños, tanto en el entorno educativo como en el familiar.

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Neuroeducación; neuroeducation; neurociencia aplicada a la enseñanza

  1. 1. El problema inicial §  Los profesores están enseñando basándose en conocimientos que son caducos o, directamente, están equivocados §  Especialistas como psicólogos o neurólogos… están convergiendo en un camino de aportar cambios en el aprendizaje y la educación. Una buena educación produce cambios profundos en el cerebro que ayudan a mejorar el proceso de aprendizaje §  Neuroeducación = nueva visión de la enseñanza basada en los conocimientos que tenemos del cerebro §  Hoy sabemos que la letra con sangre, no entra §  El máximo de conexiones dentríticas se adquiere a los 2 años, puede aumentar hasta los 7 y, a partir de ahí, se van perdiendo Neruroeducación 2
  2. 2. NEUROEDUCACIÓN: Definición 1. Herramientas de la neurociencia que ayudan al aprendizaje 2. Herramientas para detectar problemas neuro- psicológicos 3. Herramientas para formar ciudadanos críticos con equilibrio entre lo emocional y lo cognitivo 4. Ayudar a cruzar el puente entre lo que se sabe y lo que ser sabe enseñar 3 Neruroeducación
  3. 3. SISTEMA LÍMBICO Y COGNICIÓN 4 §  El sistema límbico adquiere su maduración entre los 4 y los 7 años §  El hipocampo (responsable de la memoria emocional) adquiere su estructura neuronal a los 4 años COGNICIÓN DESARROLLO CEREBRAL Asincrónico Ventanas temporales que se abren y cierran FUENTES DE INFORMACION Razonamiento Emocional Social Familiar Motora Entorno SensorialNeruroeducación
  4. 4. DESARROLLO COGNITIVO §  El desarrollo cognitivo es como la cadena de montaje de un coche §  Si no se ponen las piezas en el momento adecuado, luego no se podrán ensamblarse igual o de la misma forma correcta §  Hay una gran relación entre la cognición y la emoción §  No hay razón (real) sin cognición §  Las “ventanas” temporales son MUY importantes Ejemplos de ventanas temporales El imprinting de las aves (2 horas) La visión en los mamíferos (semanas) El lenguaje en los humanos (6/7 años) La maduración de la corteza pre-frontal (hasta los 25 años) 5 Neruroeducación
  5. 5. EL ENTORNO CONDICIONA LA GENÉTICA §  El cerebro va creando su arquitectura desde que es feto §  El entorno condiciona la genética §  Existe un enganche neuronal ente la percepción y la acción desde las etapas infantiles §  Los niños aprenden también del entorno (condicionamiento vicario) §  Y también desde la comprensión empática: capacidad de sentir emociones y sentimientos de los adultos PROCESO DE APRENDIZAJE IMITACIÓN de los adultos o personas de referencia ATENCIÓN COMPARTIDA siguiendo la de las personas referentes COMPRENSIÓN EMPÁTICA: neuronas espejo 6 Neruroeducación
  6. 6. MEDIO AMBIENTE Estrés y aprendizaje 7 §  Si antes de los 4 años no se detectan los efectos del estrés en el proceso de aprendizaje, las afectaciones pueden ser dramáticas y difícilmente solucionables Medio ambiente estable, estimulante y protector Menos cortisol Más memoria Medio ambiente adverso, castigador y estresante Más cortisol Menos memoria Neruroeducación
  7. 7. APRENDIZAJE EXPERIENCIAL §  El aprendizaje experiencial, emocional y lúdico, llega de una forma mucho más directa a la memoria y la aprehensión de los conceptos §  Una excursión es mucho más eficaz que una lección §  El infante no comienza a aprender con conceptos abstractos, sino con percepciones, emociones, sensaciones y movimientos obtenidos del mundo sensorial y real §  El aprendizaje va, por tanto, de lo concreto-sensorial a lo abstracto-ideográfico 8 Neruroeducación
  8. 8. PROCESOS DE APRENDIZAJE Y MEMORIA APRENDIZAJE •  Sistema límbico •  Tronco encefálico •  Corteza pre-frontal •  Amígdala •  Hipocampo •  Hipotálamo •  SARA (Sistema Activador Reticular Ascendente) EMOCIONES •  Sistema compartido por todos los mamíferos •  Mecanismos inconscientes •  Sentimientos: •  Reacción subjetiva a las emociones •  Experiencia consciente de la emoción •  Sistema propio de los seres humanos 9 Neruroeducación
  9. 9. APRENDIZAJE Y EJERCICIO FÍSICO El ejercicio físico afecta al rendimiento cognitivo de forma inmediata y futura Hacer ejercicio suave antes de ponerse a estudiar es una de las mejores formas de prepararse antes de comenzar la actividad cognitiva 10 Neruroeducación
  10. 10. ATENCIÓN Y CURIOSIDAD §  Imagina que el profesor está explicando Ciencias y, detrás de él, aparece una jirafa paseando por el aula §  ¿Qué les ocurriría a los alumnos? §  Aquello que capta nuestra atención (lo diferente, lo emocional, lo lúdico…) fomenta nuestra curiosidad §  Y, la curiosidad es, sin duda, la puerta al aprendizaje 11 Neruroeducación
  11. 11. CLASES DE CURIOSIDAD PERCEPTUAL DIVERSIFICADA §  Curiosidad básica §  La poseen todos los mamíferos §  Es la respuesta ante estímulos del entorno inespecíficos §  Es necesaria para estimular la específica EPISTÉMICO ESPECÍFICA §  Es la curiosidad concreta §  Busca aclarar aspectos concretos de temas específicos §  Se estimula ante la incertidumbre o a la búsqueda de información en el contexto de un estudio 12 Neruroeducación
  12. 12. DE LA ATENCIÓN AL CONOCIMIENTO §  La atención (que en el momento de ser captada sólo precisa de entre 65 y 250 milisegundos), provocada por la curiosidad (recordemos SARA, un objeto cada vez) nos sirve para aprender y memorizar §  “Me fijo en un tipo de nubes. Observo que cada vez que aparecen llueve. Gracias a ello voy aprendiendo climatología” 13 Neruroeducación
  13. 13. ESTRATEGIAS PARA FOMENTAR LA CURIOSIDAD EN CLASE 1. Comenzar con algo provocador 2. Presentar un problema 3. Crear una atmósfera positiva para el diálogo 4. Dar tiempo a tus alumnos para desarrollar argumentos y buscar soluciones a problemas 5. No fomentar de forma directa sobre un problema sin dejar que se explicite de forma espontánea 6. Introducir elementos que distorsionen la clase de forma sorprendente 7. Pero que las distorsiones no provoquen ansiedad en los alumnos 8. Fomentar la participación activa y personal del alumno 9. Reforzar el mérito y el aplauso cuando se merezcan 10. Modular, no dirigir, la búsqueda de respuesta 14 Neruroeducación
  14. 14. APRENDIZAJE §  Aprender es la 1ª función neuronal superior que tenemos y compartimos los seres vivos §  La 1ª cosa que aprendemos tiene que ver con la supervivencia y eso implica el contacto con el mundo: vivir y tocar sensorialmente §  En el niño ese proceso es el juego que se relaciona con la emoción, la recompensa y el placer §  La ventana de la memoria comienza conscientemente a los 3 años. Antes sólo es inconsciente (p.e. fobias) EDUCACIÓN ESCOLAR Aprendizaje Memoria Relación con los demás 15 Neruroeducación
  15. 15. MEMORIA CONSCIENTE Es una memoria declarativa y explícita Se guarda en el hipocampo y la amígdala, así como el SMLT (Sistema de Memoria del Lóbulo Temporal) Esta memoria se guarda en el hipocampo (hasta que pasa a implícita) o se pierde CORTO PLAZO (ICONICA) DE TRABAJO LARGO PLAZO INCONSCIENTE Se demuestra haciendo conductas cuando son necesario Es implícita Se guarda en toda la corteza temporal Ejemplos: -habilidades motoras: (montar en bicicleta) -conocimiento sobre el que perdimos el momento de adquisición (la capital de Francia) -musical, espacial, emocional… 16 Neruroeducación
  16. 16. CONOCIMIENTO ABSTRACTO ADQUIRIR CONOCIMIENTO ABSTRACTO Adquirir este conocimiento es muy complicado Se desarrolla sobre los 6 años de edad Se relaciona con la inteligencia ejecutiva CONOCIMIENTO ABSTRACTO Atención Consciente Conectar lo aprendido y ligarlo a la memoria Inhibir los pensamientos que distraen la mente INTELGIENCIA EJECUTIVA Y AUTOCONTROL §  En los años 60  el profesor Mischel de la Universidad de Stanford en Estados Unidos desarrolló un experimento que revolucionó la visión que se tenía de los factores que predecían que una persona pudiera lograr el éxito, tanto académico como emocional y social. Tomó un grupo de niños de 4 años, les entregó a cada uno una gominola y les hizo la siguiente propuesta: si eran capaces de esperar 20 minutos sin comerse la golosina, les daría otra. Si no eran capaces de esperar y se la comían, no recibirían una segunda como recompensa. Se quiso comprobar qué niños eran capaces de demorar sus deseos y quiénes eran más impulsivos. La estadística dice que dos de cada tres niños no aguantan la espera y se comen la gominola, sólo un tercio espera para recibir el otro. Lo interesante de este experimento es que pasados unos años, cuando estos mismos niños  estaban en la universidad o comenzando su vida laboral, descubrieron que aquellos que habían esperado para obtener otra gominola eran los más exitosos, tenían mejores calificaciones o el mejor empleo. Los dos tercios que habían sido incapaces de esperar eran los que tenían peor empleo y menos éxito personal 17 Neruroeducación
  17. 17. CONECTAR IDEAS §  Conectar ideas bajo la atención es aprender §  Grabar lo aprendido es memorizar §  Y eso sólo se consigue con la repetición §  Por tanto, la equivocación y el error son aprendizaje en sí mismos §  Pensemos en cómo aprendemos a montar en bicicleta (cayéndonos) o cómo aprendemos cuándo enseñamos o cuando soñamos 18 Neruroeducación
  18. 18. El sueño es el que nos ayuda a consolidar la memoria y mantener la atención en clase De bebés, cuando dormimos es cuando consolidamos lo aprendido De adultos podemos llegara resolver problemas durante el sueño 19 MEMORIA El sueño es imprescindible. Pero hay quienes funcionan mejor a 1ª hora (alondras) y quienes los hacen mejor al final del día (Lechuzas) Este hecho puede cambiar con el tiempo en nuestra vida CRONOTIPO La siesta es otro elemento de sueño fundamental Si hay siesta, en adultos no debería ser más de 10-15’ En niños variará en función de su capacidad de resistencia LA SIESTA Neruroeducación SUEÑO Y MEMORIA
  19. 19. ARQUITECTURAS DE ESCUELAS ABIERTAS Y CON LUZ NATURAL SENSACIÓN DE LIBERTAD CRECEN EN HORIZONTAL CERRADAS Y CON LUZ ARTIFICIAL FOMENTO DE LA RESPUESTA DE ANSIEDAD DE LA AMIGDALA CRECEN EN VERTICAL 20 Neruroeducación
  20. 20. RENDIMIENTO MENTAL ATENCIÓN Capacidad y velocidad de procesar la información Alondras Lechuzas MEMORIA DE TRABAJO Capacidad de trabajo; almacenar, evocar y utilizar la información por un tiempo limitado Fonológica Viso-espacial FUNCIONES EJECUTIVAS Iniciativa Planificación Control de conductas en relación a los demás 21 Neruroeducación
  21. 21. NEUROMITOS •  Hay que “inundar” de conocimientos a los niños de pequeños •  El “Efecto Mozart” o la música clásica que nos hace “genios” •  Intentar educar a los niños según la predominancia del Hemisferio Derecho-Izquierdo •  O educarlos según su modeloVAC (Visual-Auditivo- Cenestésico) •  El cerebro es un ordenador •  No se puede aprender un idioma antes de aprender otro •  … 22 Neruroeducación
  22. 22. LOS PROFESORES EXCELENTES 1.  Poseen una comprensión intuitiva del aprendizaje humano. Transforman lo “soso” en “interesante” 2.  Conocen en profundidad la materia que trabajan y “están al día” 3.  Leen materias muy distintas de su campo, lo que les permite abordajes muy diferentes de sus materias 4.  Involucran emocionalmente a sus alumnos 5.  Se interesan porque los alumnos comprendan bien el significado más allá del éxito en los exámenes 6.  Hacen ver que su éxito como profesor está en el éxito del estudiante 7.  Hacen participar al estudiante para que se sienta crítico y evaluador con lo que ha aprendido 8.  Utilizan nombres y anécdotas de lo que enseñan 9.  Y, sobre todo, hablan del sentido de la vida 23 Neruroeducación
  23. 23. ESTA PRESENTACIÓN §  Está elaborada en base al libro “Neuroeducación” de Francisco Mora, doctor en Neurociencias §  franciscomorateruel@gmail.com §  @morateruel §  Lo ha elaborado bajo su criterio David Cuadrado, Psicólogo formador y autor del libro “Coaching para niños (o mejor dicho… para padres)” §  david@viventia.es §  @cuadraguru §  El objetivo de esta presentación es servir como base para futuros programas, conferencias y cursos, citando siempre la base de los autores 24 Neruroeducación

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