Estandar IEEE 802

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Estandar IEEE 802

  1. 1. Actividad de Fundamentos de Redes<br />Resumen de la Unidad 3<br />Standares IEEE 802<br />
  2. 2. IEEE 802<br />En febrero de 1980 se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones.<br />Para final de año ya se había ampliado el estándar para incluir el Token Ring (Red en anillo con paso de testigo) de IBM y un año después, y por presiones de grupos industriales, se incluyó Token Bus (Red en bus con paso de testigo), que incluía opciones de tiempo real y redundancia, y que se suponía idóneo para ambientes de fábrica.<br />Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico diferente, un subnivel de acceso al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y comprobación de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos.<br />Después se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes inalámbricas (WLAN), métodos de seguridad, comodidad, etc.<br />
  3. 3.
  4. 4. MAC<br />En redes de ordenadores la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto identificar dispositivos de red. <br />Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.<br />
  5. 5. MAC<br />En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet. Pero si queremos configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso un sistema de filtrado basado en MAC (a veces denominado filtrado por hardware), el cual solo permitirá el acceso a la red a adaptadores de red concretos, identificados con su MAC, entonces necesitamos conocer dicha dirección. Dicho medio de seguridad se puede considerar como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.<br />La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:<br />Ethernet<br />802.3 CSMA/CD<br />802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring<br />802.11 redes inalámbricas (WIFI).<br />ATM<br />
  6. 6.
  7. 7. FDDI<br />FDDI (FiberDistributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).<br />
  8. 8. FDDI<br />Una red FDDI utiliza dos arquitecturas token ring, una de ellas como apoyo en caso de que la principal falle. En cada anillo, el tráfico de datos se produce en dirección opuesta a la del otro. Empleando uno solo de esos anillos la velocidad es de 100 Mbps y el alcance de 200 km, con los dos la velocidad sube a 200 Mbps pero el alcance baja a 100 km. La forma de operar de FDDI es muy similar a la de token ring, sin embargo, el mayor tamaño de sus anillos conduce a que su latencia sea superior y más de una trama puede estar circulando por un mismo anillo a la vez.<br />FDDI se diseñó con el objeto de conseguir un sistema de tiempo real con un alto grado de fiabilidad. Se consideró como un objetivo de diseño la transmisión virtualmente libre de errores. Es por esto, entre otras cosas, que se optó por la fibra óptica como medio para el FDDI. <br />Además se especificó que la tasa de error total del anillo completo FDDI no debiera exceder un error cada 1e9 bits (es decir, un error por gigabit) con una tasa de pérdida de paquetes de datos que tampoco excediese 1e9. En el caso que se produzca un fallo en una estación o que se rompa un cable, se evita automáticamente la zona del problema, sin la intervención del usuario, mediante lo que se conoce como “curva de retorno” (wrapback). Esto ocurre cuando el anillo FDDI detecta un fallo y direcciona el tráfico hacia el anillo secundario de modo que pueda reconfigurar la red. Todas las estaciones que se encuentran operando correctamente se mantienen en línea e inalteradas. Tan pronto como se corrige el problema, se restaura el servicio en dicha zona.<br />
  9. 9.
  10. 10. IEEE 802.3<br />La primera versión fue un intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo de la cabecera que se definió de forma diferente, posteriormente ha habido ampliaciones sucesivas al estándar que cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra óptica como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).<br />Los estándares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la práctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.<br />
  11. 11.
  12. 12. Ethernet e IEEE 802.3 Similitudes<br />Todas las versiones de Ethernet son similares en que comparten la misma arquitectura de acceso al medio múltiple con detección de errores, CSMA/CD (carriersensemultipleaccesswithcollisiondetection). Sin embargo, el estándar IEEE 802.3 ha evolucionado en el tiempo de forma que ahora soporta múltiples medios en la capa física, incluyendo cable coaxil de 50 Ω y 75 Ω, cable par trenzado sin blindaje (UnshieldedTwistedPair o UTP), cable par trenzado con blindaje (ShieldedTwistedPair o STP) y fibra óptica. Otras diferencias entre los dos incluyen la velocidad de transmisión, el método de señalamiento y la longitud máxima del cableado.<br />
  13. 13. Ethernet e IEEE 802.3 Similitudes<br />La diferencia más significativa entre la tecnología Ethernet original y el estándar IEEE 802.3 es la diferencia entre los formatos de sus tramas. Esta diferencia es lo suficientemente significativa como para hacer a las dos versiones incompatibles.<br />Una de las diferencias entre el formato de las dos tramas está en el preámbulo. El propósito del preámbulo es anunciar la trama y permitir a todos los receptores en la red sincronizarse a si mismos a la trama entrante. El preámbulo en Ethernet tiene una longitud de 8 bytes pero en IEEE 802.3 la longitud del mismo es de 7 bytes, en este último el octavo byte se convierte en el comienzo del delimitador de la trama.<br />La segunda diferencia entre el formato de las tramas es en el campo tipo de trama que se encuentra en la trama Ethernet. Un campo tipo es usado para especificar al protocolo que es transportado en la trama. Esto posibilita que muchos protocolos puedan ser transportados en la trama. El campo tipo fue reemplazado en el estándar IEEE 802.3 por un campo longitud de trama, el cual es utilizado para indicar el numero de bytes que se encuentran en el campo da datos.<br />
  14. 14. Ethernet e IEEE 802.3 Similitudes<br />La tercera diferencia entre los formatos de ambas tramas se encuentra en los campos de dirección, tanto de destino como de origen. Mientras que el formato de IEEE 802.3 permite el uso tanto de direcciones de 2 como de 6 bytes, el estándar Ethernet permite solo direcciones de 6 Bytes.<br />El formato de trama que predomina actualmente en los ambientes Ethernet es el de IEEE 802.3, pero la tecnología de red continua siendo referenciada como Ethernet.<br />
  15. 15.
  16. 16. Ethernet usa el método de transmisión CSMA/CD <br />CSMA/CD, es el acronimo de CarrierSenseMultipleAcces/CollisionDetect. Esto quiere decir que Ethernet sensa el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colision(p.e. cuando dos equipos trasmiten al mismo tiempo). <br />Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una COLISION y las estaciones deben de retrasmitir la señal. Este principio lo retomo CSMA/CD. Aqui lo que se hace es sensar el medio fisico(el cable) y "mirar" cuando puedo entrar(o sea cuando puedo transmitir). Esto es el CarrierSense, o sea mirar si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero puede ocurrir que alguna estacion ya halla trasmitido y por retardo en la red algun equipo(en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado trasmite, existira una colision.<br />
  17. 17. Ethernet usa el método de transmisión CSMA/CD <br />Cuando la colision es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que dependera del tipo de Persistencia de CSMA/CD. <br />La aletoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este proceso de deneterse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces, y si no se logra trasmitir el paquete, el envio se descarta. Por esto en Ethernet puede existir perdida de paquetes.<br />
  18. 18. Ethernet usa el método de transmisión CMSA/CD <br />La trama del csma/cd se trasmite a todas las estaciones conectadas al canal. La señal viaja desde el nodo de origen en ambasdirecciones a los otros nodos. Cada estación detecta el preámbulo, se sincroniza con la señal y activa la señal de escucha de portadora. Una vez realizada esta operacion, la entidad de acceso al canal en recepción pasa la señal a la entidad de decodificación de datos. Esta convierte el código manchester en una cadena de datos binarios convencionales y los pasa a la entidad de gestión deacceso al medio.<br />
  19. 19. CSMA/CD y las Colisiones<br />CSMA/CD (CarrierSenseMultiple Access, acceso múltiple por detección de portadora) significa que se utiliza un medio de acceso múltiple y que la estación que desea emitir previamente escucha el canal antes de emitir. En función de como actúe la estación, el método CSMA/CD se puede clasificar en:<br />CSMA no-persistente: si el canal está ocupado espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar. Si detecta libre el canal, emite inmediatamente<br />CSMA 1-persistente: con el canal ocupado, la estación pasa a escuchar constantemente el canal, sin esperar tiempo alguno. En cuanto lo detecta libre, emite. Podría ocurrir que emitiera otra estación durante un retardo de propagación o latencia de la red posterior a la emisión de la trama, produciéndose una colisión (probabilidad 1).<br />CSMA p-persistente: después de encontrar el canal ocupado y quedarse escuchando hasta encontrarlo libre, la estación decide si emite. Para ello ejecuta un algoritmo o programa que dará orden de transmitir con una probabilidad p, o de permanecer a la espera (probabilidad (1-p)). Si no transmitiera, en la siguiente ranura o división de tiempo volvería a ejecutar el mismo algoritmo hasta transmitir. De esta forma se reduce el número de colisiones (compárese con CSMA 1-persistente, donde p=1).<br />
  20. 20. Una vez comenzado a emitir, no para hasta terminar de emitir la trama completa. Si se produjera una colisión, esto es, que dos tramas de distinta estación fueran emitidas a la vez en el canal, ambas tramas serán incompresibles para las otras estaciones y la transmisión fracasaría.<br />Finalmente CSMA/CD supone una mejora sobre CSMA, pues la estación está a la escucha a la vez que emite, de forma que si detecta que se produce una colisión, detiene inmediatamente la transmisión.<br />La ganancia producida es el tiempo que no se continúa utilizando el medio para realizar una transmisión que resultará inútil, y que se podrá utilizar por otra estación para transmitir.<br />Para resolver estos problemas, la IEEE 802.11 propone MACA (MultiAccessCollisionAvoidance – Evitación de Colisión por Acceso Múltiple).<br />CSMA/CD y las Colisiones<br />
  21. 21.
  22. 22. Segmentación<br />Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer motivo es aislar el tráfico entre fragmentos, y obtener un ancho de banda mayor por usuario. Si la LAN no se divide en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo pequeño se congestionarían rápidamente con tráfico y saturación y virtualmente no ofrecerían ningún ancho de banda. La adición de dispositivos como, por ejemplo, puentes, switches y routers dividen la LAN en partes mas pequeñas, mas eficaces y fáciles de administrar.<br />Al dividir redes de gran tamaño en unidades autónomas, los puentes y los switches ofrecen varias ventajas. Un puente o switch reduce el tráfico de los dispositivos en todos los segmentos conectados ya que sólo se envía un determinado porcentaje de tráfico. Ambos dispositivos actúan como un cortafuegos ante algunos de red potencialmente perjudiciales. También aceptan la comunicación entre una cantidad de dispositivos mayor que la que se soportaría en cualquier LAN única conectada al puente. Los puentes y los switches amplían la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexión de equipos distantes que anteriormente no estaban permitidas.<br />
  23. 23. Segmentacion<br />Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes, todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware, mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden conectar mediante un switch. Los switches pueden soportar densidades de puerto más altas que los puentes. Por último, los switches reducen las saturación y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.<br />La segmentación por routers brinda todas estas ventajas e incluso otras adicionales. Cada interfaz (conexión) del router se conecta a una red distinta, de modo que al insertar el router en una LAN se crean redes mas pequeñas. Esto es así porque los routers no envían los broadcasts a menos que sean programados para hacerlo. Sin embargo, el router puede ejecutar las funciones de puenteo y transmisión de información. El router puede ejecutar la selección de mejor ruta y puede utilizarse para conectar distintos medios de red (una zona con fibra óptica y otra con UTP) y distintas tecnologías de LAN simultáneamente. El router, en la topología del ejemplo conecta las tecnologías de LAN Ethernet, Token Ring y FDDI, dividiendo la LAN en segmentos, pero hace muchas cosas más. Los routers pueden conectar las LAN que ejecutan distintos protocolos (IP vs. IPX vs. AppleTalk) y pueden tener conexiones con las WAN. <br />
  24. 24.
  25. 25. Segmentación mediante switches<br />Una LAN que usa una topología Ethernet crea una red que funciona como si sólo tuviera dos nodos el nodo emisor y el nodo receptor. Estos dos nodos comparten un ancho de banda de 100 Mbps, lo que significa que prácticamente todo el ancho de banda está disponible para la transmisión de datos. Una LAN Ethernet permite que la topología LAN funcione más rápida y eficientemente que una LAN Ethernet estándar, ya que usa el ancho de banda de modo muy eficiente. En esta implementación Ethernet, el ancho de banda disponible puede alcanzar casi un 100%. <br />Es importante observar que aunque 100% del ancho de banda puede estar disponible, las redes Ethernet tienen un mejor rendimiento cuando se mantiene por debajo del 30-40% de la capacidad total. El uso de ancho de banda que supere el límite recomendado tiene como resultado un aumento en la cantidad de colisiones (saturación de información). El propósito de la conmutación de LAN es aliviar las insuficiencias de ancho de banda y los cuellos de botella de la red como, por ejemplo, los que se producen entre un grupo de PC y un servidor de archivos remoto. Un switch LAN es un puente multipuerto de alta velocidad que tiene un puerto para cada nodo, o segmento, de la LAN. El switch divide la LAN en microsegmentos, creando de tal modo segmentos mas aliviados de tráfico.<br />
  26. 26. Segmentación mediante switches<br />Cada nodo está directamente conectado a uno de sus puertos, o a un segmento que está conectado a uno de los puertos del switch. Esto crea una conexión de 100 Mbps entre cada nodo y cada segmento del switch. Un ordenador conectado directamente a un switch Ethernet está en su propio dominio de colisión y tiene acceso a los 100 Mbps completos. Cuando una trama entra a un switch, se lee para obtener la dirección origen o destino. Luego, el switch determina cuál es la acción de transmisión que se llevará a cabo basándose en lo que sabe a partir de la información que ha leído en la trama. Si la dirección destino se encuentra ubicada en otro segmento, la trama se conmuta a su destino.<br />Nota Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisión (las colisiones se retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un dominio de colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del switch). Este es el motivo por el cual la utilización de conmutadores reduce el número de colisiones y mejora la eficiencia de las redes. El ancho de banda disponible se reparte entre todos los ordenadores conectados a un mismo dominio de colisión<br />
  27. 27. Ethernet Conmutada<br />El tipo de LAN que se ha instalado mas que cualquier otro es basado en el protocolo de acceso CSMA /CD. Esta definida en IEEE 802.3 Se le conoce como Ethernet. Las primeras instalaciones se trazaban con cables coaxial grueso . En instalaciones mas recienes se emplea cableado de par trenzado como concentradores,.estas redes se basan en una tropología de estrella, por ejemplo: Los DTE/estaciones dentro de su campo de coberturas estan conectados a el por cable de par trenzado de grado de voz .<br />Como podemos ver existe un par de alambres independientes para trasmitir y recibir, y los circuitos de repetición del concentrador -repiten - retransmiten la señal recibida en cualquiera de sus pares de salida .Esto emula el modo de trasmisión para difusión que se emplea con cable coaxial y permite que todos los DTE conectados detecten las colisiones en la forma normal .<br />
  28. 28. Ethernet Conmutada<br />Incrementando la complejidad de la electrónica de repetición, el concentrador puede operar en un modo no difundido , si lee la dirección de origen de la cabecera de cada trama que repite. Puede conocer la dirección de MAC del DTE conectada a cada uno de sus puertos. Una conectada cada una en sus puertos. De esta manera, el concentrador puede elaborar una tabla (de enrutamiento) que contenga la dirección de MAC del DTE conectadas a cada una de sus puertos, una vez hecho esto el repetidor al recibir la dirección del MAC del destino de la cabecera de cada trama que llega puede trasmitir la trama únicamente por el puerto a los que va dirigida, este es el principio de Ethernet conmutada. La ventaja es que, con tal que la trasmisión se den entre DTE diferentes, es posible realizar al mismo tiempo mas de una transferencia de trama a través del concentrador. <br />Cada línea de entrada de un puerto termina en un Buffer de primero que entra primero que sale (PEPS) a través del cual pasan todas las tramas entrantes, en cuanto se ha recibido en el Buffer PEPS la dirección de origen que esta en la cabecera de una trama , el procesador del control la lee y crea una entrada en su tabla de enrutamiento con el numero del puerto y la dirección de DTE correspondiente. Luego el procesador de control inicia la trasmisiones de la trama completa a través del Buffer PEPS por toda la línea del BUS del plano posterior .<br />
  29. 29. Ethernet Conmutada<br />Una vez que el procesador del control ha aprendido las direcciones del MAC de todos los puertos, simplemente lee direcciones de MAC de destino que viene en la cabecera, consulta su tabla de enrutamiento para determinar el numero del puerto de destino correspondiente e inicia la transferencia de la trama por el mediante la línea del Bus del plano posterior correspondiente. El ultimo punto por considerar es la detección de colisiones con este esquema, la única posibilidad de colisión se presenta cuando una trama recibida requiere un puerto de destino que ya esta recibida una trama de otro puerto. Para cubrir esta posibilidad es necesaria una línea adicional - par de hilos - que devuelva al DTE transmisor la indicación de que se ha presentado una colisión.<br />Así podemos concluir que si bien puede efectuarse varias trasmisiones en paralelo cada una se realizan a solo 10 mbps. En muchas situaciones el grupo del trabajo varios DTE ( clientes ) comparten un solo DTE servidor , de modo que el servidor interviene en casi todas las trasmisiones. Desde luego, como cada vez puede haber una trasmisión que implique al servidor, son limitadas las ganancias de rendimiento que puede obtenerse .Al recibirse una trama de un DTE cliente, se almacena completa antes de trasmitirla a la velocidad mas alta por el puerto del servidor. De manera similar en el sentido opuesto por el buffer PEPS del servidor puede almacenar temporalmente varias tramas, que luego trasmiten a la velocidad mas baja a sus clientes,. Esto significa que el servidor puede hacer varias transacciones al mismo tiempo, cada una de las cuales opera a 10 Mbps igualmente cuando el puerto de alta velocidad interconectan dos concentradores, es posible realizar en forma concurrente varias transferencias de tramas <br />
  30. 30.
  31. 31. Segmentación mediante Routers<br />Los routers son más avanzados que los puentes. Un puente es pasivo (transparente) en la capa de red y funciona en la capa de enlace de datos. Un router funciona en la capa de red y basa todas sus decisiones de envío en la dirección de protocolo de Capa 3. El router logra esto examinando la dirección destino del paquete de datos y buscando las instrucciones de envío en la tabla de enrutamiento (ya lo veremos mas adelante). Los routers producen el nivel más alto de segmentación debido a su capacidad para determinar exactamente dónde se debe enviar el paquete de datos. <br />Como los routers ejecutan más funciones que los puentes, operan con un mayor nivel de latencia. Los routers deben examinar los paquetes para determinar la mejor ruta para enviarlos a sus destinos. Inevitablemente, este proceso lleva tiempo e introduce latencia (retardo). <br />
  32. 32.
  33. 33. Conclusión<br />Estos estándares y dispositivos nos han hecho que hagamos mas rápido la transferencia de archivos atreves de una red, y de evitar las colisiones en los envíos de archivos . Es también mucho mejor para las empresas, así ya no tienen tantos papeles los pueden enviar y almacenar con facilidad.<br />

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