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PROGRAMA - CLASE 4/6Participación y contenido generado por usuarios• Formas comunes de participación, oportunidades y ries...
LOS PILARESDE LA WEB 2.0
RICH INTERNETAPPLICATION• Asincrónico• Procesos del lado del cliente y del lado del servidor• Puede requerir plugin• Sin a...
SERVICE ORIENTEDARCHITECTURE• Integración/interoperabilidad• Feeds• Webservices• API• Complejidad subyacente
WEB SOCIAL• Comentarios• Contenido generado por usuarios• Recopilación de datos(voluntaria e involuntaria)• Claves• Identi...
WEB SEMÁNTICA• Legible por máquina• Ontologías• Etiquetas/Categorías• Metadatos• RDF/XML• Microformatos• ¿Web 3.0?
CONTENIDOGENERADO PORUSUARIOS
• Fotos• Video• Texto• Twitter (hashtag)• Concursos• Comunidad• Foros• Wikis• GruposEJEMPLOS
PARTICIPACIÓNY ACTIVISMO
“A lo largo de la historia las corporaciones se han organizado en base a estrictas estructurasjerárquicas. Todos subordina...
WIKINOMICS Y MACROWIKINOMICS
CROWDSOURCING
TRADUCCIÓN
COMPUTACIÓN DISTRIBUÍDA
FONDOS
ATENCIÓN AL CLIENTE
IDEAS DE NEGOCIO
DISEÑO DE PRODUCTOS
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
INNOVACIÓN
SOFTWARE LIBREY CÓDIGOABIERTO
FORMATOS
DISEÑO
DESARROLLO
RECETAS
GAMIFICATION
CIENCIA
EJERCICIO
COMPRAS
EDUCACIÓN
LICENCIASLIBRES
INNOVACIÓN SUSTENTABLE
PROMOCIÓN
DATOSABIERTOS
GOBIERNO
EMPRESAS
PRESENCIA NOOFICIAL
EN CASO DE QUE SEAPROBLEMÁTICO• Métodos de disputas• Twitter• Facebook• Dominios• Google• YouTube• Blogger
SI NO PUEDEN VENCERLOS...
TEMA ABIERTO
GRACIAS
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Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - Clase 4/6 - 11/06/13

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Participación y contenido generado por usuarios, crowdsourcing, co-creación, licencias libres y Datos Abiertos.

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Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - Clase 4/6 - 11/06/13

  1. 1. TENDENCIAS YHERRAMIENTASDIGITALES DECOMUNICACIÓNParte 4/6 - Participación y contenido generado por usuarios - 11 de junio de 2013
  2. 2. PROGRAMA - CLASE 4/6Participación y contenido generado por usuarios• Formas comunes de participación, oportunidades y riesgos desde experiencias previas• Contenido generado por usuarios y estrategias para la apertura y la co-creación• Cultura libre, formatos abiertos, Datos Abiertos• Tema abierto
  3. 3. LOS PILARESDE LA WEB 2.0
  4. 4. RICH INTERNETAPPLICATION• Asincrónico• Procesos del lado del cliente y del lado del servidor• Puede requerir plugin• Sin actualización ni instalación• Requiere conexión
  5. 5. SERVICE ORIENTEDARCHITECTURE• Integración/interoperabilidad• Feeds• Webservices• API• Complejidad subyacente
  6. 6. WEB SOCIAL• Comentarios• Contenido generado por usuarios• Recopilación de datos(voluntaria e involuntaria)• Claves• Identidad• Reputación• Presencia• Relaciones• Grupos• Conversaciones• Compartir
  7. 7. WEB SEMÁNTICA• Legible por máquina• Ontologías• Etiquetas/Categorías• Metadatos• RDF/XML• Microformatos• ¿Web 3.0?
  8. 8. CONTENIDOGENERADO PORUSUARIOS
  9. 9. • Fotos• Video• Texto• Twitter (hashtag)• Concursos• Comunidad• Foros• Wikis• GruposEJEMPLOS
  10. 10. PARTICIPACIÓNY ACTIVISMO
  11. 11. “A lo largo de la historia las corporaciones se han organizado en base a estrictas estructurasjerárquicas. Todos subordinados a alguien—empleados vs. jefes, marketing vs.consumidores, productores vs. proveedores, empresas vs. la comunidad. Siempre huboalguien o alguna empresa a cargo, controlando las cosas en la "cima" de la cadenaalimenticia. Aunque las jerarquías no están desapareciendo, profundos cambios en lanaturaleza de la tecnología, demografía, y la economía global impulsan poderosos nuevosmodelos de producción basados en comunidad, colaboración y auto-organización en lugarde jerarquía y control.”Don Tapscott & Anthony D. Williams, “Wikinomics”, Penguin, EE.UU., 2006http://www.macrowikinomics.com
  12. 12. WIKINOMICS Y MACROWIKINOMICS
  13. 13. CROWDSOURCING
  14. 14. TRADUCCIÓN
  15. 15. COMPUTACIÓN DISTRIBUÍDA
  16. 16. FONDOS
  17. 17. ATENCIÓN AL CLIENTE
  18. 18. IDEAS DE NEGOCIO
  19. 19. DISEÑO DE PRODUCTOS
  20. 20. INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
  21. 21. INNOVACIÓN
  22. 22. SOFTWARE LIBREY CÓDIGOABIERTO
  23. 23. FORMATOS
  24. 24. DISEÑO
  25. 25. DESARROLLO
  26. 26. RECETAS
  27. 27. GAMIFICATION
  28. 28. CIENCIA
  29. 29. EJERCICIO
  30. 30. COMPRAS
  31. 31. EDUCACIÓN
  32. 32. LICENCIASLIBRES
  33. 33. INNOVACIÓN SUSTENTABLE
  34. 34. PROMOCIÓN
  35. 35. DATOSABIERTOS
  36. 36. GOBIERNO
  37. 37. EMPRESAS
  38. 38. PRESENCIA NOOFICIAL
  39. 39. EN CASO DE QUE SEAPROBLEMÁTICO• Métodos de disputas• Twitter• Facebook• Dominios• Google• YouTube• Blogger
  40. 40. SI NO PUEDEN VENCERLOS...
  41. 41. TEMA ABIERTO
  42. 42. GRACIAS

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