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Regla 4 / Art. 15 y 16

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Colegio de Arbitros de Basquet
Mar del Plata

Reuniones de Capacitación 2013

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Regla 4 / Art. 15 y 16

  1. 1. Reuniones de Capacitación 2013 Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor
  2. 2. Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: Cuando se marca y su valor para entender Art. 31 Interposiciones e Interferencias para entender y además Art. 33 Contactos: Principios Generales Art. 34 Falta Personal • Ventaja / Desventaja • Contexto de Juego
  3. 3. Art. 15. 1 • Lanzamiento: Cuando un jugador sostiene el balón con su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes • Palmoteo: cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia el canasto de los oponentes • Volcada cuando se introduce el balón hacia abajo en el canasto de los oponente con una o ambas manos
  4. 4. Art. 15.2 La acción de lanzamiento Comienza con un MOVIMIENTO CONTINUO (15.3) Finaliza cuando el balón abandona la(s) mano(s) del Jugador. Ambos pies han regresado al suelo • No es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador • No existe relación alguna entre el número de pasos legales y la acción de lanzamiento
  5. 5. 15. 3 Movimiento Continuo Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y éste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) manos del jugador o si se efectúa una acción de lanzamiento completamente nueva
  6. 6. Art. 16 Canasto: Cuando se marca Y su valor Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento para entender Art. 31 Interposiciones e Interferencias para entender • Ventaja / Desventaja • Contexto de Juego
  7. 7. DEFINICION Se convierte un canasto cuando un BALON VIVO entra en el cesto POR ARRIBA y PERMANECE en él o lo atraviesa Se considera que el balón está dentro del canasto cuando UNA PEQUEÑA PARTE DEL MISMO ESTA DENTRO YPOR DEBAJO DEL NIVEL DEL ARO
  8. 8. REGLA Se concede: • Libre vale 1 punto • zona de lanzamiento de dos puntos vale 2 • zona de lanzamiento de tres puntos vale 3 Si DESPUES DE QUE EL BALÓN HAYA TOCADO EL ARO TRAS UN ULTIMO O UNICO LANZAMIENTO, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, el canasto sérá de DOS PUNTO
  9. 9. REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION Si un jugador El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.
  10. 10. REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION Si un jugador El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.

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