HCI

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HCI

  1. 1. HCI  Estudio de la interacción del hombre (usuarios) con las computadoras.  La interacción se produce a través de una interfaz.  Compuesta de software y hardware.  Se debe de realizar el estudio de los humanos y de las computadoras en conjunto.  HCI mal diseñado llevar a muchos problemas inesperadosObjetivos • Optimizar la interfaz de acuerdo a los usuarios. • Eficiencia de las interfaces • Evaluar y comparar las interfaces • Desarrollar nuevas interfaces • A largo plazo Lograr un entendimiento entre lo que el usuario quiere lograr y lo que la máquina debe de realizar • Los investigadores de HCI buscan aplicar el diseño de metodologías al mundo real. Experimentan con nuevo hardware, prototipos de software La atención se centra más en los usuarios que trabajan específicamente con las computadoras.
  2. 2. Principios de diseñoEnfoque del usuario y la tarea: Establecer un número de usuarios de la interfaz y saber quiénes son los apropiados para su uso. Medición empírica (experiencia): Los usuarios deben de entrar en un “día a día” con la interfaz. Manejar medida exacta y manejar detallesDiseño iterativo: Diseñar la interfaz Probar Analizar resultados. RepetirEl diseño iterativo se debe de repetir hasta que la interfaz sea considerada fácil deusarDCU • Diseño Centrado en el usuario. • Es una filosofía que dice que el usuario es el centro del escenario de cualquier sistema informático • Los usuarios, diseñadores y técnicos trabajan juntos.
  3. 3. Principios a considerar Tolerancia • Simplicidad • Visibilidad • Captación intuitiva • Coherencia • Estructura • Comentarios Mostrar los diseños • Con la finalidad de que al diseñar las pantallas, toda la interacción que exista dentro de ella esté definida Principios para el diseño de una pantalla (Christopher Wickens)Permiten crear visualizaciones eficientes en los diseños • 1. Haga pantallas legibles (o audible) Es fundamental • 2. Evite los límites absolutos de juicio. No pedir al usuario determinar variables • 3. Procesamiento de arriba abajo. Diseñar con un orden lógico • 4. Redundancia de ganancia
  4. 4. Manifestar una señal de diferentes formas • 5. Similitud causa confusiónEvitar señales confusas • 6. Principio del realismo pictóricoLas variables que se presenten deben tener similitud con la pantalla • 7. Principio de la parte móvilLos elementos móviles, deben de hacerlo con lógica. • 8. Minimizar el coste de la información de accesoEvitar que el usuario se distraiga por información innecesaria. • 9. Proximidad principio compatibilidadSe pueden compartir atención en ventanas, siempre y cuando exista uncontrol. • 10. Principio de múltiples recursosDistribuir la información para que sea captada por diferentes medios • 11. Principios de MemoriaEquilibrar el conocimiento de la cabeza con el mundo debe serequilibrada para el diseño efectivo • 12.Principio de predicción ayudar • 13. Principio de la coherencia

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