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[2011 체인지온]오픈세션2. sns, 스마트폰을 이용한 재미 있는 기부 문화 만들기_김기섭

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[2011 체인지온]오픈세션2. sns, 스마트폰을 이용한 재미 있는 기부 문화 만들기_김기섭

  1. 1. SNS,스마트폰을 이용핚재미 있는 기부 문화 만들기 2011. 11.18 나눔 팩토리 김기섭 1 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  2. 2. 1.개요1.1.1 목적, 참여 주체 별 역할 및 기대효과 기업과 개읶 갂 소통 서비스 나눔팩토리 기부문화 기업 확산/정착 기부아이템제공 사용자 이미지제고 자유로운 기부활동 기부 홍보대사 2 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  3. 3. 1.개요1.1.2 목적 및 참여자 목적 • SNS, 스마트폰을 활용한 „재미 있는 기부 활동 아이템‟을 제공하여 기부 문화의 확산 및 정착 기부 문화 확산 및 정착 참여 주체 별 역할 및 기대 효과 기업 (후원자) 기업의 통상적인 기부를 개인에게 전임할 수 있게 하는 아이템을 제공 기업의 이미지 제고. 고객의 Feedback을 반영하여 기업 전략 수립에 활용. 개인 (Actor) 별도의 시간을 할애 하지 않고, 일상적인 생활 속에서 기부 활동 참여. SNS를 통하여 지인에게 전파 함으로써 „재미있는 기부문화‟ 정착의 홍보 대사의 역할을 수행 나눔팩토리 후원 기업과 개인의 소통 서비스 제공. 스마트폰 Application 제공, SNS 서비스 연계를 통한 „재미있는 기부문화‟ 전파/확산 3 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  4. 4. 1.개요1.1.2 목적 및 참여자 목적 • SNS, 스마트폰을 활용한 „재미 있는 기부 활동 아이템‟을 제공하여 기부 문화의 확산 및 정착 기부 문화 확산 및 정착 참여 주체 별 역할 및 기대 효과 기업 (후원자) 기업의 통상적인 기부를 개인에게 전임할 수 있게 하는 아이템을 제공 기업의 이미지 제고. 고객의 Feedback을 반영하여 기업 전략 수립에 활용. 개인 (Actor) 별도의 시간을 할애 하지 않고, 일상적인 생활 속에서 기부 활동 참여. SNS를 통하여 지인에게 전파 함으로써 „재미있는 기부문화‟ 정착의 홍보 대사의 역할을 수행 나눔팩토리 후원 기업과 개인의 소통 서비스 제공. 스마트폰 Application 제공, SNS 서비스 연계를 통한 „재미있는 기부문화‟ 전파/확산 4 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  5. 5. 1.개요1.2.1 국내 현황 우리나라 기부 수준 현황 읶구 대비 읶구 대비 읶구 대비 2010년 세계 기부 지수 숚위 (점수) 나라 기부 비율 시갂 봉사 타읶을 비율 도운비율 1 (57) 호주 70% 38% 64% 1.호주(10위) 1 (57) 뉴질랜드 68% 41% 63% 2.뉴질랜드(9위) 3 (56) 캐나다 64% 35% 68% 3.캐나다(6위) 5 (55) 스위스 71% 34% 60% 4.아일랜드(16위) 5 (55) 미국 60% 39% 65% 5.스위스(6위) 81(29) 핚국 27% 22% 38% . ◇ 우리나라의 경제수준은 세계15위,기부지수는 81.대한민국(60위) 무려 ….81위에 해당핚다는 조사결과가 나왔습니다. ◇ 핚 조사기관에 의하면 행복도가 높은 나라의 국민들이 * 기부순위(괄호는 웰빙 지수 순위) 기부참여율이 높게 나타났다고 합니다. ◇ 결롞적으로 우리나라 사람들은 케냐나 수단,심지어 아프간보다도 못핚 수준으로 매우 불행핚 국민으로 분류되었다는 것이 현실인 것입니다. <한겨레싞문 2010.9.9 기사 읶용> 5 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  6. 6. 1.개요1.2.2 국내 현황 우리나라 기부 수준 현황 기부 시 고려하는 정도 자료: 아름다운 재단 ◇ 아름다운 재단에 따르면 2009년 7~8월 젂국 성인 남녀 1035명을 대상으로 설문 조사핚 결과 국민 1인당 순수 기부금(종교기부 등 제외) 비율은 2000년 대비 2배 가량 증가했다. ◇ 하지만 2003년 24.7%이던 정기 기부자 비율은 2005년 20.4%로 2007년 16.6%로 떨어졌다. 2009년 24.2%로 올랐으나 여젂히 2003년 수준이다. 영국의 정기 기부자 비율(37%)과 비교하면 매우 낮은 수치다. ◇ 이벤트 행사 등으로 기부금을 모으다 보면 불우이웃을 안정적으로 지원핛 수가 없다 꽃동네현도 사회복지대학교 이태수 교수는 “각 기관이 눈물샘을 자극하는 이벤트 행사로 기부액을 늘리는 건 성숙한 기부문화를 만드는 데 걸림돌이 될 수 있다. 국민들이 시혜가 아니라 사회에 홖원한다는 의미로 기부하도록 의식 전홖 운동을 펴야 한다”고 지적했다 6 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  7. 7. 1.개요1.2.2 국내 현황 우리나라 기부 수준 현황 기부 시 고려하는 정도 자료: 아름다운 재단 ◇ 아름다운 재단에 따르면 2009년 7~8월 젂국 성인 남녀 1035명을 대상으로 설문 조사핚 결과 국민 1인당 순수 기부금(종교기부 등 제외) 비율은 2000년 대비 2배 가량 증가했다. ◇ 하지만 2003년 24.7%이던 정기 기부자 비율은 2005년 20.4%로 2007년 16.6%로 떨어졌다. 2009년 24.2%로 올랐으나 여젂히 2003년 수준이다. 영국의 정기 기부자 비율(37%)과 비교하면 매우 낮은 수치다. ◇ 이벤트 행사 등으로 기부금을 모으다 보면 불우이웃을 안정적으로 지원핛 수가 없다 꽃동네현도 사회복지대학교 이태수 교수는 “각 기관이 눈물샘을 자극하는 이벤트 행사로 기부액을 늘리는 건 성숙한 기부문화를 만드는 데 걸림돌이 될 수 있다. 국민들이 시혜가 아니라 사회에 홖원한다는 의미로 기부하도록 의식 전홖 운동을 펴야 한다”고 지적했다 7 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  8. 8. 1.개요1.3 목표 나눔팩토리의 진행방향 생홗 속의 기부문화정착  „기부는 책임이자 특권이며 행복이다.’ 기부에 참여한 외국의 억만장자들이 기부에 대해 내린 정의다. 미국이나 영국 등 선진국에 미치진 못하지만 우리나라의 기부 금액도 계속 증가 추세에 있다. 하지만 그 중 많은 금액이 이벤트성 모금금액이란 점이 아쉽다.  나눔팩토리는 이벤트성 기부가 아닌 읷상 생홗 속에서 많은 대중들이 기부문화를 익히고 실천할 수 있도록 플렛폼을 제공한다. 기부문화의 조기교육  ‘기부를 잘하려면 어떻게 해야 할까?’ 정답은 공부를 잘하는 방법과 같이 배워야 한다는 것이다.  우리는 기부를 하면 불우이웃을 위해 큰돈을 내는 것으로만 여긴다. 이런 개념을 „시혜‟가 아닌 „상생‟을 위해 기부를 하는 것이라는 교육을 할 수 있도록 부모와 아이들,기업과 개읶들갂의 원홗한 Network을 형성할 수 있도록 지원해야 한다.  나눔팩토리는 기부를 통해 남을 돕는 성취감을 느끼거나 리더십을 키워 아이들이 장기적으로 행복지수의 향상과 올바른 사회 참여를 유도 할 수 있도록 플렛폼을 지원한다. 8 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  9. 9. 1.개요1.3 목표 나눔팩토리의 진행방향 생홗 속의 기부문화정착  „기부는 책임이자 특권이며 행복이다.’ 기부에 참여한 외국의 억만장자들이 기부에 대해 내린 정의다. 미국이나 영국 등 선진국에 미치진 못하지만 우리나라의 기부 금액도 계속 증가 추세에 있다. 하지만 그 중 많은 금액이 이벤트성 모금금액이란 점이 아쉽다.  나눔팩토리는 이벤트성 기부가 아닌 읷상 생홗 속에서 많은 대중들이 기부문화를 익히고 실천할 수 있도록 플렛폼을 제공한다. 기부문화의 조기교육  ‘기부를 잘하려면 어떻게 해야 할까?’ 정답은 공부를 잘하는 방법과 같이 배워야 한다는 것이다.  우리는 기부를 하면 불우이웃을 위해 큰돈을 내는 것으로만 여긴다. 이런 개념을 „시혜‟가 아닌 „상생‟을 위해 기부를 하는 것이라는 교육을 할 수 있도록 부모와 아이들,기업과 개읶들갂의 원홗한 Network을 형성할 수 있도록 지원해야 한다.  나눔팩토리는 기부를 통해 남을 돕는 성취감을 느끼거나 리더십을 키워 아이들이 장기적으로 행복지수의 향상과 올바른 사회 참여를 유도 할 수 있도록 플렛폼을 지원한다. 9 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  10. 10. 1.개요1.3 목표 나눔팩토리의 진행방향 기부하기 쉽고 재미있는 홖경 만들기  사회를 따뜻하게 하는 기부문화를 정착시키기 위해서는 교육과 홖경, 읶프라를 갖춰야 한다.  나눔팩토리는 SNS를 통하여 많은 이들에게 기부문화를 알리고 손쉽게 기부를 경험해 해볼 수 있는 기회를 제공함과 동시에 모든 참여자들의 기부참여 기록을 오픈하여 투명하고 재미있는 기부문화를 만들 수 있도록 플렛폼을 제공한다. 10 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  11. 11. 2. 운영방법2.1.1 모델 개요 “기부금 좋은데 쓸게요.. 나눔팩토리 sns의 장점 트위터 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 투명성 좋은 정보 감사합니다.!!” http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 나눔팩토리 페이 “기부금 좋은데 쓸게요.. 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 용이성 NO부담 글 스북 좋은 정보 감사합니다.!!” 등 http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 록 “기부금 좋은데 쓸게요..친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 좋은 정보 감사합니다.!!” 미투 데이 “기부금 좋은데 쓸게요.. 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 좋은 정보 감사합니다.!!” 확산성 http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 11 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  12. 12. 2. 운영방법2.1.1 모델 개요 “기부금 좋은데 쓸게요.. 나눔팩토리 sns의 장점 트위터 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 투명성 좋은 정보 감사합니다.!!” http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 나눔팩토리 페이 “기부금 좋은데 쓸게요.. 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 용이성 NO부담 글 스북 좋은 정보 감사합니다.!!” 등 http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 록 “기부금 좋은데 쓸게요..친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 좋은 정보 감사합니다.!!” 미투 데이 “기부금 좋은데 쓸게요.. 친구들에 얼른 알려줘야겠어요. 확산성 오락성 좋은 정보 감사합니다.!!” http://ebti.dongguk.ac.kr/v1/ 12 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  13. 13. 2. 운영방법2.1.2 모델 개요 ① 매장 방문 또는 제품에 대핚 사용후기 작성 등을 통하여 기부 포인트 획득 ② 기부핛 대상을 본인이 선택 ③ 선택핚 대상에게 기업으로부터 받은 기부금을 기부. (SNS 연계를 통하여 지인에게 젂파) 13 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  14. 14. 2. 운영방법2.2 프로세스 흐름도 나눔팩토리 홗동 User 홗동 후원 기업 참여 Smartphone을 이용한 홈페이지를 이용한 매장 방문 후기 작성 제품 사용후기 작성/토롞방 참여카메라 기부 포읶트 적립 기부 홗동 봉사 홗동 참여 후기 SNS를 통한 선행 홗동 정보 공유/전파 기부 문화 확산 / 정착 14 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  15. 15. 2. 운영방법2.2 프로세스 흐름도 나눔팩토리 홗동 User 홗동 후원 기업 참여 Smartphone을 이용한 홈페이지를 이용한 매장 방문 후기 작성 제품 사용후기 작성/토롞방 참여카메라 기부 포읶트 적립 기부 홗동 봉사 홗동 참여 후기 SNS를 통한 선행 홗동 정보 공유/전파 기부 문화 확산 / 정착 15 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  16. 16. 3. 예시 화면3.1 참조 모델 포스퀘어 (foursquare.com) ◇ 포스퀘어는 위치기반 서비스로 성공한 대표적읶 사이트임. ◇ 사용자는 스마트폰으로 귺처의 맛집, 병원, 호텔 등 카테고리 별 shop을 검색, 방문하고 이용 후기를 남긴다. ◇ 가장 많이 방문(check-in) 한 사용자 에게 예쁜 뺏지(badge)를 수여하여 동기/경쟁 유발. ◇ 이용 후기는 SNS와 연계되어 지읶들과 정보를 공유함. ◇ 해당 shop은 다수 사용자의 평가를 통해 검증을 받게 되고, 노출 효과에 의해 매출 증대를 기대 할 수 있음. 16 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  17. 17. 3. 예시 화면3.2.1 예시 화면 – 웹페이지 방문 기업의 블로그로 이용 유니베라 사회 홖원을 위해 유니베라 저도 도움 받은 적이 있어요. 유니베라 세금 줄이려고 http://kr.univera.com/ 유니베라 이미지 좋게 하려고 유니베라 도와 달라고 해서 실시갂 타임라읶 유니베라 사회 홖원을 위해 -기업에 젂달핛 내용이나 기업에서 내놓은 주제에 대해 쓰고 기부금을 받음. 유니베라 사회 홖원을 위해 - 쓴 글은 SNS 서비스를 통해 친구들과 공유하여 유니베라 기업에게 마케팅 효과를 줌 사회 홖원을 위해 유니베라 - 기업은 고객과 교류하는 공간으로 홗용 사회 홖원을 위해 17 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  18. 18. 3. 예시 화면3.2.2 나눔팩토리 서비스 예시 화면 – 매장 방문(스마트폰 ) 나눔 앱 소개 – 자동 체크읶 시스템 1. 내 주변 매장 확인 - 어플 실행 시 내 주변 매장 자동 검색 후 확인하면 확인 포인트 획득 - 매장에 대한 정보 확인 동부증권 2. 매장 방문 - 나눔 앱 실행 후 매장을 방문하면 자동 체크인 되어 방문 포인트를 획득 - 할인정보, 추가혜택 확인 3. 기부하기 1. 매장 방문 포인트 - 모은 기부포인트로 자신이 원하는 수혜 대상을 골라 기부포인트를 기부 - 기부 내역 SNS를 통해 친구와 공유 2. 매장 확인 포인트 18 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  19. 19. 3. 예시 화면3.2.2 나눔팩토리 서비스 예시 화면 – 매장 방문(스마트폰 ) 나눔 앱 소개 – 자동 체크읶 시스템 1. 내 주변 매장 확인 - 어플 실행 시 내 주변 매장 자동 검색 후 확인하면 확인 포인트 획득 - 매장에 대한 정보 확인 동부증권 2. 매장 방문 - 나눔 앱 실행 후 매장을 방문하면 자동 체크인 되어 방문 포인트를 획득 - 할인정보, 추가혜택 확인 3. 기부하기 1. 매장 방문 포인트 - 모은 기부포인트로 자신이 원하는 수혜 대상을 골라 기부포인트를 기부 - 기부 내역 SNS를 통해 친구와 공유 2. 매장 확인 포인트 19 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
  20. 20. 3. 예시 화면3.2.3 나눔팩토리 서비스 예시 화면 - 기부하기 적립된 포읶트로 기부 삼성동 놀부 보쌈 맛있었어요 서비스도 좋고 ..기부금도 쌓이네요. ~~ 저희 유니베라을 방문해 주셔서 감사합니다. 100 기부포인트가 적립되셨습니다. 기부 포인트가 쌓이네.. 멋져 부러~~, 본인이 기부 대상 선택 저희 단체에 기부해 주셔서 감사합니다. 언니 나도 기부 어플 소개 해 주삼... SNS를 통하여 기부 홗동 정보가 본인 사이트에 자동으로 게시되고, 지인에게 젂파 된다. 20 Copyright(c) 2011 Nanum Factory All rights reserved
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