2. SOFWARE LIBRE
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.5
Software es una palabra proveniente del inglés
(literalmente: partes blandas o suaves), que en
español no posee una traducción adecuada al
contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin
traducir y así fue admitida por la Real Academia
Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo
mismo, suele sustituirse por expresiones tales
como programas (informáticos) o aplicaciones
(informáticas).3
3. El Festival Latinoamericano de Instalación de
Software Libre FLISOL es el evento de difusión
de software libre más grande de latinoamerica.
Este Festival desde el 2005 ha tenido una acogida
exponencial en la región uniendo esfuerzos con el
fin de dar a los asistentes la importancia del
trabajo en comunidad, del software libre.
El software libre (en inglés free software, aunque
esta denominación también se confunde a veces
con "gratis" por la ambigüedad del término en el
idioma inglés, por lo que también se usa "libre
software") es la denominación del software que
respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente. Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
4. distribuir, estudiar, modificar el software y
distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible
gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo
no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay
que asociar software libre a "software gratuito"
(denominado usualmente freeware), ya que,
conservando su carácter de libre, puede ser
distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o
"gratuito" incluye en ocasiones el código fuente;
no obstante, este tipo de software no es libre en
el mismo sentido que el software libre, a menos
que se garanticen los derechos de modificación y
redistribución de dichas versiones modificadas del
programa.
Tampoco debe confundirse software libre con
"software de dominio público". Éste último es
aquel software que no requiere de licencia, pues
sus derechos de explotación son para toda la
humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con
fines legales y consignando su autoría original.
Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la
humanidad o cuyos derechos de autor han
5. expirado, tras un plazo contado desde la muerte
de este, habitualmente 70 años. Si un autor
condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil
que sea, ya no es del dominio público.
Realidad virtual
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado
en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a
través de un casco provisto de un visor especial.
6. Algunos equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para simular la
percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad. Su aplicación,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de
vuelo.
Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión directa o indirecta de
un entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con
la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
7. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo,
añadiendo la visión por computador y
reconocimiento de objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario se convierte en
interactiva y digital. La información artificial
sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser
almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del
mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la
aplicación de imágenes generadas por ordenador
en tiempo real a secuencias de video como una
forma de ampliar el mundo real. La investigación
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza,
un display virtual colocado en la retina para
mejorar la visualización, y la construcción de
ambientes controlados a partir sensores y
actuadores
¿Qué empresas trabajan con realidad
aumentada?
1. Telefónica
2. Bienetec
3. IBM
4. Qualcomm
5. Bancolombia
8. ¿Que es google sketchup?
Es una versión de google la cual te permite
realizar patrones en 3D así de sencillo
¿Cómo realizar un patrón en 3D para realidad
aumentada?
Descargaremos el starter-kit de la página Web
de Saqoosha (quien convirtió las librerías padre
de FLARToolKit a Flash, además, para un tutorial
más exhaustivo de cómo descargar las últimas
librerías por favor ir a ¡Empecemos! Primeros
Pasos). Lo que encontraremos en este archivo será
entre otras cosas lo siguiente:
Abre por favor la carpeta Data, verás dentro un
PDF que lleva el nombre de flarlogo-marker, que
contiene una imagen como esta: