Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Tot

3,085 views

Published on

Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu'nun GAMEX 2012 kapsamında grup amaç ve faaliyetlerini anlatmak amacıyla yaptığı sunum.

Published in: Education
  • Be the first to comment

Tot

  1. 1. Asst. Prof. Çetin TükerMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi GAMEX - 2012
  2. 2. TOT Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu 2012
  3. 3. MSGSÜ Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  4. 4. MSGSÜ 1882 Sanayi-i Nefise Mektebi Kurucu: Osman Hamdi Bey Türkiye’nin ilk mimarlık ve sanat yüksek okulu 1928 Güzel Sanatlar Akademisi 1982 Mimar Sinan Üniversitesi 2004 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  5. 5. MSGSÜ Güzel Sanatlar Fakültesi Mimarlık Fakültesi Enformatik Bölümü Fen Edebiyat Fakültesi Devlet Konservatuarı Meslek Yüksek Okulu Fen Bilimleri Enstitüsü Sosyal Bilimler Enstitüsü
  6. 6. MSGSÜ Güzel Sanatlar Fakültesi (11 bölüm) Resim Heykel Grafik Tasarım Tekstil ve Moda Fotoğraf Sinema ve Televizyon ...
  7. 7. MSGSÜ Mimarlık Fakültesi (4 bölüm) Endüstri Ürünleri Tasarımı İç Mimarlık Mimarlık Şehir ve Bölge Planlama
  8. 8. MSGSÜ Tasarım alanında güçlü bir okul Güncel, gelişen ve değişen teknolojiler Multidisipliner tasarım alanı Araştırma ve fikir üretimi Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu
  9. 9. TOT Tasarım Oyun Teknolojileri Teknolojileri
  10. 10. Neyi Araştırıyoruz? TO T 1. (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım alanında nasıl kullanabiliriz? 2. (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım eğitimi alanında nasıl kullanabiliriz? 3. Farklı tasarım alanlarında çalışan tasarımcıların bilgi ve tecrübelerinden, (oyun) tasarım(ı) alanında nasıl yararlanabiliriz? 4. Üniversite içi ve dışından araştırmacılarla ya da meraklılarla bildiklerimizi nasıl paylaşabiliriz? 5. Diğer konularda (mühendislik, tıp, hukuk, ekonomi, sanat ... ) çalışan araştırmacılarla nasıl birlikte çalışabiliriz?
  11. 11. Neyi Araştırdık? TO TTürkiye Video Oyunları Tarihçesi Editör: Mark J. P. WOLF İlk Sunum: DIGRA 2005 Yazarlar: Prof. Dr. Kürşat Çağıltay (ODTÜ) Dr. Erdal Yılmaz (SOBEE) Yard. Doç. Çetin Tüker Planlanan Yayın Zamanı: 2013
  12. 12. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  13. 13. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  14. 14. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  15. 15. Video Oyunları Bir Sanat Formu Olabilir mi? TO T Kabalcı Yayınevi tarafından yayınlanacak kitapta bölüm.
  16. 16. Retro Oyun Konsolu TO T Amaç: Bir oyun konsolunun tasarım, mühendislik, yazılım uygulama ve bütçelendirme sürecini deneyimlemek. Yapılanlar: Devre tasarımı, konsol tasarımı oyun tasarım ve programlamaları. Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  17. 17. Retro Oyun Konsolu TO T Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  18. 18. Retro Oyun Konsolu TO T Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  19. 19. Flash Mini Oyunlar TO T Amaç: Bir mini oyunun tasarım sürecini deneyimlemek. Yapılanlar: Oyun tasarımı, animasyon, kodlama, ses tasarımı, illüstrasyonlar.
  20. 20. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
  21. 21. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker
  22. 22. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
  23. 23. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Erkut Tatlıcı
  24. 24. Diğer Çalışmalar TO T Parametrik karton ambalaj tasarımı arayüzü Parametrik giysi kalıbı tasarım yazılımı Evrimsel algoritmalarının tasarım süreçlerine uygulanabilirliği Lineer arayüzlü, mimari cephe modelleme yazılımı Rastsal, lineer, sonsuz şehir üretici Bina gruplarının evrimsel algoritmalarla üretilmesi
  25. 25. Neyi Araştıracağız TO T Güzel Sanatlar Fakültesi öğrencilerinin oyun ve oyun içeriği tasarımı ve üretimi konusunda eğitilmesi. Benzer eğitimlerin fakülte dışı öğrencilere ve meraklılara da verilmesi için kurslar düzenlenmesi.
  26. 26. Neyi Araştıracağız TO T Sanal dünyada moda tasarımı. Video oyunu karakterlerinin giysilerinin tasarımı.
  27. 27. Neyi Araştıracağız TO T Level tasarımı ve mimarlık
  28. 28. Neyi Araştıracağız TO T Video projection mapping ve sahne tasarımı
  29. 29. Neyi Araştıracağız TO T Zenginleştirilmiş heykel (Augmented sculpture)
  30. 30. Neyi Araştıracağız TO T Sanal heykel (Virtual sculpture)
  31. 31. Neyi Araştıracağız TO T Giyilebilir teknolojiler
  32. 32. Neyi Araştıracağız TO T Üretim - tasarım teknolojileri
  33. 33. Neyi Araştıracağız TO T İşlemsel tasarım (computational design)
  34. 34. TeşekkürlerAsst. Prof. Çetin Tükercetin_tuker@yahoo.comwww.cetintuker.com/tot

×