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Responde a la metáfora de "mundo" que contiene     "objetos" y opera en base a reglas de juego que varían     en flexibili...
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Realidad virutal y realidad aumentada

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Realidad virutal y realidad aumentada

  1. 1. REALIDAD VIRUTAL Y REALIDAD AUMENTADANOMBRE:JAIME GARCIACURSO 9 AEDAD: 13ESTDUIO EN : JULIO MARIA MATOVELLEPAIS : ECUADOR – QUITO
  2. 2. Nacimiento : 1 de julio de 1998Tengo: 13 de edadEstudio en: el colegió julio maría matovelle Soy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo en ecuador – quitobarrio la Kennedy estoy soltero Xd ESTE TEMA ABLA SOBRE larealidad virutal y aumentada .
  3. 3. RELIDAD VIRTUALRealidad virtual La realidad virtual se podría definircomo un sistema informático que genera en tiempo realrepresentaciones de la realidad, que de hecho no son más queilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningúnsoporte físico y que únicamente se da en el interior de losordenadores.La simulación que hace la realidad virtual se puede referir aescenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe enel ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.También permite capturar la voluntad implícita del usuarioen sus movimientos naturales proyectándolos en el mundovirtual que estamos generando, proyectando en el mundovirtual movimientos reales.Además, también nos permite hundirnos completamente enun mundo virtual, desconectando los sentidos completamentede la realidad teniendo la sensación la persona que está dentrode que la realidad corresponde en el mundo virtual.Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la
  4. 4. realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchasy diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herenciacultural, la medicina, la simulación de multitudes y lasensación de presencia.La reconstrucción de la herencia cultural consiste en larecuperación a través de la simulación de piezas únicas de laantigüedad que han sido destruidas o se encuentrandegradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos sepueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtualpermite mostrar la pieza en perfecto estado en diversoslugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museosenteros con piezas virtuales.La aplicación en la medicina la encontramos en la simulaciónvirtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestrocuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosaque facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulaciónde operaciones en caso que sea necesario.En la actualidad, la realidad virtual se plasma en unamultiplicidad de sistemas, el más conocido de los cuales es elque ha desarrollado la empresa norteamericana VPLResearch (Visual Programming Language), con la que laNASA trabaja en estrecha colaboración en el desarrollo desus propias aplicaciones.Se desarrolló una arquitectura básica para el desarrollo deuna variedad casi ilimitada de laboratorios virtuales. En ellos,los científicos de disciplinas muy diversas son capaces depenetrar en horizontes antes inalcanzables gracias a laposibilidad de estar ahí: dentro de una molécula, en medio deuna violenta tormenta o en una galaxia distante.Profesionales de otros campos, como la medicina, economía yexploración espacial, utilizan los laboratorios virtuales parauna gran variedad de funciones. Los cirujanos puedenrealizar operaciones simuladas para ensayar las técnicas máscomplicadas, antes de una operación real. Los economistas
  5. 5. exploran un modelo de acción de un sistema económico parapoder entender mejor las complejas relaciones existentesentre sus distintos componentes.Los astronautas tienen la posibilidad de volar sobre lasuperficie simulada de un planeta desconocido y experimentarla sensación que tendrían si estuvieran allí.Los arquitectos pueden hacer que sus clientes, enfundados encascos y guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo deRealidad Virtual, dándoles la oportunidad de que abran laspuertas o las ventanas y enciendan o apaguen las luces delapartamento. Por otra parte, permite la anticipación deerrores de diseño y experiencias físicas con ambientes noconstruidos.Con el fin de simplificar las comunicaciones con los inversoresde otros países, se ha modelizado por completo en sistemaVPL, el proyecto de acondicionamiento del puerto de Seattle.Ambas partes juegan así sus cartas virtuales en el proyecto,sobrevolando los canales y obras portuarias y acercándose aellas para apreciar los detalles con sólo flexionar los dedos.El ámbito científico no se queda al margen, investigadores dela Universidad de Carolina del Sur estudian moléculascomplejas, desplazando grupos de átomos mediante uninstrumento, una simbiosis entre los punteros (del tipo delratón) y el Dataglove.En el área de defensa y de la investigación espacial o nuclear,donde se han producido los avances más espectaculares.Thomson-Militaire dispone de un sistema utilizado parasimulaciones calificadas de alto secreto. El CNRS y la Comexeposeen, asimismo equipos que les permiten realizarsimulaciones en medios hostiles: reparaciones en el interior deun reactor nuclear, por ejemplo, la NASA realiza prácticas demontaje de satélites a distancia utilizando técnicas deRealidad Virtual.
  6. 6. En Francia Videosystem utiliza el sistema Jaron Lanier paraaplicaciones de apoyo a largometraje en cuanto a las cámaras,vestuario de actores, escenarios y otros.La empresa británica W-Industries dispone de un sistemapropio de realidad virtual, bautizado con el nombre deVirtuality, el cual es utilizado para videojuegos, en el área dedefensa y medicina, así como en la Arquitectura y diseñoutilizando una versión para UNIX del software CAD.En educación y adiestramiento se da la exploración de lugaresy cosas inaccesibles por otros medios. Creación de lugares ycosas con diferentes cualidades respecto a los que existen en elmundo real. Interacción con otras personas, ubicadas en áreasremotas, de intereses afines. Colaboración en la realización deproyectos con estudiantes alrededor del mundo.En ingeniería se desarrollan aplicaciones para aereo-industria, industria automovilística (en modelos electrónicosde vehículos para probar confort, opciones, etc.). QUE ES REALIDAD VIRTUAL.Dado que se trata de una tecnología en plena evolución,cualquier definición actual de Realidad Virtual debe serconsiderada solo con carácter transitorio, sin embargopodemos decir que:La realidad virtual es simulación por computadora, dinámicay tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil,orientada a la visualización de situaciones y variablescomplejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del usode sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" queaparentan ser reales, resultando inmerso en ambientesaltamente participativos, de origen artificial.CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.
  7. 7. Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial. Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado. Requiere que, en principio haya una "suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.OBJETIVOS. Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos. Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora. Que varias personas interactuen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines. Hoy en día existen muchas aplicaciones de entornos de realidad virtual con éxito en muchos de los casos. En estos entornos el individuo solo debe preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es facilitado por medios tecnológicos.La meta básica de la RV es producir un ambiente que seaindiferenciado a la realidad física (Lee, 1992). Un simuladorcomercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran gruposde personas en un avión y el piloto entra al simulador de lacabina, y se enfrenta a una proyección computadorizada quemuestra escenarios virtuales en pleno vuelo, aterrizando, etc.
  8. 8. Para la persona en la cabina, la ilusión es muy completa, ytotalmente real, y piensan que realmente están volando unavión. En este sentido, es posible trabajar con procedimientosde emergencia, y con situaciones extraordinarias, sin poner enpeligro al piloto y a la nave.La realidad aumentadaLa realidad aumentada es un tema que está dándose aconocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que yaestán en el mercado. Es una tecnología relativamente nuevaque se diferencia de la realidad virtual.La realidad aumentada es una tecnología que mezcla larealidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidadvirtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que larealidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.Entonces podemos definir la realidad aumentada como elentorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentadapuede ser usada en varios dispositivos desde computadoreshasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone losdispositivos que ya están implementando esta tecnología.
  9. 9. Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)Como ves la realidad aumentada no es una tecnología querequiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientosde programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.Software y juegos para realidad aumentadaUn software para realidad con el que he tenido contacto sellama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie deejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es softwaregratuito (no libre). Para Nokia n97 existe unollamado Around que también es gratuito y otrollamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido elmás creativo de los que he visto con realidad aumentada, sebasa en cruzar puertas y pasar escaleras a través delaberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentadacomo el de ahorcado. Realidad Aumentada
  10. 10. La Realidad Aumentada es una técnicamediante la cual los usuarios puedenpercibir la realidad superponiendo a losobjetos reales modelos virtualesenriquecidos.El observador puede trabajar y examinarobjetos 3D reales mientras recibeinformación adicional sobre estos objetoso sobre la tarea que se está realizando. Deeste modo, la RA permite al usuariopermanecer en contacto con su entorno detrabajo, mientras su foco de atención noestá en el ordenador, sino en el mundoreal. El papel que juega el ordenador es elde asistir y mejorar las relaciones einteracciones entre las personas y elmundo real.En los sistemas de RV el usuario estácompletamente inmerso en un mundoartificial y no hay manera de interactuarcon objetos del mundo real. Encontraposición, en la realidad aumentadalos usuarios pueden interactuar mezclandoel mundo real y virtual de una formanatural.Así, la diferencia entre RV y RA está en eltratamiento que hacen del mundo real. LaRV sumerge al usuario dentro de unmundo virtual que reemplazacompletamente al mundo real exterior,mientras que la RA deja ver al usuario elmundo real a su alrededor y aumenta lavisión que éste tiene de su entornomediante la superposición o composiciónde los objetos 3D virtuales. Idealmente,
  11. 11. esto daría al usuario la ilusión que losobjetos de los mundos real y virtualcoexisten.En definitiva, se podría decir que lossistemas de RA llevan el ordenador alentorno de trabajo real del usuario,mientras que los sistemas de RV intentanllevar el mundo real al interior delordenador.La Realidad Aumentada es utilizable enmúltiples aplicaciones.Pueden organizarse reuniones en lascuales los asistentes vayan equipados congafas especiales conectadas al ordenador,de forma que todos visualicen un mismomundo virtual y al mismo tiempo puedanverse entre ellos.El cirujano puede recibir información ensus gafas mientras manipula al paciente.Este tipo de sistemas lo hemos podidoapreciar en películas de ciencia ficción.¿Recuerdas los pilotos que a través de susgafas ven la realidad y superpuesta a ellainformación acerca de distancia, altura...?
  12. 12. Nacimiento : 1 de julio de 1998Tengo: 13 de edadEstudio en: el colegió julio maría matovelleSoy alto tengo ojos cafes pelo negro vivo enecuador – quito barrio la Kennedy estoy solteroXd ESTE TEMA ABLA SOBRE la realidad virutal yaumentada .

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