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Diseño de materiales
       de aprendizaje
          multimedia

 Diseño e implementación de
un Objeto de Aprendizaje OA

                  [Grupo 5]
                      Deivi Ladino
                  Ángel Hernández
                   Lorcy de la Hoz
                    Nidia Corredor
Universitat Oberta de Catalunya
                                                                        Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                               Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




Contenido

1.     Introducción ................................................................................................................................ 2
2.     URL del Objeto ............................................................................................................................ 2
3.     Fundamentación ......................................................................................................................... 3
3.1.       Contexto .................................................................................................................................. 3
3.2.       Área de Contenido .................................................................................................................. 3
3.3.       Población Destinataria ............................................................................................................ 3
3.4.       Enfoque Metodológico ............................................................................................................ 3
3.5.       Bases Pedagógicas ................................................................................................................... 4
4.     Modelo de Diseño Instruccional ................................................................................................. 5
5.     Objetivos de Aprendizaje ............................................................................................................ 6
6.     Selección de Métodos, tecnología y Materiales ......................................................................... 6
7.     Mapa de Navegación ................................................................................................................... 7
8.     Guión Técnico .............................................................................................................................. 8
9.     Storyboard................................................................................................................................. 17
10.        Evaluación y Revisión ............................................................................................................ 26
Bibliografía ........................................................................................................................................ 35




                                                                                                                  1
                                                                                  Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                                           PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                             Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                    Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




1. Introducción

Los objetos de aprendizaje por ser recursos digitales con un propósito educativo, que
gracias a las características que los acompaña como la interoperabilidad, reutilización,
accesibilidad, usabilidad y accesibilidad, entre otras, se constituyen en medios idóneos
para favorecer de manera significativa el proceso de aprendizaje de los destinatarios de
cualquier contexto.

En razón de ello con el diseño de este objeto de aprendizaje, se pretende dar solución
a una de las grandes dificultades que presentan los estudiantes en el desarrollo de
competencias en la resolución de algoritmos de programación, como lo es el “CICLO
PARA”.

Por ello se abordaran aspectos conceptuales y procedimentales que permitan la
resolución de problemas factibles de ser resueltos con este ciclo.


2. URL del Objeto


    Wiki UOC
    Sitio externo




                                                                                  2
                                                  Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                           PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



3. Fundamentación



   3.1.       Contexto

El objeto de aprendizaje está orientado a estudiantes universitarios que estén cursando la
asignatura de algoritmos. Sin embargo, también puede ser utilizado por cualquier
persona que tenga conceptos previos en esta área y quiera aprender a solucionar
problemas con la ayuda del CICLO PARA.


   3.2.       Área de Contenido

Con este OA se propician fundamentos conceptuales sobre el ciclo PARA, sintaxis y uso
para la resolución de problemas susceptibles de ser resueltos con este tipo de estructura
cíclica.


   3.3.       Población Destinataria

Los potenciales usuarios del OA requieren conocimientos previos relacionados con el
procedimiento para el análisis para la solución de problemas mediante algoritmos,
manejo de variables, constantes y contadores. Vale también aclarar que el objeto puede
ser empleado en escenarios en donde se requiera afianzar el desarrollo de competencias
relacionadas con la solución de problemas mediante algoritmos, o bien como un medio
de autoaprendizaje.




   3.4.        Enfoque Metodológico

Con este OA se busca promover el desarrollo de habilidades cognitivas que favorezcan la
resolución de problemas, mediante la puesta en práctica de habilidades específicas
como la identificación, análisis de problemas, inferencia, comparación y transferencia de
conocimiento.


                                                                                   3
                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



   3.5.       Bases Pedagógicas

De acuerdo con Rowland Gallop (Stephensons, 2000) el constructivismo se basa en la
resolución de problemas y el pensamiento crítico respecto a una actividad de
aprendizaje que considera relevante y atractiva. En razón de esto, en el diseño del OA
se tiene en cuenta el planteamiento de actividades que retan al estudiante a poner en
práctica sus pre-saberes, así su capacidad crítica y creativa en la resolución de
problemas.

Según el autor citado, el estudiante bajo el enfoque constructivista, construye su propio
conocimiento al probar ideas basadas en su conocimiento y experiencias anteriores,
aplicándolos a una nueva situación e integrando el nuevo conocimiento. Es por esta
razón que la integración al OA de explicaciones teóricas, ilustraciones y videos entre
otros, se convierten en un recurso valioso para que basados en éstos, el estudiante
pruebe diferentes ideas en la resolución de problemas propuestos.

El OA también atiende a la promoción de un aprendizaje significativo puesto que en el
proceso de interacción con el objeto, los nuevos contenidos adquieren significado
produciéndose así una transformación de la estructura cognitiva (Palmero, 2004). Dicho
significado se adquiere progresivamente en la medida en la que el usuario del objeto va
integrando a sus pre-saberes los aspectos conceptuales proporcionados mediante las
explicaciones, ejemplos, imágenes y demás ayudas audiovisuales.

Otro aspecto a considerar es que los objetos de aprendizaje se convierten en un medio
ideal para la facilitación del proceso de aprendizaje dado que se atiende a los diversos
estilos de aprendizaje independientemente de la forma en que los estudiantes
aprendan, gracias a la integración de los diversos recursos y formatos que se puedan
integrar en él. Es decir, estos medios favorece el aprendizaje sin importar si se aprende
más fácilmente de manera auditiva, visual, de lo general a lo particular o viceversa, solo
por dar algunos ejemplos.

Y es que como bien lo señala Milagros Marrero con frecuencia se produce una
divergencia entre los estilos de enseñanza del profesor y los estilos de aprendizaje
de los estudiantes. Esta situación puede provocar desinterés en el estudiante, así
como un       pobre aprovechamiento académico, escasa participación, poca
asistencia y bajas e insatisfacción (Díaz, 2007).




                                                                                   4
                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                               Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                      Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



4. Modelo de Diseño Instruccional

Aunque los modelos de diseño instruccional son muy parecidos entre sí, y como bien lo
ratifica Peter Williams, para el diseño del presente OA se tendrá en cuenta el modelo
ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), en razón de la
importancia que se le atribuye a la fase de análisis, pues indudablemente si se parte de
un análisis exhaustivo de los diferentes aspectos que incidirán en la calidad del producto
final, se garantizará un mayor éxito en los resultados esperados con el OA.




Este modelo además en la fase de diseño se caracteriza porque se basa en la
compresión de la naturaleza del contenido y en como asimilan los alumnos la nueva
información, (Williams, 2003) lo cual se constituye en un elemento clave para la
intencionalidad del presente OA, puesto que teniendo en cuenta que lo que se desea en
últimas es atender a un aprendizaje de tipo constructivista, el proceso de asimilación aquí
mencionado se hace requisito indispensable.

En cuanto a las fases del diseño del OA, se dividieron en las siguientes:

   1.   Consolidación de contenidos
   2.   dosificación de información
   3.   adecuación pedagógica (objetivos, ejemplos, actividades, evaluación, contenidos)
   4.   Creación de Story board
                                                                                    5
                                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


   5.   Creación de Guión técnico
   6.   Maquetación y diseño de prototipo
   7.   Revisiones y ajustes
   8.   Publicación de OA


5. Objetivos de Aprendizaje

 Comprender la finalidad del CICLO PARA y su sintaxis para la resolución de
  problemas basados en ésta.
 Adquirir competencias cognitivas que faciliten la solución de problemas mediante el
  uso del CICLO PARA. (Recursos de Informática, Progamación y Redes).


6. Selección de Métodos, tecnología y Materiales

Coherentes con las bases pedagógicas descritas inicialmente, el objeto lleva al estudiante
a un aprendizaje activo en el que él mismo es protagonista de su propio aprendizaje
mediante la apropiación de los fundamentos conceptuales que allí se suministran, así
como a la ejercitación de los saberes adquiridos mediante la transferencia de dichos
conocimientos en la resolución de los ejercicios propuestos, lo cual conlleva al desarrollo
de destrezas y competencias cognitivas en la resolución de problemas algorítmicos
susceptibles de ser resueltos con el CICLO PARA.

Con relación a los materiales y tecnología empleada para el ensamblaje del objeto se
recurrieron los insumos digitales tales como el storyboard y guión técnico elaborados en la
suite de office de Microsoft.

Para el caso de diseño y desarrollo de la multimedia se empleó el paquete de desarrollo
de adobe – Creative suite desing:

       Flash Profesional
       Fireworks
       Dreamweaver
       Photoshop

Adicionalmente, se emplearon recursos web tanto para el alojamiento como para la
distribución de contenidos:

       Wikispaces
       Youtube
       Scribd
                                                                                    6
                                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                 Máster en Educación y TIC (e-learning)
                        Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



7. Mapa de Navegación




                                                                      7
                                      Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                               PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                             Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                    Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



8. Guión Técnico



                      GUION TECNICO “CICLO PARA”
     ESCENA       DESCRIPCION                           DESCRIPCION ESCENA
                    GENERAL
 1            Portada
              En el centro aparece       “CICLO PARA”
              un cuadro de texto
              con el nombre del
              objeto               de
              aprendizaje.
              Aparece en la parte
              superior izquierda
              de la pantalla una
              imagen       distintiva
              con logo de la
              empresa                o
              organización.
              En la parte inferior
              derecha       de      la
              pantalla      aparece
              una            imagen
              distintiva con el logo
              del     objeto       de
              aprendizaje.
              Debajo       de       la
              anterior       imagen
              aparece un botón
              para continuar.
 2            Introducción
              Se presenta una            La resolución de problemas nos ayuda a descubrir
              breve introducción         métodos para resolverlos y realizar tareas. Por ello,
              del módulo.                los algoritmos se constituyen en el paso previo
                                         para la creación de programas para el computador.
                                         Es decir, es la manera que poseemos los humanos
                                         para darle instrucciones a la máquina sobre lo que
                                         debe hacer.
                                         En razón de ello, con este objeto de aprendizaje
                                         se pretende dar solución a una de las dificultades
                                         que muestran los estudiantes en el desarrollo de
                                         competencias en la resolución de algoritmos de

                                                                                    8
                                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                    Máster en Educación y TIC (e-learning)
                           Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



                                programación, como lo es el CICLO PARA.
                                En este OA se abordaran aspectos conceptuales y
                                procedimentales que permitan la resolución de
                                problemas factibles de ser resueltos con esta
                                estructura algorítmica.
     Aparece en la parte
     superior izquierda
     de la pantalla una
     imagen       distintiva
     con el logo del OA.
     En la parte inferior
     derecha       de      la
     pantalla aparece un
     botón             para
     continuar.
3    Menú Principal.
     Aparece en la parte
     superior izquierda
     de la pantalla una
     imagen       distintiva
     con el logo del OA.
     En el centro de la         “MENU PRINCIPAL”
     pantalla en la parte
     superior      aparece
     una etiqueta.
     Debajo       de       la   “PRECONCEPTOS”
     anterior etiqueta en       “CONTEXTUALIZACION”
     su    ordenen        en    “ACTIVIDADES”
     forma          vertical
     aparecen 3 botones
     que permiten ir a las
     pantallas
     específicas.
     En la parte de abajo       “OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE”
     después de los             “BIBLIOGRAFIA”
     anteriores      temas      “CREDITOS”
     aparece en forma
     horizontal en su
     orden de izquierda a
     derecha             los
     siguientes botones
     alternos.

3a   Objetivos
                                                                          9
                                          Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                   PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



     Aparece en la parte
     superior izquierda
     de la pantalla una
     imagen distintiva
     con el logo del OA.
     En el centro en la “OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE”
     parte        superior
     aparece          una
     etiqueta.
     En un cuadro de        Comprender la finalidad del CICLO
     texto se presentan        PARA y su sintaxis para la resolución
     los objetivos del         de problemas basados en ésta.
     Objeto             de  Adquirir competencias cognitivas que
     Aprendizaje.              faciliten la solución de problemas
                               mediante el uso del CICLO PARA
     En la parte inferior
     derecha      de      la
     pantalla aparece un
     botón para regresar
     al menú principal.
3b   Bibliografía
     Aparece en la parte
     superior izquierda
     de la pantalla una
     imagen      distintiva
     con el logo del OA.
     En el centro en la “BIBLIOGRAFIA”
     parte        superior
     aparece           una
     etiqueta.
     En un cuadro de
     texto se presentan
     la bibliografía del
     Objeto              de
     Aprendizaje.
     En la parte inferior
     derecha      de      la
     pantalla aparece un
     botón para regresar
     al menú principal.
3c   Créditos
     Aparece en la parte
     superior izquierda
     de la pantalla una
                                                                  10
                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                  Máster en Educación y TIC (e-learning)
                         Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



    imagen      distintiva
    con el logo del OA.
    En el centro en la        “CREDITOS”
    parte        superior
    aparece           una
    etiqueta.
    En un cuadro de           “NIDIA YAMILE CORREDOR”
    texto se presentan        “LORCY DE LA HOZ”
    los autores del           “DEIVI LADINO”
    Objeto              de    “ANGEL HERNANDEZ”
    Aprendizaje.
    En la parte inferior
    derecha      de      la
    pantalla aparece un
    botón para regresar
    al menú principal.
4   Preconceptos
    Aparece en la parte
    superior izquierda
    de la pantalla una
    imagen      distintiva
    con el logo del OA.
    En el centro en la        “PRECONCEPTOS”
    parte        superior
    aparece           una
    etiqueta.
    Debajo      de       la   “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO”
    anterior     etiqueta
    aparece           otra
    etiqueta con un
    subtema.
    En un cuadro de        La verdadera ventaja de utilizar un computador
    texto se presentan     para la resolución de problemas consiste en su
    los     preconceptos   capacidad de procesar un gran volumen de datos a
    del subtema.           una gran velocidad, permitiéndonos repetir el
                           mismo proceso sobre datos diferentes.
                            Las estructuras de control de flujo nos permiten
                           tomar decisiones o repetir una secuencia de pasos
                           sobre diferentes datos. En el siguiente esquema se
                           aprecian las diferentes estructuras de control:
    Al lado derecho de “Hola, vamos a recordar algunas definiciones”
    la pantalla hay un gif
    animado con una
    forma de llamada.
                                                                       11
                                        Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                 PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                    Máster en Educación y TIC (e-learning)
                           Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



      En la parte inferior
      derecha      de      la
      pantalla aparece un
      botón            para
      continuar.
4.1   Preconceptos
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen      distintiva
      con el logo del OA.
      En la parte superior      “PRECONCEPTOS”
      derecha      aparece
      una etiqueta.
      Imagen      de       la
      estructura          de
      control.
      En la parte inferior
      derecha      de      la
      pantalla aparece un
      botón            para
      continuar.
4.2   Preconceptos
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen      distintiva
      con el logo del OA.
      En la parte superior      “PRECONCEPTOS”
      derecha      aparece
      una etiqueta.
      En el centro en la        “ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS”
      parte        superior
      aparece           una
      etiqueta con un
      subtema.
      En un cuadro de           Son aquellas que crean un bucle (repetición
      texto se presentan        continua de un conjunto de instrucciones) en la
      los     preconceptos      ejecución de un programa respecto de un grupo de
      del subtema.              sentencias en función de una condición. Estas
                                estructuras son:
                                Repetir Para
                                Repetir Mientras
                                Repetir Hasta
                                                                         12
                                          Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                   PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                   Máster en Educación y TIC (e-learning)
                          Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



      En la parte inferior
      derecha      de     la
      pantalla aparece un
      botón para regresar
      al menú principal.
5     Contextualización
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen      distintiva
      con el logo del OA.
      En el centro en la       “CONTEXTUALIZACION”
      parte        superior
      aparece           una
      etiqueta.
      Debajo      de      la   “CICLO PARA”
      anterior     etiqueta
      aparece           otra
      etiqueta con un
      subtema.
      En un cuadro de          Esta es una de las estructuras más sencillas puesto
      texto se presentan       que en ésta se conoce con exactitud el número de
      los     preconceptos     veces en que se va a llevar a cabo la misma tarea.
      del subtema.             Una variable (el contador) se incrementa o
                               decrementa, y la acción se ejecuta hasta que la
                               variable llegue al límite superior.


      Al lado derecho de “Entremos en materia”
      la pantalla hay un gif
      animado con una
      forma de llamada.
      En la parte inferior
      derecha       de     la
      pantalla aparece un
      botón             para
      continuar.
5.1   Contextualización
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen       distintiva
      con el logo del OA.
      En la parte superior “CONTEXTUALIZACION”
                                                                        13
                                         Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                  PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                               Máster en Educación y TIC (e-learning)
                      Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



      derecha     aparece
      una etiqueta.
      En el centro en la “OTRA FORMA DE VER EL CICLO ES EN : “
      parte       superior
      aparece          una
      etiqueta.
      Imagen            del
      Diagrama de Flujo y
      el pseudocódigo.
      En la parte inferior
      derecha     de     la
      pantalla aparece un
      botón          para
      continuar.

5.2   Contextualización
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen       distintiva
      con el logo del OA.
      En la parte superior “CONTEXTUALIZACION”
      derecha       aparece
      una etiqueta.
      En el centro en la “SINTAXIS DEL CICLO PARA “
      parte         superior
      aparece            una
      etiqueta.
      Video de la sintaxis
      del ciclo Para.
      En la parte inferior
      derecha       de     la
      pantalla aparece un
      botón             para
      continuar.
5.3   Contextualización
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen       distintiva
      con el logo del OA.
      En la parte superior “CONTEXTUALIZACION”
      derecha       aparece
      una etiqueta.
                                                                   14
                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                               Máster en Educación y TIC (e-learning)
                      Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



    Debajo      de      la “EJEMPLO DEL CICLO PARA”
    anterior     etiqueta
    aparece           otra
    etiqueta con un
    subtema.
    En el centro de la
    pantalla     aparece
    una imagen del
    diagrama de flujo de
    ejemplo.
    Al lado izquierdo de                Suma de los números
    la pantalla debajo             del 1 hasta el N e imprimirla en
    del logo del OA se                         Pantalla
    encuentra          un              (DIAGRAMA DE FLUJO)
    cuadro de texto.
    En la parte inferior
    derecha      de     la
    pantalla aparece un
    botón para regresar
    al menú principal.
6   Actividad
    Aparece en la parte
    superior izquierda
    de la pantalla una
    imagen      distintiva
    con el logo del OA.
    En el centro en la “ACTIVIDAD 1”
    parte        superior
    aparece           una
    etiqueta.
    Debajo      de      la
    etiqueta            se
    encuentra         una
    imagen             del
    algoritmo propuesto
    Le sigue un cuadro El diagrama de flujo de la imagen anterior permite :
    de texto donde se
    presenta            la
    pregunta.
    Y por ultimo en            Ο Imprimir los 10 primeros números pares.
    después      de     la     Ο Imprimir los 10 primeros números impares.
    pregunta, debajo un        Ο Imprimir los 10 primeros números
    option button con            naturales.
    las        siguientes      Ο Ninguna de las anteriores.
                                                                   15
                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                 Máster en Educación y TIC (e-learning)
                        Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



      respuestas en su
      orden.
      En la parte inferior
      derecha     de    la
      pantalla aparece un
      botón          para
      continuar.

6.1   Actividad              Option Button
      Aparece en la parte
      superior izquierda
      de la pantalla una
      imagen      distintiva
      con el logo del OA.
      En el centro en la “ACTIVIDAD 2”
      parte        superior
      aparece           una
      etiqueta.
      Debajo      de      la
      etiqueta            se
      encuentra         una
      imagen             del
      algoritmo propuesto
      Le sigue un cuadro “QUE HACE ESTE ALGORITMO: “
      de texto donde se
      presenta            la
      pregunta.
      Y por ultimo en           Ο     Escribe número enteros entre 1 y 100
      después      de     la    Ο     Escribe todos los números enteros
      pregunta, debajo un              impares entre 1 y 100
      option button con         Ο     Contabiliza cien números diferentes
      las        siguientes     Ο      Ninguna de las anteriores.
      respuestas en su
      orden.
      En la parte inferior
      derecha      de     la
      pantalla aparece un
      botón            para
      continuar.




                                                                      16
                                       Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                      Máster en Educación y TIC (e-learning)
                             Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



9. Storyboard

                                                                  Etiqueta
                                                                      Botón
                                                                      Botón
                                                                      Botón



                     Botón                                Botón        Botón       Botón




        PANTALLA 1               PANTALLA 2                       PANTALLA 3

      Etiqueta                 Etiqueta                           Etiqueta




       PANTALLA 3a              PANTALLA 3b                       PANTALLA 3c



       Etiqueta                                Etiqueta             Etiqueta
                                                                                 Etiqueta
         Etiqueta




        PANTALLA 4              PANTALLA 4.1                      PANTALLA 4.2

      Etiqueta                    Etiqueta
                                               Etiqueta
                                                                    Etiqueta
                                                                                 Etiqueta
        Etiqueta




        PANTALLA 5              PANTALLA 5.1                      PANTALLA 5.2




                                                                           17
                                            Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                     PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                          Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                 Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




                          Etiqueta
                                                        Etiqueta                                    Etiqueta
                          Etiqueta




          PANTALLA 5.3                                PANTALLA 6                                 PANTALLA 6.1




TEMA              PORTADA DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº       1                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                             INTERACCIÓN
                                                                               (1) Imagen distintiva: recreada por medio de
                                                                               un logo que representa a la empresa o
                                                                               corporación que presta el servicio.
                                                                               (2) Imagen distintiva: representada por un
                                                                               logo que representa el OA (objeto de
                                                                               aprendizaje).
                  1
                                                                               (3) Cuadro de Texto: nombre del OA.


                                     3
                                                                               (4) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                               permite ingresar a una introducción del OA.


                                         2


                                             4     Botón



DESCRIPCIÓN      La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                 busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                  18
                                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                                Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                       Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA                   INTRODUCCION DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº            2                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                                  INTERACCIÓN
                                                                                    (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                                                    logo que representa el OA (objeto de
                  1                                                                 aprendizaje).
                                                                                    (2) Cuadro de Texto: texto introductorio del
                                                                                    OA.


                                                                                    (3) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                                    permite ingresar Menú principal del OA.




         2




                                                                     3




DESCRIPCIÓN           La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                      busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES


TEMA                   MENU PRINCIPAL DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº            3                                                       ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                      INTERACCIÓN
                                                                       (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                                       logo que representa el OA (objeto de
                                                                       aprendizaje).
                                                                       (2) Etiqueta: titulo del pantallazo en este
                                                                       caso “MENU PRINCIPAL”.

    1
                          Etiqueta                2
                                                                       (3) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                       permite ingresar a “Preconceptos” del OA.
                                                                                    (4) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                                    permite ingresar a “Contextualización” del
                                                                                    OA.
                                   Botón           3
                                                                                    (5) Botón de Acción: al presionar el botón
                                   Botón           4                                permite ingresar a las “Actividades” del OA.
                                                                                    (6) Botón de Acción: al presionar el botón
                                   Botón           5
                                                                                    permite ingresar a los “Objetivos del objeto
                                                                                    de aprendizaje”,
                                                                                    (7) Botón de Acción: al presionar el botón
              6                         7                       8                   permite ingresar a la “Bibliografía” del OA.
                                                                                    (8) Botón de Acción: al presionar el botón
         Botón                       Botón                   Botón                  permite ingresar a “Créditos” del OA.


DESCRIPCIÓN           La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                      busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                       19
                                                                        Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                                 PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                          Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                 Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA              OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº       3a                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                              INTERACCIÓN
                                                                               (1) Imagen distintiva: representada por un

             1
                     Etiqueta                           2
                                                                               logo que representa el OA (objeto de
                                                                               aprendizaje).
                                                                               (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Objetivos
                                                                               del Objeto de Aprendizaje”.


                                                                               (3) Cuadro de Texto: Cada uno de los
                                                                               Objetivos del OA.



                                                                               (4) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                               permite regresar al menú principal del OA.
         3




                                                               4




DESCRIPCIÓN      La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                 busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




TEMA              BIBLIOGRAFIA DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº       3b                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                               INTERACCIÓN
                                                                               (1) Imagen distintiva: representada por un

             1
                     Etiqueta                           2
                                                                               logo que representa el OA (objeto de
                                                                               aprendizaje).
                                                                               (2)    Etiqueta:    Titulo del   pantallazo
                                                                               “Bibliografía”.


                                                                               (3) Cuadro de Texto: La fuente o la
                                                                               bibliografía del OA.



                                                                               (4) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                               permite regresar al menú principal del OA.
         3




                                                               4




DESCRIPCIÓN      La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                 busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                  20
                                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




TEMA              CREDITOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA”
PANTALLA Nº       3c                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                              INTERACCIÓN
                                                                               (1) Imagen distintiva: representada por un

             1
                     Etiqueta                             2
                                                                               logo que representa el OA (objeto de
                                                                               aprendizaje).
                                                                               (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Créditos”.




                                                                               (3) Cuadro de Texto: Los autores del el OA.



                                                                               (4) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                               permite regresar al menú principal del OA.

         3




                                                               4




DESCRIPCIÓN      La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                 busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES



TEMA              PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº       4                                                  ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                            INTERACCIÓN
                                                              (1) Imagen distintiva: representada por un
             1
                    Etiqueta              2
                                                              logo que representa el OA (objeto de
                                                              aprendizaje).
                                                              (2)   Etiqueta:   Titulo   del   pantallazo
                                                              “Preconceptos”.
                         Etiqueta            3


                                                                               (3) Etiqueta: Subtitulo “Estructuras de control
                                                                               de flujo”

                                                                               (3) Cuadro de Texto: Desarrollo de la
                                                                               información referente al subtitulo.

                                                                    5

                                                                               (5) Gif Animado: aparece un muñeco con
                                                 4
                                                                               una forma de llamada        “Hola, vamos a
                                                                               recordar algunas definiciones”.

                                                                               (6) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                   6
                                                                               permite avanzar al siguiente pantallazo.


DESCRIPCIÓN      La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                 busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                    21
                                                                     Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                              PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                         Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA             CONTINUACION PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      4.1                                                ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                           INTERACCIÓN
                                                             (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                             logo que representa el OA (objeto de
          1                           2
                                                    Etiqueta aprendizaje).
                                                             (2)   Etiqueta:   Titulo   del   pantallazo
                                                             “Preconceptos”.


                                                                                (3) Imagen: Aparece una imagen de la
                                                                                estructura de control de flujo.


                                                                        3
                                                                                (4) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                                permite avanzar al siguiente pantallazo.




                                                                            4

DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




TEMA             CONTINUACION PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS “ DEL OA CICLO
                 PARA”
PANTALLA Nº      4.2                                                  ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                            INTERACCIÓN
                                                             (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                             logo que representa el OA (objeto de
          1                          3           Etiqueta    aprendizaje).
                     2   Etiqueta                            (2) Etiqueta: Subtitulo “Estructuras de control
                                                             repetitivas”


                                                                                (3)   Etiqueta:   Titulo   del   pantallazo
                                                                                “Preconceptos”.

                                                                                (4) Cuadro de Texto: Desarrollo de la
                                                                                información referente al subtitulo.


                                                                   4
                                                                                (5) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                                permite regresar al menú principal.


                                                                    5




DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES



                                                                                                 22
                                                                  Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                           PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                             Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                    Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA             CONTEXTUALIZACION “CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      5                                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                             INTERACCIÓN
                                                                              (1) Imagen distintiva: representada por un
          1
                   Etiqueta                           2
                                                                              logo que representa el OA (objeto de
                                                                              aprendizaje).
                                                                              (2)   Etiqueta:     Titulo del   pantallazo
                                                                              “Contextualización”.
                        Etiqueta            3


                                                                              (3) Etiqueta: Subtitulo “Ciclo para”



                                                                              (3) Cuadro de Texto: Desarrollo de la
                                                                              información referente al subtitulo.

                                                                   5

                                                                              (5) Gif Animado: aparece un muñeco con
                                                4
                                                                              una forma de llamada      “Entremos en
                                                                              materia”.

                                                                              (6) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                  6
                                                                              permite avanzar al siguiente pantallazo.


DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES



TEMA             CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “OTRA FORMA DE VER EL CICLO ES EN:” DEL OA “CICLO
                 PARA”
PANTALLA Nº      5.1                                                  ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                             INTERACCIÓN
                                                              (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                              logo que representa el OA (objeto de
          1
                                      3
                                                      Etiquetaaprendizaje).
                     2   Etiqueta                             (2) Etiqueta: subtitulo del pantallazo “Otra
                                                              forma de ver el ciclo es en : ”


                                                                              (3)   Etiqueta:     Titulo   del       pantallazo
                                                                              “Contextualización”.


                                                                   4
                                                                              (4) Imagen: Aparece una imagen del
                                                                              diagrama de flujo y del pseudocódigo del
                                                                              Ciclo Para.


                                                                              (5) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                              permite avanzar al siguiente pantallazo.




                                                                       5


DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                 23
                                                                  Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                           PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                            Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                   Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA             CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “SINTAXIS DEL CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      5.2                                                    ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                INTERACCIÓN
                                                                (1) Imagen distintiva: representada por un
            1
                                                                logo que representa el OA (objeto de
                                     3              Etiqueta    aprendizaje).
                     2   Etiqueta                               (2) Etiqueta: subtitulo del pantallazo
                                                                “Sintaxis del Ciclo para”.


                                                                              (3)   Etiqueta:     Titulo   del    pantallazo
                                                                              “Contextualización”.

                                                                              (4) Video: Aparece un video sobre la sintaxis
                                                        4                     del ciclo Para.



                                                                              (5) Botón de Acción: presionar el botón
                                                                              permite avanzar al siguiente pantallazo.



                                                                   5



DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES



TEMA             CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “EJEMPLO DEL CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      5.3                                                   ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                             INTERACCIÓN
                                                               (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                               logo que representa el OA (objeto de
            1
                                                   Etiqueta
                                                       4       aprendizaje).
                                                               (2) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado
                                                               del ejemplo.
                                                   Etiqueta            5


                                                                              (3) Imagen: Aparece un diagrama de flujo del
                                                                              ejemplo.
                                               3
        2                                                                     (4)   Etiqueta:     Titulo   del    pantallazo
                                                                              “Contextualización”.



                                                                              (5) Etiqueta: subtitulo       del   pantallazo
                                                                              “Ejemplo del ciclo para”.

                                                                  6           (6) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                              permite regresar al menú principal.



DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                  24
                                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                            Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                                   Diseño de materiales de aprendizaje multimedia


TEMA             ACTIVIDAD “1” DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      6                                                                    ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                             INTERACCIÓN
                                                                              (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                                              logo que representa el OA (objeto de
         1                                                                    aprendizaje).
                         Etiqueta              2                              (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Actividad
                                                                              1”.


                                                                              (3) Imagen: Aparece el dibujo del algoritmo
                                                                 3            propuesto.

                                                                              (4) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado
                                                                              de la actividad..

                                                                     4
                                                                              (5) Cuadro de Opciones: permite escoger la
                                                                              opción correcta de acuerdo al enunciado
                                                    5                         propuesto.
                                                                              (6) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                              permite regresar al menú principal.
                                                                     6


DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES



TEMA             ACTIVIDAD “2” DEL OA “CICLO PARA”
PANTALLA Nº      6.1                                                                  ELEMENTOS GRÁFICOS DE
                                                                                             INTERACCIÓN
                                                                              (1) Imagen distintiva: representada por un
                                                                              logo que representa el OA (objeto de
         1                                                                    aprendizaje).
                         Etiqueta              2                              (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Actividad
                                                                              2”.


                                                                              (3) Imagen: Aparece el dibujo del algoritmo
                                                                 3            propuesto.

                                                                              (4) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado
                                                                              de la actividad..

                                                                     4
                                                                              (5) Cuadro de Opciones: permite escoger la
                                                                              opción correcta de acuerdo al enunciado
                                                    5                         propuesto.
                                                                              (6) Botón de Acción: al presionar el botón
                                                                              permite regresar al menú principal.
                                                                     6


DESCRIPCIÓN     La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje,
                busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material.
OBSERVACIONES




                                                                                                 25
                                                                  Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                           PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



10.    Evaluación y Revisión

El establecer criterios de evaluación en un objeto de aprendizaje permite asegurar la
calidad del recurso tanto en la estructura del contenido como en las actividades que
permiten la retroalimentación

Este aseguramiento de la calidad del recurso se debe reflejar en el nivel de adaptación
que tiene el objeto en los modelos educativos para los cuales se emplea y en los
resultados obtenidos por su uso.

El análisis de la calidad del proceso formativo posibilita además identificar aspectos
susceptibles de ser modificados para garantizar la adquisición de la competencia
correspondiente en este caso en el Ciclo Para.

La importancia que tienen las competencias educativas insta a considerarlas como lo
hace Fowler (2002) como los dominios del aprendizaje identificados por Bloom quien
define a éstos como los objetivos finales en el proceso de aprendizaje; esto es, después
de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas
habilidades y conocimientos, puesto que en un sentido más amplio, como lo plantea
Delgado (2006), las competencias educativas, son las que promueven el desarrollo de las
capacidades humanas para comunicarse, resolver problemas, trabajar en equipo y
aprender a aprender.

El enfoque que brindan las competencias, como una manera de impulsar el trabajo de los
estudiantes en distintos niveles cognitivos, repercute directamente en el desarrollo de
competencias laborales y tecnológicas; este tipo de educación socioconstructivista
apoyada por tecnología, como lo plantea Chadwick (1987), además de reconocer el
resultado de los procesos escolares formales también reconoce las habilidades y
destrezas adquiridas fuera de las aulas, puesto que fomenta el trabajo individual de los
estudiantes, a través de sus propios razonamientos.

Para este OA tomaremos como ejemplo la taxonomía de Bloom que identifica tres
dominios de actividades de aprendizaje: el afectivo, el psicomotor y el cognitivo; el
dominio cognitivo supone el conocimiento y desarrollo de habilidades y actitudes
intelectuales, de los estudiantes.

En dicha Taxonomía, se pueden definir actividades y cuestionarios que reflejen de
manera objetiva el aprendizaje, para asegurar el logro de los objetos de aprendizaje,
estas preguntas son ideadas para ser aplicadas en cuestionarios de opción múltiple, o
bien de falso/verdadero, lo cual facilita su evaluación y permite al estudiante conocer de
manera objetiva el grado de captación que tuvo.
                                                                                        26
                                                      Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                              PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




Tabla 1. Preguntas a considerar al aplicar un modelo de retroalimentación basado en la
Taxonomía de Bloom


               Nivel               Objetivo del Nivel          Preguntas propuestas

          cognitivo



  Conocimiento                 El conocimiento se define     ¿Qué es .... ?
                               como la remembranza de
                               material aprendido
                               previamente                   ¿Por qué...?



                                                             ¿Puede usted recordar ..?



  Comprensión                  La comprensión se define ¿Cómo clasificaría usted el
                               como la habilidad de asir tipo de...?
                               el significado de elementos
                               o cosas                     ¿Cómo       compararía
                                                           usted...?



                                                             ¿Qué hechos o ideas se
                                                             evidencian...?



                                                             ¿Cuál es la idea principal
                                                             de...?



  Aplicación                   La     aplicación      hace ¿Qué ejemplos podría
                               referencia a la habilidad o usted encontrar para...?

                                                                                  27
                                                   Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                            PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                            Máster en Educación y TIC (e-learning)
                   Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



             capacidad de utilizar el ¿Cómo resolvería usted…
             material    aprendido a utilizando lo que ha
             situaciones              aprendido sobre...?

             concretas, nuevas             ¿Cómo organizaría usted
                                           .... para demostrar ....?

                                           ¿Cómo demostraría usted
                                           su entendimiento de....?



Análisis     El análisis se refiere a la   ¿Cuáles son las partes o
             habilidad    de     separar   características de...?
             material en las partes que
             lo componen, de manera        ¿Cómo es... en relación
             que       su     estructura   a...?
             organizativa         pueda    ¿Por qué cree usted...?
             entenderse
                                           ¿Qué razones,       motivos,
                                           existen para...?



Síntesis     La síntesis se refiere a la ¿Qué cambios haría usted
             habilidad de unir partes para resolver...?
             diferentes para formar un
             todo nuevo                  ¿Cómo mejoraría usted...?

                                           ¿Puede elaborar la razón
                                           para...?

                                           ¿Puede proponer           una
                                           alternativa...?




Evaluación   La evaluación tiene que       ¿Cómo            aprobaría
             ver con la habilidad para     (desaprobaría) usted....?
             juzgar    el   valor   de
             materiales (declaraciones,    ¿Sería mejor si…?
             novelas,          poemas,     ¿Por qué cree usted que
                                                                28
                                 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                          PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                              Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                     Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



                               investigaciones,              (tal persona) escogió ..?
                               reportajes)    para      un
                               propósito                     ¿Qué recomendaría usted
                                                             ...?
                               determinado.
                                                             ¿Cómo evaluaría usted ...?

  CREAR                        Tiene que ver con la          ¿Qué      otros     ejemplos
                               habilidad de reunir cosas     plantearía…?
                               para llevar a cabo tareas
                               creadoras que permitan a      ¿Qué    otras     alternativas
                               los aprendices generen,       …?
                               planifiquen y produzcan.


El Formato ECOBA para la Evaluación de la Calidad de los Objetos de Aprendizaje,
presentado por RUIZ (2006), nos da una mayor importancia a los aspectos de diseño
instruccional, con el fin de garantizar la integración del estudiante dentro del proceso de
aprendizaje a través del énfasis brindado al aseguramiento de competencias, asimismo se
realiza una reestructuración de los criterios evaluados, de manera que la evaluación
resulte más objetiva.

El momento de evaluación planteado es previo a la interacción de los estudiantes, de
manera que se permite la evaluación dentro del proceso mismo de desarrollo del objeto,
lo cual brinda la seguridad de proporcionar recursos de calidad a los estudiantes.


    Formato ECOBA para la evaluación de calidad de los objetos de aprendizaje

Título del OA

Temática tratada

Meta pedagógica

Nivel cognitivo asociado

Competencias
desarrolladas




                                                                                    29
                                                     Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                              PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                 Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                        Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




                                                     Muy         Buena       Regular      Mala

  Pertinencia y Veracidad de los Contenidos          buena       2           1            0

                                                     3 puntos    puntos      punto        puntos

Presentación del tema a tratar

Especificación de la meta pedagógica

Explicación clara de la temática
tratada

Estructuración lógica de los contenidos

                                                     Si          No

                                                     3 puntos    2 puntos

Se proponen ejemplos prácticos y de aplicación

Presenta ejercicios de diagnóstico y evaluación

Se refuerzan los contenidos mediante recursos

audiovisuales

Los contenidos presentan una granularidad que

permita su inclusión dentro de cursos más
complejos

El OA contiene un metadato con formato
estándar

Se presenta la fecha de validez de los contenidos

Los contenidos       se    consideran     vigentes
(actualizados)

Se indica el autor/compilador de los contenidos

El autor es considerado capacitado en el tema
tratado


                                                                                     30
                                                      Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                               PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                  Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                         Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



Las fuentes de información empleadas son

verificables

Las fuentes de información empleadas son
acordes

dentro de la temática tratada



                                   Puntaje Total:                  Puntaje mínimo para

                                                                   considerar aceptable el OA:
                                                                   33


                                                       Muy          Buena      Regular     Mala

           Diseño Estético y Funcional                 buena        2          1           0

                                                        3 puntos    puntos     punto       puntos

 Pertinencia de los recursos audiovisuales
 respecto al

 contenido textual

 Tamaño de los recursos visuales respecto al
 formato

 visual del OA

 Distribución de recursos (textuales y
 audiovisuales) dentro de los
 contenidos

 Legibilidad del texto

 Uso de colores para enfatizar la jerarquía
 temática

 Tamaño del texto respecto a la distribución de

 contenidos dentro del OA


                                                                                      31
                                                       Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                             Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                    Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



Rapidez para la carga de recursos audiovisuales



Compatibilidad con distintos navegadores

                                                   Si         No

                                                   3 puntos   1 puntos

Manejo de formatos uniformes dentro del OA

Simetría en la distribución de contenidos y
recursos

Los recursos visuales aportan valor agregado al
texto

Se emplean colores para hacer el OA más
agradable

al estudiante

El OA cuenta con un sistema de navegación
entre

contenidos (Menú o ligas entre contenidos)

El OA cuenta con un Metadato estandarizado

El OA puede ser indexado dentro de un sistema
de

gestión del aprendizaje (LMS)



                                 Puntaje Total:               Puntaje mínimo para

                                                              considerar aceptable el OA:
                                                              31




                                                                                   32
                                                    Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                             PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                 Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                        Diseño de materiales de aprendizaje multimedia




  Diseño Instruccional y Aseguramiento de                Si         No

                 Competencias                         3 puntos   1 puntos



Las instrucciones e indicaciones planteadas, se

plasman de manera clara

Se encuentran claramente identificadas las

habilidades y capacidades que el estudiante

desarrollará mediante la interacción con el objeto

Se brinda al estudiante el contexto para
desarrollar

sus propias conclusiones mediante sus criterios y

razonamientos



Las actividades propuestas son acordes al nivel

educativo del contexto para el cual el OA fue
creado

Se guía el aprendizaje mediante la estructuración
de

los contenidos informativos y/o de las actividades
a

realizar



Se permite identificar y desarrollar líneas de

                                                                                       33
                                                        Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                 PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                   Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                          Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



conocimiento entre distintos OA

Los contenidos cubren de manera concreta el
tema

tratado en el nivel cognitivo propuesto

Las habilidades desarrolladas son acordes con la

meta pedagógica

La estructuración de contenidos y de actividades
son

acordes para el contexto en el cual el OA se

implementa



Se fomenta el trabajo individual por parte de los

estudiantes

Se presentan actividades para una
retroalimentación a través del trabajo
colaborativo



                                   Puntaje Total:                  Puntaje mínimo para

                                                                   considerar aceptable el OA:
                                                                   23



                                                                Escala para la determinación de

       Nivel de Calidad alcanzado por el OA                              calidad del OA

                                                              Mayor que 114         Excelente

                                                                 105 - 114          Muy buena

                                  Puntaje total:                  96-105              Buena

                                                                                       34
                                                        Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                                 PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
Universitat Oberta de Catalunya
                                                Máster en Educación y TIC (e-learning)
                                       Diseño de materiales de aprendizaje multimedia



   Sumando puntajes aprobatorios en las tres                    87-96             Aceptable
                                 categorías
                                                           Menor que 87         No aceptable


El sentido de la evaluación está definido tomando como base la veracidad de los
contenidos, la calidad explicativa y la inclusión de la participación del estudiante en el
proceso de aprendizaje, así como aspectos del diseño estético y funcional con el fin de
captar el interés del estudiante, fomentar su participación y facilitar la interacción con los
contenidos. Como se puede observar, los criterios empleados son afines a una gran
diversidad de áreas temáticas, por lo cual el Formato ECOBA es factible de ser aplicado
de manera genérica a objetos de aprendizaje, sin importar el nivel cognitivo al cual
pertenecen o la temática tratada en sus contenidos.

Es importante recalcar que la fase de evaluación en la cual se plantea la aplicación del
formato ECOBA, forma parte del proceso de desarrollo de OA, el cual se caracteriza por
ser iterativo en el sentido de que un objeto puede evaluarse y rediseñarse, tantas veces
como sea necesarias, para obtener el nivel de calidad deseado.


Bibliografía
Díaz, M. M. (2007). Estilos de Aprendizaje y su impacto en el proceso de Enseñanza -
       Aprendizaje en el curso TEOC 2007.

Palmero, M. L. (2004). La Teoría del Aprendizaje significativo. Pamplona, España.

Recursos de Informática, Progamación y Redes. (s.f.). Recuperado el 04 de diciemre de
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Stephensons, J. (2000). Modelos pedagógicos y el e-learning. UOC.

Williams, P. (2003). Fundamentos Tecnopedagógicos en e-learning. Universitat Obertqa
               de Cataluña.


-Chadwuik, C. B (1987). “Tecnología Educacional para el docente” Ediciones Paidós
Iberica S.A ecuador

-Ruiz G., R., et al (2006). “Formato para la Determinación de la Calidad en los Objetos de
Aprendizaje”. Primera Conferencia Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje, LACLO
2006. Coordinan: Repositorio de Conocimiento Europeo (ARIADNE), Corporación
Latinoamericana de Redes Avanzadas (CLARA). Ecuador 2006.


                                                                                    35
                                                     Mercedes Elizabeth Ahumada Torres
                                              PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos

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  • 1. Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Diseño e implementación de un Objeto de Aprendizaje OA [Grupo 5] Deivi Ladino Ángel Hernández Lorcy de la Hoz Nidia Corredor
  • 2. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Contenido 1. Introducción ................................................................................................................................ 2 2. URL del Objeto ............................................................................................................................ 2 3. Fundamentación ......................................................................................................................... 3 3.1. Contexto .................................................................................................................................. 3 3.2. Área de Contenido .................................................................................................................. 3 3.3. Población Destinataria ............................................................................................................ 3 3.4. Enfoque Metodológico ............................................................................................................ 3 3.5. Bases Pedagógicas ................................................................................................................... 4 4. Modelo de Diseño Instruccional ................................................................................................. 5 5. Objetivos de Aprendizaje ............................................................................................................ 6 6. Selección de Métodos, tecnología y Materiales ......................................................................... 6 7. Mapa de Navegación ................................................................................................................... 7 8. Guión Técnico .............................................................................................................................. 8 9. Storyboard................................................................................................................................. 17 10. Evaluación y Revisión ............................................................................................................ 26 Bibliografía ........................................................................................................................................ 35 1 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 3. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 1. Introducción Los objetos de aprendizaje por ser recursos digitales con un propósito educativo, que gracias a las características que los acompaña como la interoperabilidad, reutilización, accesibilidad, usabilidad y accesibilidad, entre otras, se constituyen en medios idóneos para favorecer de manera significativa el proceso de aprendizaje de los destinatarios de cualquier contexto. En razón de ello con el diseño de este objeto de aprendizaje, se pretende dar solución a una de las grandes dificultades que presentan los estudiantes en el desarrollo de competencias en la resolución de algoritmos de programación, como lo es el “CICLO PARA”. Por ello se abordaran aspectos conceptuales y procedimentales que permitan la resolución de problemas factibles de ser resueltos con este ciclo. 2. URL del Objeto  Wiki UOC  Sitio externo 2 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 4. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 3. Fundamentación 3.1. Contexto El objeto de aprendizaje está orientado a estudiantes universitarios que estén cursando la asignatura de algoritmos. Sin embargo, también puede ser utilizado por cualquier persona que tenga conceptos previos en esta área y quiera aprender a solucionar problemas con la ayuda del CICLO PARA. 3.2. Área de Contenido Con este OA se propician fundamentos conceptuales sobre el ciclo PARA, sintaxis y uso para la resolución de problemas susceptibles de ser resueltos con este tipo de estructura cíclica. 3.3. Población Destinataria Los potenciales usuarios del OA requieren conocimientos previos relacionados con el procedimiento para el análisis para la solución de problemas mediante algoritmos, manejo de variables, constantes y contadores. Vale también aclarar que el objeto puede ser empleado en escenarios en donde se requiera afianzar el desarrollo de competencias relacionadas con la solución de problemas mediante algoritmos, o bien como un medio de autoaprendizaje. 3.4. Enfoque Metodológico Con este OA se busca promover el desarrollo de habilidades cognitivas que favorezcan la resolución de problemas, mediante la puesta en práctica de habilidades específicas como la identificación, análisis de problemas, inferencia, comparación y transferencia de conocimiento. 3 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 5. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 3.5. Bases Pedagógicas De acuerdo con Rowland Gallop (Stephensons, 2000) el constructivismo se basa en la resolución de problemas y el pensamiento crítico respecto a una actividad de aprendizaje que considera relevante y atractiva. En razón de esto, en el diseño del OA se tiene en cuenta el planteamiento de actividades que retan al estudiante a poner en práctica sus pre-saberes, así su capacidad crítica y creativa en la resolución de problemas. Según el autor citado, el estudiante bajo el enfoque constructivista, construye su propio conocimiento al probar ideas basadas en su conocimiento y experiencias anteriores, aplicándolos a una nueva situación e integrando el nuevo conocimiento. Es por esta razón que la integración al OA de explicaciones teóricas, ilustraciones y videos entre otros, se convierten en un recurso valioso para que basados en éstos, el estudiante pruebe diferentes ideas en la resolución de problemas propuestos. El OA también atiende a la promoción de un aprendizaje significativo puesto que en el proceso de interacción con el objeto, los nuevos contenidos adquieren significado produciéndose así una transformación de la estructura cognitiva (Palmero, 2004). Dicho significado se adquiere progresivamente en la medida en la que el usuario del objeto va integrando a sus pre-saberes los aspectos conceptuales proporcionados mediante las explicaciones, ejemplos, imágenes y demás ayudas audiovisuales. Otro aspecto a considerar es que los objetos de aprendizaje se convierten en un medio ideal para la facilitación del proceso de aprendizaje dado que se atiende a los diversos estilos de aprendizaje independientemente de la forma en que los estudiantes aprendan, gracias a la integración de los diversos recursos y formatos que se puedan integrar en él. Es decir, estos medios favorece el aprendizaje sin importar si se aprende más fácilmente de manera auditiva, visual, de lo general a lo particular o viceversa, solo por dar algunos ejemplos. Y es que como bien lo señala Milagros Marrero con frecuencia se produce una divergencia entre los estilos de enseñanza del profesor y los estilos de aprendizaje de los estudiantes. Esta situación puede provocar desinterés en el estudiante, así como un pobre aprovechamiento académico, escasa participación, poca asistencia y bajas e insatisfacción (Díaz, 2007). 4 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 6. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 4. Modelo de Diseño Instruccional Aunque los modelos de diseño instruccional son muy parecidos entre sí, y como bien lo ratifica Peter Williams, para el diseño del presente OA se tendrá en cuenta el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), en razón de la importancia que se le atribuye a la fase de análisis, pues indudablemente si se parte de un análisis exhaustivo de los diferentes aspectos que incidirán en la calidad del producto final, se garantizará un mayor éxito en los resultados esperados con el OA. Este modelo además en la fase de diseño se caracteriza porque se basa en la compresión de la naturaleza del contenido y en como asimilan los alumnos la nueva información, (Williams, 2003) lo cual se constituye en un elemento clave para la intencionalidad del presente OA, puesto que teniendo en cuenta que lo que se desea en últimas es atender a un aprendizaje de tipo constructivista, el proceso de asimilación aquí mencionado se hace requisito indispensable. En cuanto a las fases del diseño del OA, se dividieron en las siguientes: 1. Consolidación de contenidos 2. dosificación de información 3. adecuación pedagógica (objetivos, ejemplos, actividades, evaluación, contenidos) 4. Creación de Story board 5 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 7. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 5. Creación de Guión técnico 6. Maquetación y diseño de prototipo 7. Revisiones y ajustes 8. Publicación de OA 5. Objetivos de Aprendizaje  Comprender la finalidad del CICLO PARA y su sintaxis para la resolución de problemas basados en ésta.  Adquirir competencias cognitivas que faciliten la solución de problemas mediante el uso del CICLO PARA. (Recursos de Informática, Progamación y Redes). 6. Selección de Métodos, tecnología y Materiales Coherentes con las bases pedagógicas descritas inicialmente, el objeto lleva al estudiante a un aprendizaje activo en el que él mismo es protagonista de su propio aprendizaje mediante la apropiación de los fundamentos conceptuales que allí se suministran, así como a la ejercitación de los saberes adquiridos mediante la transferencia de dichos conocimientos en la resolución de los ejercicios propuestos, lo cual conlleva al desarrollo de destrezas y competencias cognitivas en la resolución de problemas algorítmicos susceptibles de ser resueltos con el CICLO PARA. Con relación a los materiales y tecnología empleada para el ensamblaje del objeto se recurrieron los insumos digitales tales como el storyboard y guión técnico elaborados en la suite de office de Microsoft. Para el caso de diseño y desarrollo de la multimedia se empleó el paquete de desarrollo de adobe – Creative suite desing:  Flash Profesional  Fireworks  Dreamweaver  Photoshop Adicionalmente, se emplearon recursos web tanto para el alojamiento como para la distribución de contenidos:  Wikispaces  Youtube  Scribd 6 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 8. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 7. Mapa de Navegación 7 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 9. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 8. Guión Técnico GUION TECNICO “CICLO PARA” ESCENA DESCRIPCION DESCRIPCION ESCENA GENERAL 1 Portada En el centro aparece “CICLO PARA” un cuadro de texto con el nombre del objeto de aprendizaje. Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con logo de la empresa o organización. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece una imagen distintiva con el logo del objeto de aprendizaje. Debajo de la anterior imagen aparece un botón para continuar. 2 Introducción Se presenta una La resolución de problemas nos ayuda a descubrir breve introducción métodos para resolverlos y realizar tareas. Por ello, del módulo. los algoritmos se constituyen en el paso previo para la creación de programas para el computador. Es decir, es la manera que poseemos los humanos para darle instrucciones a la máquina sobre lo que debe hacer. En razón de ello, con este objeto de aprendizaje se pretende dar solución a una de las dificultades que muestran los estudiantes en el desarrollo de competencias en la resolución de algoritmos de 8 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 10. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia programación, como lo es el CICLO PARA. En este OA se abordaran aspectos conceptuales y procedimentales que permitan la resolución de problemas factibles de ser resueltos con esta estructura algorítmica. Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 3 Menú Principal. Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro de la “MENU PRINCIPAL” pantalla en la parte superior aparece una etiqueta. Debajo de la “PRECONCEPTOS” anterior etiqueta en “CONTEXTUALIZACION” su ordenen en “ACTIVIDADES” forma vertical aparecen 3 botones que permiten ir a las pantallas específicas. En la parte de abajo “OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE” después de los “BIBLIOGRAFIA” anteriores temas “CREDITOS” aparece en forma horizontal en su orden de izquierda a derecha los siguientes botones alternos. 3a Objetivos 9 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 11. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE” parte superior aparece una etiqueta. En un cuadro de  Comprender la finalidad del CICLO texto se presentan PARA y su sintaxis para la resolución los objetivos del de problemas basados en ésta. Objeto de  Adquirir competencias cognitivas que Aprendizaje. faciliten la solución de problemas mediante el uso del CICLO PARA En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para regresar al menú principal. 3b Bibliografía Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “BIBLIOGRAFIA” parte superior aparece una etiqueta. En un cuadro de texto se presentan la bibliografía del Objeto de Aprendizaje. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para regresar al menú principal. 3c Créditos Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una 10 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 12. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “CREDITOS” parte superior aparece una etiqueta. En un cuadro de “NIDIA YAMILE CORREDOR” texto se presentan “LORCY DE LA HOZ” los autores del “DEIVI LADINO” Objeto de “ANGEL HERNANDEZ” Aprendizaje. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para regresar al menú principal. 4 Preconceptos Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “PRECONCEPTOS” parte superior aparece una etiqueta. Debajo de la “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO” anterior etiqueta aparece otra etiqueta con un subtema. En un cuadro de La verdadera ventaja de utilizar un computador texto se presentan para la resolución de problemas consiste en su los preconceptos capacidad de procesar un gran volumen de datos a del subtema. una gran velocidad, permitiéndonos repetir el mismo proceso sobre datos diferentes. Las estructuras de control de flujo nos permiten tomar decisiones o repetir una secuencia de pasos sobre diferentes datos. En el siguiente esquema se aprecian las diferentes estructuras de control: Al lado derecho de “Hola, vamos a recordar algunas definiciones” la pantalla hay un gif animado con una forma de llamada. 11 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 13. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 4.1 Preconceptos Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte superior “PRECONCEPTOS” derecha aparece una etiqueta. Imagen de la estructura de control. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 4.2 Preconceptos Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte superior “PRECONCEPTOS” derecha aparece una etiqueta. En el centro en la “ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS” parte superior aparece una etiqueta con un subtema. En un cuadro de Son aquellas que crean un bucle (repetición texto se presentan continua de un conjunto de instrucciones) en la los preconceptos ejecución de un programa respecto de un grupo de del subtema. sentencias en función de una condición. Estas estructuras son: Repetir Para Repetir Mientras Repetir Hasta 12 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 14. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para regresar al menú principal. 5 Contextualización Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “CONTEXTUALIZACION” parte superior aparece una etiqueta. Debajo de la “CICLO PARA” anterior etiqueta aparece otra etiqueta con un subtema. En un cuadro de Esta es una de las estructuras más sencillas puesto texto se presentan que en ésta se conoce con exactitud el número de los preconceptos veces en que se va a llevar a cabo la misma tarea. del subtema. Una variable (el contador) se incrementa o decrementa, y la acción se ejecuta hasta que la variable llegue al límite superior. Al lado derecho de “Entremos en materia” la pantalla hay un gif animado con una forma de llamada. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 5.1 Contextualización Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte superior “CONTEXTUALIZACION” 13 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 15. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia derecha aparece una etiqueta. En el centro en la “OTRA FORMA DE VER EL CICLO ES EN : “ parte superior aparece una etiqueta. Imagen del Diagrama de Flujo y el pseudocódigo. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 5.2 Contextualización Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte superior “CONTEXTUALIZACION” derecha aparece una etiqueta. En el centro en la “SINTAXIS DEL CICLO PARA “ parte superior aparece una etiqueta. Video de la sintaxis del ciclo Para. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 5.3 Contextualización Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En la parte superior “CONTEXTUALIZACION” derecha aparece una etiqueta. 14 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 16. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Debajo de la “EJEMPLO DEL CICLO PARA” anterior etiqueta aparece otra etiqueta con un subtema. En el centro de la pantalla aparece una imagen del diagrama de flujo de ejemplo. Al lado izquierdo de Suma de los números la pantalla debajo del 1 hasta el N e imprimirla en del logo del OA se Pantalla encuentra un (DIAGRAMA DE FLUJO) cuadro de texto. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para regresar al menú principal. 6 Actividad Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “ACTIVIDAD 1” parte superior aparece una etiqueta. Debajo de la etiqueta se encuentra una imagen del algoritmo propuesto Le sigue un cuadro El diagrama de flujo de la imagen anterior permite : de texto donde se presenta la pregunta. Y por ultimo en Ο Imprimir los 10 primeros números pares. después de la Ο Imprimir los 10 primeros números impares. pregunta, debajo un Ο Imprimir los 10 primeros números option button con naturales. las siguientes Ο Ninguna de las anteriores. 15 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 17. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia respuestas en su orden. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 6.1 Actividad Option Button Aparece en la parte superior izquierda de la pantalla una imagen distintiva con el logo del OA. En el centro en la “ACTIVIDAD 2” parte superior aparece una etiqueta. Debajo de la etiqueta se encuentra una imagen del algoritmo propuesto Le sigue un cuadro “QUE HACE ESTE ALGORITMO: “ de texto donde se presenta la pregunta. Y por ultimo en Ο Escribe número enteros entre 1 y 100 después de la Ο Escribe todos los números enteros pregunta, debajo un impares entre 1 y 100 option button con Ο Contabiliza cien números diferentes las siguientes Ο Ninguna de las anteriores. respuestas en su orden. En la parte inferior derecha de la pantalla aparece un botón para continuar. 16 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 18. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 9. Storyboard Etiqueta Botón Botón Botón Botón Botón Botón Botón PANTALLA 1 PANTALLA 2 PANTALLA 3 Etiqueta Etiqueta Etiqueta PANTALLA 3a PANTALLA 3b PANTALLA 3c Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta PANTALLA 4 PANTALLA 4.1 PANTALLA 4.2 Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta PANTALLA 5 PANTALLA 5.1 PANTALLA 5.2 17 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 19. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Etiqueta Etiqueta Etiqueta Etiqueta PANTALLA 5.3 PANTALLA 6 PANTALLA 6.1 TEMA PORTADA DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 1 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: recreada por medio de un logo que representa a la empresa o corporación que presta el servicio. (2) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). 1 (3) Cuadro de Texto: nombre del OA. 3 (4) Botón de Acción: al presionar el botón permite ingresar a una introducción del OA. 2 4 Botón DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 18 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 20. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA INTRODUCCION DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 2 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 aprendizaje). (2) Cuadro de Texto: texto introductorio del OA. (3) Botón de Acción: al presionar el botón permite ingresar Menú principal del OA. 2 3 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA MENU PRINCIPAL DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 3 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: titulo del pantallazo en este caso “MENU PRINCIPAL”. 1 Etiqueta 2 (3) Botón de Acción: al presionar el botón permite ingresar a “Preconceptos” del OA. (4) Botón de Acción: al presionar el botón permite ingresar a “Contextualización” del OA. Botón 3 (5) Botón de Acción: al presionar el botón Botón 4 permite ingresar a las “Actividades” del OA. (6) Botón de Acción: al presionar el botón Botón 5 permite ingresar a los “Objetivos del objeto de aprendizaje”, (7) Botón de Acción: al presionar el botón 6 7 8 permite ingresar a la “Bibliografía” del OA. (8) Botón de Acción: al presionar el botón Botón Botón Botón permite ingresar a “Créditos” del OA. DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 19 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 21. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA OBJETIVOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 3a ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 Etiqueta 2 logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Objetivos del Objeto de Aprendizaje”. (3) Cuadro de Texto: Cada uno de los Objetivos del OA. (4) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal del OA. 3 4 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA BIBLIOGRAFIA DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 3b ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 Etiqueta 2 logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Bibliografía”. (3) Cuadro de Texto: La fuente o la bibliografía del OA. (4) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal del OA. 3 4 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 20 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 22. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA CREDITOS DEL OBJETO DE APRENDIZAJE “CICLO PARA” PANTALLA Nº 3c ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 Etiqueta 2 logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Créditos”. (3) Cuadro de Texto: Los autores del el OA. (4) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal del OA. 3 4 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 4 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 Etiqueta 2 logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Preconceptos”. Etiqueta 3 (3) Etiqueta: Subtitulo “Estructuras de control de flujo” (3) Cuadro de Texto: Desarrollo de la información referente al subtitulo. 5 (5) Gif Animado: aparece un muñeco con 4 una forma de llamada “Hola, vamos a recordar algunas definiciones”. (6) Botón de Acción: presionar el botón 6 permite avanzar al siguiente pantallazo. DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 21 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 23. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA CONTINUACION PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 4.1 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 2 Etiqueta aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Preconceptos”. (3) Imagen: Aparece una imagen de la estructura de control de flujo. 3 (4) Botón de Acción: presionar el botón permite avanzar al siguiente pantallazo. 4 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA CONTINUACION PRECONCEPTO “ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS “ DEL OA CICLO PARA” PANTALLA Nº 4.2 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 3 Etiqueta aprendizaje). 2 Etiqueta (2) Etiqueta: Subtitulo “Estructuras de control repetitivas” (3) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Preconceptos”. (4) Cuadro de Texto: Desarrollo de la información referente al subtitulo. 4 (5) Botón de Acción: presionar el botón permite regresar al menú principal. 5 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 22 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 24. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA CONTEXTUALIZACION “CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 5 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 Etiqueta 2 logo que representa el OA (objeto de aprendizaje). (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Contextualización”. Etiqueta 3 (3) Etiqueta: Subtitulo “Ciclo para” (3) Cuadro de Texto: Desarrollo de la información referente al subtitulo. 5 (5) Gif Animado: aparece un muñeco con 4 una forma de llamada “Entremos en materia”. (6) Botón de Acción: presionar el botón 6 permite avanzar al siguiente pantallazo. DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “OTRA FORMA DE VER EL CICLO ES EN:” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 5.1 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 3 Etiquetaaprendizaje). 2 Etiqueta (2) Etiqueta: subtitulo del pantallazo “Otra forma de ver el ciclo es en : ” (3) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Contextualización”. 4 (4) Imagen: Aparece una imagen del diagrama de flujo y del pseudocódigo del Ciclo Para. (5) Botón de Acción: presionar el botón permite avanzar al siguiente pantallazo. 5 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 23 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 25. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “SINTAXIS DEL CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 5.2 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un 1 logo que representa el OA (objeto de 3 Etiqueta aprendizaje). 2 Etiqueta (2) Etiqueta: subtitulo del pantallazo “Sintaxis del Ciclo para”. (3) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Contextualización”. (4) Video: Aparece un video sobre la sintaxis 4 del ciclo Para. (5) Botón de Acción: presionar el botón permite avanzar al siguiente pantallazo. 5 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA CONTINUACION CONTEXTUALIZACION “EJEMPLO DEL CICLO PARA” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 5.3 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 Etiqueta 4 aprendizaje). (2) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado del ejemplo. Etiqueta 5 (3) Imagen: Aparece un diagrama de flujo del ejemplo. 3 2 (4) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Contextualización”. (5) Etiqueta: subtitulo del pantallazo “Ejemplo del ciclo para”. 6 (6) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal. DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 24 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 26. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia TEMA ACTIVIDAD “1” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 6 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 aprendizaje). Etiqueta 2 (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Actividad 1”. (3) Imagen: Aparece el dibujo del algoritmo 3 propuesto. (4) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado de la actividad.. 4 (5) Cuadro de Opciones: permite escoger la opción correcta de acuerdo al enunciado 5 propuesto. (6) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal. 6 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES TEMA ACTIVIDAD “2” DEL OA “CICLO PARA” PANTALLA Nº 6.1 ELEMENTOS GRÁFICOS DE INTERACCIÓN (1) Imagen distintiva: representada por un logo que representa el OA (objeto de 1 aprendizaje). Etiqueta 2 (2) Etiqueta: Titulo del pantallazo “Actividad 2”. (3) Imagen: Aparece el dibujo del algoritmo 3 propuesto. (4) Cuadro de Texto: Aparece el enunciado de la actividad.. 4 (5) Cuadro de Opciones: permite escoger la opción correcta de acuerdo al enunciado 5 propuesto. (6) Botón de Acción: al presionar el botón permite regresar al menú principal. 6 DESCRIPCIÓN La intención de describir cada uno de los elementos que conforman la interfaz de este objeto de aprendizaje, busca contextualizar la diagramación planeada para la elaboración posterior de dicho material. OBSERVACIONES 25 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 27. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia 10. Evaluación y Revisión El establecer criterios de evaluación en un objeto de aprendizaje permite asegurar la calidad del recurso tanto en la estructura del contenido como en las actividades que permiten la retroalimentación Este aseguramiento de la calidad del recurso se debe reflejar en el nivel de adaptación que tiene el objeto en los modelos educativos para los cuales se emplea y en los resultados obtenidos por su uso. El análisis de la calidad del proceso formativo posibilita además identificar aspectos susceptibles de ser modificados para garantizar la adquisición de la competencia correspondiente en este caso en el Ciclo Para. La importancia que tienen las competencias educativas insta a considerarlas como lo hace Fowler (2002) como los dominios del aprendizaje identificados por Bloom quien define a éstos como los objetivos finales en el proceso de aprendizaje; esto es, después de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos, puesto que en un sentido más amplio, como lo plantea Delgado (2006), las competencias educativas, son las que promueven el desarrollo de las capacidades humanas para comunicarse, resolver problemas, trabajar en equipo y aprender a aprender. El enfoque que brindan las competencias, como una manera de impulsar el trabajo de los estudiantes en distintos niveles cognitivos, repercute directamente en el desarrollo de competencias laborales y tecnológicas; este tipo de educación socioconstructivista apoyada por tecnología, como lo plantea Chadwick (1987), además de reconocer el resultado de los procesos escolares formales también reconoce las habilidades y destrezas adquiridas fuera de las aulas, puesto que fomenta el trabajo individual de los estudiantes, a través de sus propios razonamientos. Para este OA tomaremos como ejemplo la taxonomía de Bloom que identifica tres dominios de actividades de aprendizaje: el afectivo, el psicomotor y el cognitivo; el dominio cognitivo supone el conocimiento y desarrollo de habilidades y actitudes intelectuales, de los estudiantes. En dicha Taxonomía, se pueden definir actividades y cuestionarios que reflejen de manera objetiva el aprendizaje, para asegurar el logro de los objetos de aprendizaje, estas preguntas son ideadas para ser aplicadas en cuestionarios de opción múltiple, o bien de falso/verdadero, lo cual facilita su evaluación y permite al estudiante conocer de manera objetiva el grado de captación que tuvo. 26 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 28. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Tabla 1. Preguntas a considerar al aplicar un modelo de retroalimentación basado en la Taxonomía de Bloom Nivel Objetivo del Nivel Preguntas propuestas cognitivo Conocimiento El conocimiento se define ¿Qué es .... ? como la remembranza de material aprendido previamente ¿Por qué...? ¿Puede usted recordar ..? Comprensión La comprensión se define ¿Cómo clasificaría usted el como la habilidad de asir tipo de...? el significado de elementos o cosas ¿Cómo compararía usted...? ¿Qué hechos o ideas se evidencian...? ¿Cuál es la idea principal de...? Aplicación La aplicación hace ¿Qué ejemplos podría referencia a la habilidad o usted encontrar para...? 27 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 29. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia capacidad de utilizar el ¿Cómo resolvería usted… material aprendido a utilizando lo que ha situaciones aprendido sobre...? concretas, nuevas ¿Cómo organizaría usted .... para demostrar ....? ¿Cómo demostraría usted su entendimiento de....? Análisis El análisis se refiere a la ¿Cuáles son las partes o habilidad de separar características de...? material en las partes que lo componen, de manera ¿Cómo es... en relación que su estructura a...? organizativa pueda ¿Por qué cree usted...? entenderse ¿Qué razones, motivos, existen para...? Síntesis La síntesis se refiere a la ¿Qué cambios haría usted habilidad de unir partes para resolver...? diferentes para formar un todo nuevo ¿Cómo mejoraría usted...? ¿Puede elaborar la razón para...? ¿Puede proponer una alternativa...? Evaluación La evaluación tiene que ¿Cómo aprobaría ver con la habilidad para (desaprobaría) usted....? juzgar el valor de materiales (declaraciones, ¿Sería mejor si…? novelas, poemas, ¿Por qué cree usted que 28 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 30. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia investigaciones, (tal persona) escogió ..? reportajes) para un propósito ¿Qué recomendaría usted ...? determinado. ¿Cómo evaluaría usted ...? CREAR Tiene que ver con la ¿Qué otros ejemplos habilidad de reunir cosas plantearía…? para llevar a cabo tareas creadoras que permitan a ¿Qué otras alternativas los aprendices generen, …? planifiquen y produzcan. El Formato ECOBA para la Evaluación de la Calidad de los Objetos de Aprendizaje, presentado por RUIZ (2006), nos da una mayor importancia a los aspectos de diseño instruccional, con el fin de garantizar la integración del estudiante dentro del proceso de aprendizaje a través del énfasis brindado al aseguramiento de competencias, asimismo se realiza una reestructuración de los criterios evaluados, de manera que la evaluación resulte más objetiva. El momento de evaluación planteado es previo a la interacción de los estudiantes, de manera que se permite la evaluación dentro del proceso mismo de desarrollo del objeto, lo cual brinda la seguridad de proporcionar recursos de calidad a los estudiantes. Formato ECOBA para la evaluación de calidad de los objetos de aprendizaje Título del OA Temática tratada Meta pedagógica Nivel cognitivo asociado Competencias desarrolladas 29 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 31. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Muy Buena Regular Mala Pertinencia y Veracidad de los Contenidos buena 2 1 0 3 puntos puntos punto puntos Presentación del tema a tratar Especificación de la meta pedagógica Explicación clara de la temática tratada Estructuración lógica de los contenidos Si No 3 puntos 2 puntos Se proponen ejemplos prácticos y de aplicación Presenta ejercicios de diagnóstico y evaluación Se refuerzan los contenidos mediante recursos audiovisuales Los contenidos presentan una granularidad que permita su inclusión dentro de cursos más complejos El OA contiene un metadato con formato estándar Se presenta la fecha de validez de los contenidos Los contenidos se consideran vigentes (actualizados) Se indica el autor/compilador de los contenidos El autor es considerado capacitado en el tema tratado 30 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 32. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Las fuentes de información empleadas son verificables Las fuentes de información empleadas son acordes dentro de la temática tratada Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 33 Muy Buena Regular Mala Diseño Estético y Funcional buena 2 1 0 3 puntos puntos punto puntos Pertinencia de los recursos audiovisuales respecto al contenido textual Tamaño de los recursos visuales respecto al formato visual del OA Distribución de recursos (textuales y audiovisuales) dentro de los contenidos Legibilidad del texto Uso de colores para enfatizar la jerarquía temática Tamaño del texto respecto a la distribución de contenidos dentro del OA 31 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 33. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Rapidez para la carga de recursos audiovisuales Compatibilidad con distintos navegadores Si No 3 puntos 1 puntos Manejo de formatos uniformes dentro del OA Simetría en la distribución de contenidos y recursos Los recursos visuales aportan valor agregado al texto Se emplean colores para hacer el OA más agradable al estudiante El OA cuenta con un sistema de navegación entre contenidos (Menú o ligas entre contenidos) El OA cuenta con un Metadato estandarizado El OA puede ser indexado dentro de un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 31 32 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 34. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Diseño Instruccional y Aseguramiento de Si No Competencias 3 puntos 1 puntos Las instrucciones e indicaciones planteadas, se plasman de manera clara Se encuentran claramente identificadas las habilidades y capacidades que el estudiante desarrollará mediante la interacción con el objeto Se brinda al estudiante el contexto para desarrollar sus propias conclusiones mediante sus criterios y razonamientos Las actividades propuestas son acordes al nivel educativo del contexto para el cual el OA fue creado Se guía el aprendizaje mediante la estructuración de los contenidos informativos y/o de las actividades a realizar Se permite identificar y desarrollar líneas de 33 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 35. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia conocimiento entre distintos OA Los contenidos cubren de manera concreta el tema tratado en el nivel cognitivo propuesto Las habilidades desarrolladas son acordes con la meta pedagógica La estructuración de contenidos y de actividades son acordes para el contexto en el cual el OA se implementa Se fomenta el trabajo individual por parte de los estudiantes Se presentan actividades para una retroalimentación a través del trabajo colaborativo Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 23 Escala para la determinación de Nivel de Calidad alcanzado por el OA calidad del OA Mayor que 114 Excelente 105 - 114 Muy buena Puntaje total: 96-105 Buena 34 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos
  • 36. Universitat Oberta de Catalunya Máster en Educación y TIC (e-learning) Diseño de materiales de aprendizaje multimedia Sumando puntajes aprobatorios en las tres 87-96 Aceptable categorías Menor que 87 No aceptable El sentido de la evaluación está definido tomando como base la veracidad de los contenidos, la calidad explicativa y la inclusión de la participación del estudiante en el proceso de aprendizaje, así como aspectos del diseño estético y funcional con el fin de captar el interés del estudiante, fomentar su participación y facilitar la interacción con los contenidos. Como se puede observar, los criterios empleados son afines a una gran diversidad de áreas temáticas, por lo cual el Formato ECOBA es factible de ser aplicado de manera genérica a objetos de aprendizaje, sin importar el nivel cognitivo al cual pertenecen o la temática tratada en sus contenidos. Es importante recalcar que la fase de evaluación en la cual se plantea la aplicación del formato ECOBA, forma parte del proceso de desarrollo de OA, el cual se caracteriza por ser iterativo en el sentido de que un objeto puede evaluarse y rediseñarse, tantas veces como sea necesarias, para obtener el nivel de calidad deseado. Bibliografía Díaz, M. M. (2007). Estilos de Aprendizaje y su impacto en el proceso de Enseñanza - Aprendizaje en el curso TEOC 2007. Palmero, M. L. (2004). La Teoría del Aprendizaje significativo. Pamplona, España. Recursos de Informática, Progamación y Redes. (s.f.). Recuperado el 04 de diciemre de 2010, de http://uttinfor.tripod.com/index/id1.html Stephensons, J. (2000). Modelos pedagógicos y el e-learning. UOC. Williams, P. (2003). Fundamentos Tecnopedagógicos en e-learning. Universitat Obertqa de Cataluña. -Chadwuik, C. B (1987). “Tecnología Educacional para el docente” Ediciones Paidós Iberica S.A ecuador -Ruiz G., R., et al (2006). “Formato para la Determinación de la Calidad en los Objetos de Aprendizaje”. Primera Conferencia Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje, LACLO 2006. Coordinan: Repositorio de Conocimiento Europeo (ARIADNE), Corporación Latinoamericana de Redes Avanzadas (CLARA). Ecuador 2006. 35 Mercedes Elizabeth Ahumada Torres PEC 3 Diseño de un OA en pequeños grupos