Benchmarking Tecnologia

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Benchmarking Tecnologia

  1. 1. Databeatpick <ul><li>Benchmarking tecnologie </li></ul><ul><li>di Raoul Girometta </li></ul>
  2. 2. Il ruolo del DRM <ul><li>Il DRM di moderna accezione gestisce l’intermediazione distributiva </li></ul><ul><li>seguendo vari passaggi: </li></ul><ul><li>identificazione e descrizione dei diritti di proprietà intellettuale (in tutta la catena del valore del contenuto, dalla produzione alla fruizione) </li></ul><ul><li>tracciamento delle licenze d’uso e dell’utilizzo effettivo del contenuto </li></ul><ul><li>misure tecniche che assicurano le restrizioni d’uso </li></ul>
  3. 3. Le fasi di creazione e gestione del DRM <ul><li>1. Creazione del pacchetto </li></ul><ul><li>Il media rights manager crea un pacchetto per il file, che viene crittografato e bloccato con una </li></ul><ul><li>“ chiave”. La chiave viene memorizzata in una licenza crittografata, distribuita separatamente. Al </li></ul><ul><li>file vengono aggiunte altre informazioni, come l’URL per l’acquisizione della licenza, ed esso </li></ul><ul><li>viene poi salvato nel formato richiesto. </li></ul><ul><li>2. Distribuzione </li></ul><ul><li>Il pacchetto risultante può essere caricato su un web server per download streaming o </li></ul><ul><li>memorizzato su cd. </li></ul><ul><li>3. Gestione licenze </li></ul><ul><li>La gestione delle licenze viene affidata ad una società apposita, che autenticherà le richieste di </li></ul><ul><li>licenze da parte dei clienti. Per semplificare la gestione, file e licenze sono archiviati </li></ul><ul><li>separatamente. </li></ul>
  4. 4. Le fasi di creazione e gestione del DRM <ul><li>4. Acquisizione licenze </li></ul><ul><li>Per riprodurre il file, il cliente deve prima ottenere chiave di licenza. Il processo di acquisizione </li></ul><ul><li>della licenza inizia quando il cliente cerca di acquistare il file. Esso viene reindirizzato ad una </li></ul><ul><li>pagina di registrazione dove immettere informazioni o provvedere al pagamento o gli viene </li></ul><ul><li>fornita automaticamente a sua insaputa una licenza del gestore delle licenze. </li></ul><ul><li>5. Riproduzione file su pc e device </li></ul><ul><li>Il file acquisito potrà essere riprodotto tramite software pc e device </li></ul><ul><li>compatibili con il DRM in questione. </li></ul><ul><li>Le licenze non sono trasferibili: questo a garanzia del fatto che il file crittografato </li></ul><ul><li>venga riprodotto solo nel computer che possiede la chiave di licenza. </li></ul>
  5. 5. Apple Fairplay <ul><li>Il DRM proprietario di Apple si chiama Fairplay ed è stato messo a punto </li></ul><ul><li>dalla società informatica americana Veridisc. </li></ul><ul><li>Funziona in maniera molto simile agli altri, ma a differenza di essi, è legato ad un </li></ul><ul><li>sistema chiuso , costituito da: </li></ul><ul><li>un software di gestione proprietario, Itunes , </li></ul><ul><li>un formato proprietario, AAC , leggibile su pc solo da Itunes e dai soli device Apple. </li></ul><ul><li>uno store musicale, Itunes Music Store gestito da Itunes, che vende file AAC </li></ul><ul><li>protetti da Fairplay </li></ul><ul><li>La licenza Fairplay </li></ul><ul><li>Permette l’uso di una traccia protetta nei seguenti modi: </li></ul><ul><li>riproduzione su un massimo di cinque computer autorizzati </li></ul><ul><li>copia illimitata su qualsiasi device Ipod </li></ul><ul><li>copia illimitata su audio CD dei file </li></ul><ul><li>fino a 7 copie di una playlist (prima erano 10) </li></ul><ul><li>il cd masterizzato da Itunes non ha DRM e può essere rippato, encodato e riprodotto come qualsiasi cd ma ha qualità MP3 ed è considerato copia privata (non ha diritti d’uso pubblico) </li></ul>
  6. 6. Benchmarking Apple <ul><li>Pro </li></ul><ul><li>- Creazione di un sistema di distribuzione efficace di file musicali </li></ul><ul><li>protetti da DRM </li></ul><ul><li>Contro </li></ul><ul><li>- Sistema chiuso, rivolto ai soli utenti Apple </li></ul><ul><li>- Per rimuovere il DRM Apple è sufficiente masterizzare i brani </li></ul><ul><li>su cd: essi saranno ridistribuibili liberamente su cd o in peer </li></ul><ul><li>to peer </li></ul>
  7. 7. Il modello BeatPick Beatpick non usa DRM e distribuisce file compatibili con qualsiasi device La tutela dei suoi file è garantita da licenze Creative Commons. Recente è l’apparizione della nuova licenza 3.0. Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Generico Tu sei libero : di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera Alle seguenti condizioni : Attribuzione. Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza. Non commerciale. Non puoi usare quest'opera per fini commerciali Non opere derivate. Non puoi alterare o trasformare quest'opera, ne' usarla per crearne un'altra. Ogni volta che usi o distribuisci quest'opera, devi farlo secondo i termini di questa licenza, che va comunicata con chiarezza. In ogni caso, puoi concordare col titolare dei diritti d'autore utilizzi di quest'opera non consentiti da questa licenza.
  8. 8. Benchmarking Beatpick <ul><li>Pro </li></ul><ul><li>Distribuzione libera della musica con tutela wiki della musica </li></ul><ul><li>Contro </li></ul><ul><li>Impossibilità di un effettivo controllo degli usi privati della </li></ul><ul><li>musica </li></ul>
  9. 9. Il modello e il DRM Napster - to - go <ul><li>Abbonamenti e DRM </li></ul><ul><li>Gli utenti possono scegliere di abbonarsi mensilmente a due diversi tipi di servizi: </li></ul><ul><li>Napster (abbonamento base) </li></ul><ul><li>Ascolto del catalogo in streaming direttamente dal sito </li></ul><ul><li>Napster-to-go </li></ul><ul><li>Possibilità di scaricare illimitatamente per la durata </li></ul><ul><li>dell’abbonamento tutti i brani presenti sul server su pc e caricarli con lettori </li></ul><ul><li>compatibili al DRM: iRiver, Creative Zen Micro, Dell Pocket DJ </li></ul><ul><li>Alla scadenza dell’abbonamento mensile, il server verifica il rinnovo e in caso </li></ul><ul><li>contrario rende inutilizzabili i file, bloccandoli attraverso il sistema DRM Microsoft </li></ul><ul><li>Janus. </li></ul>
  10. 10. Benchmarking Napster - To- Go <ul><li>Pro </li></ul><ul><li>Musica totalmente protetta da DRM </li></ul><ul><li>Monitoraggio dell’effettivo uso del catalogo musicale </li></ul><ul><li>Pagamento per l’uso effettivo </li></ul><ul><li>Contro </li></ul><ul><li>Mancato reale possesso della musica da parte dell’utente </li></ul>
  11. 11. Il modello Sellaband <ul><li>Il modello Sellaband intende rivoluzionare radicalmente il modello </li></ul><ul><li>di distribuzione della musica, coinvolgendo gli acquirenti già al </li></ul><ul><li>momento della produzione </li></ul><ul><li>Come funziona </li></ul><ul><li>Sellaband prevede la partecipazione societaria di artisti e acquirenti alla </li></ul><ul><li>creazione di un album. </li></ul><ul><li>Per fare ciò, bisogna scegliere il proprio ruolo: “artist” o “believer” </li></ul>
  12. 12. Sellaband: il ruolo dell’“artist” <ul><li>1. Dovrà trovare 5.000 believers </li></ul><ul><li>Dovrà cercare 5,000 persone che credono in lui </li></ul><ul><li>2. Registrerà il proprio CD </li></ul><ul><li>Sellaband lo porterà a registrare dai migliori </li></ul><ul><li>producers e studios in città </li></ul><ul><li>3. Farà soldi </li></ul><ul><li>Sellaband regalerà la sua musica … e in questo </li></ul><ul><li>modo lui guadagnerà </li></ul>
  13. 13. Sellaband: il ruolo del “believer” <ul><li>1. Dovrà scegliere uno o più artisti da produrre </li></ul><ul><li>Fra quelli proposti da SellaBand, oppure proporne uno. </li></ul><ul><li>2. Dovrà contribuire economicamente a una o più produzioni </li></ul><ul><li>Con $10 comprerà “punti azionari” del suo artista preferito </li></ul><ul><li>3. Farà soldi </li></ul><ul><li>Sellaband regalerà la musica prodotta dal believer … e in questo modo lui guadagnerà. </li></ul>
  14. 14. Benchmarking Sellaband <ul><li>Pro </li></ul><ul><li>- Modello Innovativo e rivoluzionario </li></ul><ul><li>- Break even point garantito al momento della produzione </li></ul><ul><li>- No pirateria: brani prodotti dai fans believer, regalati ai nuovi fans </li></ul><ul><li>Contro </li></ul><ul><li>- Tempistiche eccessive per il raggiungimento del budget di </li></ul><ul><li>produzione (ad oggi nessun progetto realizzato) </li></ul>

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