Clase 7 - Interfaz de usuario, usabilidad y diseño de interacción
1. Medios Digitales
Interfaz de usuario, usabilidad y
diseño de interacción 1
Clase 7/16
Escuela de Creativos Publicitarios de Uruguay
Docente: Chino Carranza
7. No somos robots, no leemos todo, ni
observamos cada detalle. 7
■ “Escaneo” de las páginas
■ Impaciencia
■ Decisiones rápidas e impulsivas
■ Intuición + experiencias previas
■ Enorme competencia por nuestra atención
8. Las decisiones están impregnadas de
elementos no racionales 8
■ Emocionales
■ Psicológicos
■ Culturales
■ Morales
■ Ideológicos
10. ¿Cuál es el objetivo? 10
■ Quién lo va a usar
■ Para qué
■ Dónde
■ Cuándo
■ Cómo
11. ¿Cuales son las motivaciones? 11
■ Porqué lo van a usar
■ Qué cosas queremos que hagan y cómo los motivamos a hacerlas
■ ¿Alguien lo quiere/necesita?
■ Porqué no lo usarían
■ ¿Call-to-action?
13. Sólo algunos elementos a tomar en cuenta 13
■ Botones ■ Animación
■ Menúes ■ Contenido
■ Comentarios ■ Disposición
■ Vínculos ■ Colores
■ Paginación ■ Retroalimentación
■ Formularios ■ Largo, largo, etc.
14. Principios para guiarse 14
■ Consistencia ■ Sensación de control
■ Tiempo para lograr una tarea/atajos ■ No sobreexigir a la memoria
■ Retroalimentar con información ■ Intuitivo
■ Clausura de diálogos ■ Metáforas
■ Manejo de errores ■ Ordenar según necesidades del
usuario (no según cómo nosotros
■ Posibilidad de revertir procesamos esa información)
18. Aspectos a atender 18
■ Tiempo ■ Lo que queremos que el usuario
haga
■ Cantidad de información
■ Lo que el usuario sabe hacer
■ Estímulos
■ Contexto
■ Reconocimiento de patrones
■ Cantidad de clicks
■ Ventana/s
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■ En los mismos equipos que hicieron el trabajo anterior:
■ Armar un wireframe del home/inicio de su aplicación/sitio y dos páginas más.
■ Explicar las interacciones que se dan con los elementos más importantes de ese
diseño.
■ Pueden hacerlo con herramientas en línea o usar cualquier aplicación de dibujo.
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