Wk08 45 Opldesign

338 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
338
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
10
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Wk08 45 Opldesign

  1. 1. Oplevelsesdesign WK08 - uge 45 Christian Winther Bech http://cutup.dk
  2. 2. Eksamensdatoer!
  3. 3. Litteratur Dunne, Anthony: Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience and Critical Design, ISBN: 1874175276, RCA Computer Related Design Research, 1999, p. 31-41 Bernstein, Mark: ”Beyond usability and design: The Narrative Web”. A List Apart, nr. 106, 2001. http://alistapart.com/stories/ narrative Forlizzi, J. & Battarbee, K. (2004). Understanding Experience in Interactive Systems. I Proceedings of DIS 2004, s. 261-268 Jordan, Patrick W.: An Introduction to Usability, Taylor & Francis Ltd, 1998, pp. 5-23
  4. 4. Double-click to edit
  5. 5. oplevelser ≈ experience Erfaring Erfaringsdannelse “Begivenhed” brug | praksis | konvention ≠ begivenhed som nybrud? provocative/evocative
  6. 6. John Dewey: Art as Experience Art product Work of art
  7. 7. Usability
  8. 8. Usability - Jordan “ how easy a product is to use” “user-friendliness of products” “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve specified goals in particular environments”
  9. 9. ISO-standard: “Usability of a product is the extent to which the product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use” * Effectiveness refers to the extent to which a goal, or task, is achieved. * Efficiency refers to the amount of effort required to accomplish a goal.
  10. 10. Preece: Usability goals Effective to use (effectiveness) Efficient to use (efficiency) Safe to use (safety) (fysisk sikkerhed og softwarens fejlhåndtering) Have good utility (utility) (dækker brugerens behov for funktionalitet) Easy to learn (learnability) Easy to remember (memorability)
  11. 11. erfaring kendskab til området kulturel baggrund handicap køn og alder (brugerinfluerende faktorer)
  12. 12. Fordism produktion eller bruger
  13. 13. eksakt?
  14. 14. Mark Bernstein On the one hand, rigid hierarchical structure, branded as Information Architecture, promises clarity and coherence; on the other, the same rigidity seems to offer sterility and boredom. Show, don’t tell Writers and dramatists learn from infancy: it’s stronger to show the audience than to tell them. To say that “George was a good friend” leaves no impression; for impact, the writer shows what friendship meant to George.
  15. 15. Jacob Nielsens “æstetik”begreb “Aesthetic and minimalist design Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarely needed. Every extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibility. “
  16. 16. overskuelighed vs. desorientering kreativitet vs. transparens
  17. 17. Tosca Relavansteori (kognitivisme) Kommunikativ sammenhæng som en kognitiv akt hos læseren/ lytteren Implicatures Potentielle, logiske sammenhænge Kode/programmere budskabet Information vs. lyrisk 17
  18. 18. Tosca
  19. 19. Tosca Linket som lyrisk fremfor narrativt Aposiopese – afbrydelse: ”Alt gik i eet – du – hun – min Troskab – Himmel!” – Emil Aarestrup Anakoluti – sætningssammenbrud: ”Paafuglen hujer, en Troperøst, Pans Forvildelse” Johs. V. Jensen Katakrese: - Tidens tand, der læger alle sår 19
  20. 20. Informative links • Kun beskrivende links • Få potentielle, logiske sammenhænge • Destinationen skal være klar • Lav navigatoriske hjælpemidler • Brug fx et indeks til at strukturere 20
  21. 21. Lyriske links Udtryksfulde links Mange vage, potentielle sammenhænge Leg med forskellige måder at lave links på Lad læseren opdage strukturen Leg med læserens forventninger. Beløn med indhold. 21
  22. 22. Information vs. lyrisk http://www.billyharveymusic.com/
  23. 23. Dunne Hvad er brugervenlighed? Human Factors-traditionen Brugeren som en karikatur
  24. 24. User-unfriendliness Gentle provocation ikke “brugerfjendtlig” http://jellyweb.com “The emphasis shifts from optimizing the fit between people and electronic objects through transparent communication to providing aesthetic experiences through the electronic objects themselves” 24
  25. 25. inspiration Bertolt Brecht: Verfremdungseffekt historiserende akontekstualisering “informed appreciation rather than unthinking assimilation”
  26. 26. Højstæred' publikum, vi ber om nåde! vi burde slutte på en bedre måde: Et gyldent eventyr vi spille ville. Hvad blev det så? Det blev en bitter pille. Vi selv blev skuffet, da tæppet faldt, og der var svære spørgsmål over alt. Alligevel: det' Dem, der skal bestemme Om De ku' li' vort spil, har føt Dem hjemme. Det er almind'ligt kendt, vi går fallit hvis det sku' ske, De synes, det var skidt. Er det af angst, vi ikke ta'r affære? Måske, men hvad kan løsningen så mon være? Vi øjner ingen; ikke'n gang for penge! Skal mennesket ændres? Eller verdens gænge? http://www.delamare-arts.com/brecht.htm Måske vi trænger til no'en andre guder? Måske til ingen? Her er nok af knuder, som strammer os til gavns - nej, vi er splitted'! Der fører vist kun én vej ud af fedtet: De selv - må udpønse på hvilken måde man kan og skal det gode menneske råde. En slutning? Søg den selv, I, som ser på! Der må da vær' en go'! Der må, må, må!! -
  27. 27. Fluent, cognitive, expressive Automatic... ... focus on the product at hand.. Interactions that help the user form a relationship to the product »Emotion shapes the gap that exists between people and products in the world«
  28. 28. Dagens opgave: Tool vs./& experience Objekt: http://www.altomkost.dk/Testdigselv/kostkompasset/ Forside.htm Analyser, placer og vurder Hvordan ellers?

×