Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha

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Caso de estudio que describe el proyecto que Atomo Interactive realizó para Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet.

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Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha

  1. 1. Caso de estudioCampaña digital “2 es mejor que 4”
  2. 2. 2 es mejor que 4 Campaña: 2 es mejor que 4 Cliente: Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet Objetivo: Lanzamiento de la moto FZ16
  3. 3. 2 es mejor que 4Tareas realizadas para la campaña:1. Desarrollo de micrositio  Concepto Creativo ,  Desarrollo de Arquitectura de Información  Desarrollo de Interfases Gráficas  Programación de BackEnd y script para grabar desde webcam, aplicación del API de YouTube.  Programación de un flujo de autorización automatizado para la publicación del material subido por los usuarios.
  4. 4. 2 es mejor que 4Descripción• El proyecto consistió en implementar una dinámica on line que permitiera involucrar a los usuarios apasionados de las motocicletas para darles a conocer el nuevo modelo FZ16 de Yamaha.• La dinámica consistió en atraer usuarios mediante una pauta en Facebook para dirigirlos al micrositio; donde podrán dejar un mensaje gráfico ó multimedia y exponer porque piensan que “2 llantas son mejor que 4”. (En referencia al uso de la motocicleta sobre el uso del automóvil.) Los participantes pueden compartir su material a través de Facebook y Twitter para conseguir votos.
  5. 5. 2 es mejor que 4Descripción• El reto tecnológico consistió en crear un script que permitiera, de manera automática, extraer el video guardado en un “media server” y “postearlo” en el canal de YouTube. Posterior a esto, el video de YouTube debía ser mostrado o “embedido” en el sitio de la promoción.• La intención de utilizar YouTube como plataforma de almacenamiento tiene que ver en primera instancia con las posibilidades de “viralización” y en segunda instancia con la economía de recursos pues los videos no se “almacenan” en un servidor propio.
  6. 6. 2 es mejor que 41. Desarrollo de micrositio / propuesta preliminar
  7. 7. 2 es mejor que 41. Desarrollo de micrositio / propuesta final
  8. 8. 2 es mejor que 42. Desarrollo de aplicación para Facebook
  9. 9. 2 es mejor que 43. Canal de YouTube Ejemplo del video de un participante: http://shar.es/b8xrN
  10. 10. 2 es mejor que 4ResultadosCampaña de dos meses 317,418 usuarios participaron en el proceso de votación. 237,475 visitas.

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