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Comenzar a dibujar con la herramienta pintar. Seleccionar espesor del trazado y color. SALVAR EL DIBUJO AL TERMINAR, así s...
Para realizar los siguientes diseños copio el primer dibujo utilizando los halos y los modifico  utilizando la herramienta...
Extraer de la caja de PROVISIONES un Contenedor. Colocar dentro del mismo todos los dibujos, incluso  una copia del primero.
Abrir el visor y cambiar de categoría de BÁSICO a GUIONES y  remover el visor del objeto “helado” en la pantalla.
Desplegar el visor del contenedor y cambiar la categoría de  BÁSICO a COLECCIONES. Dentro de colecciones seleccionar  CONT...
Nuevamente desplegar el visor del objeto “helado” , seleccionar  GRÁFICOS  (cambio de categoría) y extraer el bloque “Paré...
 
Área del Conocimiento de la Naturaleza - Química   Contenido: Las soluciones gaseosas. El aire. La variación de la densida...
Actividad Scratch  Simulación Experiencia: Variación de la densidad con  la temperatura
Posible recorrido para crear la simulación Programa para el título
Programa para la vela
Programa para la llama
Programa para el globo
Disfraces para el globo
Programa de los corpúsculos.
Con la actividad Scratch se pueden crear simulaciones -experimentos en computadoras- y animaciones de manera intuitiva.
<ul><li>TALLER </li></ul><ul><li>Presentación por el equipo de formadores del Juego: El juego de la evolución. </li></ul><...
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Jornadas de Formación Plan CEIBAL

  1. 5. <ul><li>Cursos: </li></ul><ul><li>Formador de formadores. Semipresencial. </li></ul><ul><li>Sugar 0.88 para XO 1.0 </li></ul><ul><li>( diapositivas de Sugar) </li></ul>
  2. 7. Metafora del ZOOM Cada vista representa una escala de interacción
  3. 8. Vista Vecindario Componentes Filtro Otra XO Actividad compartida AP no restringido AP restringido Conexión favorita Mi XO Red Ad-hoc
  4. 9. VISTA VECINDARIO REDES Ad Hoc
  5. 11. Vista Hogar Actividades Favoritas | Archivos recientes Menú desplegable
  6. 14. Detalle del Marco – Conectar Módem 3 G
  7. 17. Detalle del Diario – Transferencia de archivo
  8. 18. Menúes de transferencia de archivos (marco)
  9. 24. Área del conocimiento: Ciencias de la Naturaleza Química Cambios de estado (de sólido a líquido) Actividad ETOYS: Simulación Jornadas de Formación - Plan Ceibal – Paysandú - Febrero 2011 Equipo Formador: Inspectores de Zona – Maestras Dinamizadoras – Centro de Tecnología - Capder – Coordinadores de Educ. Física
  10. 25. Comenzar a dibujar con la herramienta pintar. Seleccionar espesor del trazado y color. SALVAR EL DIBUJO AL TERMINAR, así se convierte en objeto y lo puedo animar. Para ponerle nombre al dibujo, sacamos los halos y cambiamos el nombre que aparece abajo.
  11. 26. Para realizar los siguientes diseños copio el primer dibujo utilizando los halos y los modifico utilizando la herramienta VOLVER A PINTAR (lápiz fondo gris)
  12. 27. Extraer de la caja de PROVISIONES un Contenedor. Colocar dentro del mismo todos los dibujos, incluso una copia del primero.
  13. 28. Abrir el visor y cambiar de categoría de BÁSICO a GUIONES y remover el visor del objeto “helado” en la pantalla.
  14. 29. Desplegar el visor del contenedor y cambiar la categoría de BÁSICO a COLECCIONES. Dentro de colecciones seleccionar CONTENEDOR EN EL CURSOR, posicionarnos sobre la flechita negra y seleccionar INCREMENTAR POR.
  15. 30. Nuevamente desplegar el visor del objeto “helado” , seleccionar GRÁFICOS (cambio de categoría) y extraer el bloque “Parécete a”. Para finalizar el GUIÓN, se vuelve al visor del contenedor, elegimos la categoría COLECCIONES y dentro de ella, la opción REPRODUCIR EN EL CURSOR u “objeto en el cursor”. Para modificar la velocidad de reproducción (LATIDOS) nos posicionamos sobre el RELOJ y seleccionamos un número de menor valor.
  16. 32. Área del Conocimiento de la Naturaleza - Química Contenido: Las soluciones gaseosas. El aire. La variación de la densidad con la temperatura Jornadas de Formación - Plan Ceibal – Paysandú - Febrero 2011 Equipo Formador: Inspectores de Zona – Maestras Dinamizadoras – Centro de Tecnología - Capder – Coordinadores de Educ. Física
  17. 33. Actividad Scratch Simulación Experiencia: Variación de la densidad con la temperatura
  18. 34. Posible recorrido para crear la simulación Programa para el título
  19. 35. Programa para la vela
  20. 36. Programa para la llama
  21. 37. Programa para el globo
  22. 38. Disfraces para el globo
  23. 39. Programa de los corpúsculos.
  24. 40. Con la actividad Scratch se pueden crear simulaciones -experimentos en computadoras- y animaciones de manera intuitiva.
  25. 41. <ul><li>TALLER </li></ul><ul><li>Presentación por el equipo de formadores del Juego: El juego de la evolución. </li></ul><ul><li>Buscar en Internet utilizando Google: Juego interactivo Bistón Betularia </li></ul><ul><li>Consigna: </li></ul><ul><li>Jugar online. </li></ul><ul><li>Analizar qué contenidos están involucrados en el juego. </li></ul><ul><li>Comunicar al plenario. </li></ul>
  26. 42. <ul><li>ACTIVIDAD DE CONSTRUCCIÓN </li></ul><ul><li>Consigna1: </li></ul><ul><ul><li>Seleccionar un contenido del Área del Conocimiento de la Naturaleza. </li></ul></ul><ul><li>Consigna 2: </li></ul><ul><ul><li>Producir un recurso en Scratch o Etoys para compartir. </li></ul></ul><ul><ul><li>En la puesta en común comunicar el concepto seleccionado </li></ul></ul><ul><ul><li>y los contenidos involucrados. </li></ul></ul>
  27. 43. www.ceibal.edu.uy www.uruguayeduca.edu.uy www.edmodo.com Portales educativos

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