NDC 13 후기

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NDC 13 후기

  1. 1. 동네 기획자가 들은 NDC13 후기정승연 (화저)저렴한
  2. 2. NDC 갈레요?
  3. 3. 그게 뭔가요?(T모사 기획팀 Y모씨 33세 솔로)
  4. 4. 4월쯤에 열림(회사에서 보내주거나 월차를 내거나 확 그냥..)
  5. 5. 해외비싸다국내그나마…
  6. 6. 가본 분의 인증.jpg
  7. 7. 최근엔 다양한 게임 개발관련 행사가 진행
  8. 8. • 총 강연 99개(세봤음)• 참여 회사– 넥슨(안 나올리가..)– NC(이젠 한식구인 건가?)– 드래곤 플라이– 엔도어즈– 마이에트– Gree– Tabjoy…(안해!!)
  9. 9. NDC 주제• 2011 Share• 2012 Go Together• 2013
  10. 10. 올해는
  11. 11. 오프닝게임과 만화, 서로의 길을 묻다
  12. 12. 키노트• 24일 성공하는 라이브 조직의 공통점_넥슨 이희영 본부장• 25일 차세대 게임과 한국 온라인 게임의 미래_배재현 엔씨소프트 부사장
  13. 13. 기억에 남는 발표들• 한국 게임의 역사 - 한국 게임사 42년 한국 온라인 게임사 20년• 러시아 MMO 게임시장, 제가 한번 알아 보겠습니다• [거의 모든 무기의 역사 <서양 판타지편>• 포스트모템: 퍼즐주주 개발을 통해 얻은 5가지 교훈• 중국에 맞는 맞춤형 온라인 게임• 피싱조이 - 매출이 높은 모바일 게임 만들기• node.js와 웹 기술을 활용한 클라우드 친화적인 MMORPG 서버 만들기• 마비노기 영웅전 개발 테크니컬 포스트-모템
  14. 14. 러시아 MMO 게임시장,제가 한번 알아 보겠습니다• 북극곰• 3D– Direct– Domestic– Detail
  15. 15. 피싱조이 - 매출이 높은 모바일 게임 만들기• 추콩 IT• 피싱조이• 코코스 2D• 3대 통신/유통사– 中国移动– 中国电信– 中国联通
  16. 16. 중국에 맞는 맞춤형 온라인 게임• 꽝 ㄴㄴ• 폭력성 ㄴㄴ• 공포감 ㄴㄴ• 선정성 ㄴㄴ• PK ㄴㄴ이미지가 없습니다.jpg중국에 맞는 맞춤형 온라인 게임
  17. 17. 중국에 맞는 맞춤형 온라인 게임• MMORPG와 웹의 중간• 동기와 비동기의 중간• 휘발성 데이터• 영속성 데이터이미지가 없습니다.jpgnode.js와 웹 기술을 활용한 클라우드 친화적인 MMORPG 서버 만들기
  18. 18. 강의 리뷰는 여기까지아직 노트 정리가…
  19. 19. 그래서 준비한!!NDC 13 통계학 개론(97% 수작업)
  20. 20. 97% 수작업!!!
  21. 21. 총 강의 99개기획 프로그래밍비주얼 아트 &사운드프로덕션사업 마케팅 &경영관리32 48 15 23 29기획22%프로그래밍33%비주얼 아트 &사운드10%프로덕션15%사업 마케팅& 경영관리20%중복 있음
  22. 22. 총 강의 99개중복 없음인디4%모바일20%그외76%인디 모바일 그외4 20 75
  23. 23. • 평균 주제 파트 수 : 1.7• 2개 이상 파트 세션 : 47개
  24. 24. 내맘대로 키워드개발자회사엔진기술포스트모템최적화역사글로벌해외한국중국(China)일본러시아MMOFPSSNG뇌심리유료화테스트스케일폼코드사례소셜플랫폼수익성공음악사운드/Sound가능성자동화리뷰신입경력라이브생산성경험프로젝트아이폰스마트폰서비스물리QA애자일
  25. 25. 이런걸 생각 했었는데…ㅠㅠ
  26. 26. 키워드 통계• 수작업 98%
  27. 27. 게임개발 사례모바일(Mobile)기획1 2 3 4 5471612 10 8
  28. 28. 국가글로벌 1해외 3한국 4중국(China) 3일본 1러시아 1한국 게임의 역사 - 한국 게임사 42년 한국 온라인 게임사 20년오차가 있을리가 많습니다.
  29. 29. 직군개발 16개발자 1기획 8기획자 6프로그래머 2프로그래밍 0클라이언트 1서버/server 8Art 2아티스트 1QA 2신입 2경력 0
  30. 30. Unity 1UDK 1엔진스마트폰신규?클라우드 1크라우드 펀딩 2모바일(Mobile) 10App/앱/어플 3SNG 1소셜 1스마트폰 0
  31. 31. 2번 이상서버/server 8포스트모템 6프로젝트 6라이브 5최적화 4한국 4MMO 4App/앱/어플 3엔진 3해외 3중국(China) 3FPS 3테스트 3스케일폼 3코드 3플랫폼 3서비스 3QA 2재미 2프로그래머 2Art 2크라우드 펀딩 2회사 2기술 2역사 2뇌 2성공 2자동화 2리뷰 2신입 2경험 2QA 2
  32. 32. 1번Unity 1UDK 1클라이언트 1아티스트 1클라우드 1변화 1개발자 1글로벌 1일본 1러시아 1SNG 1심리 1유료화 1소셜 1수익 1음악/Music 1가능성 1생산성 1아이폰 1물리 1애자일 1
  33. 33. 0번그래픽 0프로그래밍 0사운드/Sound 0경력 0스마트폰 0
  34. 34. • 올해로 3년 째 참관• 업계 개발자들의 이야기를 듣는 자리• 나누고 공감하고 미래를 생각하는 자리
  35. 35. 감사합니다.

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