Diseño de Experiencia

Daniel Gutierrez
Daniel GutierrezConsultor at Nett / agencia de diseño
Diseño de
experiencia
[DIY]
‣ Que es User Experience Design
‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos
‣ Ejemplos
‣ Links y referencias
Agenda
Diseño de Experiencia
Diseño de Experiencia
¿Porqué los preferimos?
La respuesta está en la experiencia
(Fácil de usar, confiable, simple, .. )
UXD es:
“El resultado de un proceso interactivo en el que intervienen
factores individuales, sociales, culturales, contextuales y propios
del producto”.
UXD tiene q ver con:
un punto de vista multidisciplinario, simplificar, ser estratégico,
alinear necesidades y expectativas, conocer a tus audiencias e
involucrarlos desde un inicio
UXD tiene q ver con:
“conjunto de ‘te lo dije’, decir no al Fast Food (metodología
escalonada)”
Diseño de Experiencia
Objetivos
de
negocio
Mejores
practicas
Necesidades
del usuario
Experiencia
ideal
★ Diseño visual
★ DIseño de interfaz
★ Usabilidad
★ Diseño de interactividad
★ Arquitectura de información
★ Conocimientos de HCI
{
pero...
Diseño de Experiencia
Diseño de Experiencia
tips
Claridad, Jerarquías, esquemas mentales comunes, agrupación
Validaciones amigables, botones grandes
Por pasos, avance 1-2-3
make me happy!
es obvio, no distracciones.
oculta lo no indispensable
No batalles, usa patrones ( design patterns )
‣ Tu no eres el usuario
‣ TODOS Formamos mental-models
‣ “No me hagas perder el tiempo; no me hagas pensar”
‣ Menos es más: Presenta pocas opciones visibles, limita
las distracciones
‣ Haz las acciones “reversibles”
‣ Provee feedback (indicadores de progreso o
validaciones visuales)
más tips
‣ Usa “patrones”, no inventes el hilo negro
‣ Exagerar en las áreas clickeables
‣ Buen uso de contraste
‣ Alineación: Cantidades derecha, texto a la izquierda, no
justificado
‣ Haz fácil el link hacia el “Home” o inicio
‣ Agrupa objetos relacionados por medio de distancia o
contenedores (checar leyes gestales - hci)
‣ Se consistente
más tips
‣ 9 Presentaciones sobre que es UX: http://komunitasweb.com/
2009/03/9-great-ux-presentations-to-help-you-build-better-
website/
‣ Libros:
‣ Search patterns: http://searchpatterns.org/
‣ Leyes de la simplicidad: http://lawsofsimplicity.com/
‣ Patrones de diseño:
‣ http://www.patternry.com
‣ http://developer.yahoo.com/ypatterns/
‣ http://ui-patterns.com/
links
¡gracias!
t: davidjgc / w: www.davidjgc.com / m: davidjgc@gmail.com
1 of 25

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  • 2. ‣ Que es User Experience Design ‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos ‣ Ejemplos ‣ Links y referencias Agenda
  • 5. ¿Porqué los preferimos? La respuesta está en la experiencia (Fácil de usar, confiable, simple, .. )
  • 6. UXD es: “El resultado de un proceso interactivo en el que intervienen factores individuales, sociales, culturales, contextuales y propios del producto”.
  • 7. UXD tiene q ver con: un punto de vista multidisciplinario, simplificar, ser estratégico, alinear necesidades y expectativas, conocer a tus audiencias e involucrarlos desde un inicio
  • 8. UXD tiene q ver con: “conjunto de ‘te lo dije’, decir no al Fast Food (metodología escalonada)”
  • 10. Objetivos de negocio Mejores practicas Necesidades del usuario Experiencia ideal ★ Diseño visual ★ DIseño de interfaz ★ Usabilidad ★ Diseño de interactividad ★ Arquitectura de información ★ Conocimientos de HCI {
  • 14. tips
  • 15. Claridad, Jerarquías, esquemas mentales comunes, agrupación
  • 19. es obvio, no distracciones.
  • 20. oculta lo no indispensable
  • 21. No batalles, usa patrones ( design patterns )
  • 22. ‣ Tu no eres el usuario ‣ TODOS Formamos mental-models ‣ “No me hagas perder el tiempo; no me hagas pensar” ‣ Menos es más: Presenta pocas opciones visibles, limita las distracciones ‣ Haz las acciones “reversibles” ‣ Provee feedback (indicadores de progreso o validaciones visuales) más tips
  • 23. ‣ Usa “patrones”, no inventes el hilo negro ‣ Exagerar en las áreas clickeables ‣ Buen uso de contraste ‣ Alineación: Cantidades derecha, texto a la izquierda, no justificado ‣ Haz fácil el link hacia el “Home” o inicio ‣ Agrupa objetos relacionados por medio de distancia o contenedores (checar leyes gestales - hci) ‣ Se consistente más tips
  • 24. ‣ 9 Presentaciones sobre que es UX: http://komunitasweb.com/ 2009/03/9-great-ux-presentations-to-help-you-build-better- website/ ‣ Libros: ‣ Search patterns: http://searchpatterns.org/ ‣ Leyes de la simplicidad: http://lawsofsimplicity.com/ ‣ Patrones de diseño: ‣ http://www.patternry.com ‣ http://developer.yahoo.com/ypatterns/ ‣ http://ui-patterns.com/ links
  • 25. ¡gracias! t: davidjgc / w: www.davidjgc.com / m: davidjgc@gmail.com