Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
VIDEOPELITPelien historia sukupolvien mukaisena jaksoina.
ENSIMMÄINEN PELIEN           SUKUPOLVI Pelit oli rakennettu suoraan laitteistoon tavanomaistaelektroniikkaa käyttäen. Gra...
TOINEN PELIEN                 SUKUPOLVI Toi pelikonsoleihin mikroprosessorit, jotka mahdollistivat pelinvaihtamisen ROM-p...
KOLMAS PELIEN                 SUKUPOLVI kehittyneemmät 8-bittiset konsolit, jotka vastaavat tekniikaltaansuunnilleen 8-bi...
NELJÄS PELIEN SUKUPOLVI Laitteissa on yleensä 16- tai 32-bittinen prosessori, useita satojavärejä ja satoja kilotavuja ke...
VIIDES PELIEN SUKUPOLVI 32/64-bittinen vakiinnutti pelikonsoleihin aiempaa huomattavastitilavammat tallennusvälineet (CD-...
KUUDES PELIEN                SUKUPOLVI Laajensi pelikonsolien käyttömahdollisuuksia esimerkiksi elokuvienkatseluun ja Int...
SEITSEMÄS PELIEN              SUKUPOLVI Tämänhetkiseen sukupolveen luetaan viime aikoina markkinoilletulleet laitteet. Xb...
LÄHTEET Pelaa!-lehti nro.43 s.5
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Videopelit

267 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Videopelit

  1. 1. VIDEOPELITPelien historia sukupolvien mukaisena jaksoina.
  2. 2. ENSIMMÄINEN PELIEN SUKUPOLVI Pelit oli rakennettu suoraan laitteistoon tavanomaistaelektroniikkaa käyttäen. Grafiikka oli yleensä karkeaa ja perustuimustavalkoisiin suorakaiteisiin, joskin muutamissa ensimmäisensukupolven laitteissa oli myös värit. (noin 1972–1977) Magnavox Odyssey Coleco Telstar Pong-koneet
  3. 3. TOINEN PELIEN SUKUPOLVI Toi pelikonsoleihin mikroprosessorit, jotka mahdollistivat pelinvaihtamisen ROM-pelimoduulia vaihtamalla. Tietokonetekniikkamahdollisti myös aiempaa huomattavasti monipuolisemmat pelit. Toisensukupolven laitteissa on yleensä 8-bittinen prosessori, parisataa tavuakeskusmuistia sekä värillinen grafiikka. (noin 1976–1983) Fairchild Channel F Mattel Intellivision Atari 5200
  4. 4. KOLMAS PELIEN SUKUPOLVI kehittyneemmät 8-bittiset konsolit, jotka vastaavat tekniikaltaansuunnilleen 8-bittisiä kotitietokoneita. Näissä laitteissa on tyypillisestiuseita kilotavuja keskusmuistia, moniväriset spritet ja taustat sekäuseampiääniseen musiikkiin pystyvä äänipiiri. (n. 1982–1990) Nintendo Entertainment System Sega SG-1000 Sega Master System
  5. 5. NELJÄS PELIEN SUKUPOLVI Laitteissa on yleensä 16- tai 32-bittinen prosessori, useita satojavärejä ja satoja kilotavuja keskusmuistia. CD-levyä käytettiinensimmäistä kertaa tallennusvälineenä. Ääniominaisuudet kehittyivätselvästi ja Super Nintendossa oli jo suora tuki digitoidun äänentoistolle. (n. 1988–1995) Neo-Geo PC Engine Super Nintendo Entertainment System Sega Mega Drive
  6. 6. VIIDES PELIEN SUKUPOLVI 32/64-bittinen vakiinnutti pelikonsoleihin aiempaa huomattavastitilavammat tallennusvälineet (CD-levyn) sekä tehokkaat 32- ja 64-bittisetRISC-prosessorit. Tyypillisiä ominaisuuksia ovat myös 3D-grafiikanhuomiointi laitteistotasolla sekä digitaalinen äänentoisto. (n. 1993–1998) Amiga CD32 Nintendo 64 PlayStation
  7. 7. KUUDES PELIEN SUKUPOLVI Laajensi pelikonsolien käyttömahdollisuuksia esimerkiksi elokuvienkatseluun ja Internet-käyttöön. Laitteissa on yleensä mahdollisuusethernet-verkon, näppäimistön ja hiiren käyttöön. Kuudennensukupolven kohdalla tuli myös ensimmäinen kovalevyllinen konsoli,Xbox. (n. 1998–2006) GameCube PlayStation 2 Xbox
  8. 8. SEITSEMÄS PELIEN SUKUPOLVI Tämänhetkiseen sukupolveen luetaan viime aikoina markkinoilletulleet laitteet. Xbox 360 -pelikonsolin vahvuutena pidetään senpelaajat yhdistävää Xbox Live -verkkopalvelua. Sony Computer Entertainmentin PlayStation 3 käyttää uuttaoptista tallennusformaattia, Blu-rayta. Xbox360 ja PlayStation 3 kykenevät HDTV-tarkkuuteen. Nintendon Wiin erikoisuutena on sen uudentyyppinenliikkeentunnistava peliohjain. (2006 - )
  9. 9. LÄHTEET Pelaa!-lehti nro.43 s.5

×