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Csn charles lieu

  1. 1. De l’identité déclarative à l’identité calculée – Peut-on alors parler d’addiction? Charles Lieu – CSN 2012
  2. 2. Intro – Quelques chiffresWoW est un MMORPG créé par Blizzard : Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurRevenus générés bruts :2008 - 1.15 milliards $2009 - 1.24 milliards $2010 - 1.23 milliards $
  3. 3. Intro – Quelques chiffres Sources de revenus : Abonnement mensuel Achat du jeu Goodies->laisse la liberté de continuer ou non de jouer.
  4. 4. Je ne vais pas…… faire une présentation de mon MMORPG préféré… faire un cours sur « Comment jouer à WoW? »
  5. 5. Mais plutôt m’intéresser…… à une autre approche sociologique de l’identité… au processus de génération d’ «utilité» du joueur face au MMORPG et/ou d’addiction
  6. 6. Le personnage
  7. 7. Le modèle de l’identité numérique selon F. GeorgesIl existe 3 catégories identitaires:- Identité déclarative : pseudonyme, avatar, métiers.- Identité agissante : être dans une guilde, groupe, le fait de lancer un sort.- Identité calculée : inventaire, niveau moyen d’objets, DPS.
  8. 8. Le modèle de l’identité numérique selon F. Georges
  9. 9. Identité déclarativePseudonyme AvatarClasse, Race
  10. 10. Identité agissantePseudonyme Mention des actions communautaires ouClasse, Race personnelles sur le canal Collection d’objets, amélioration du niveau moyen de l’équipement
  11. 11. Identité calculée : Notion abstraiteUtilité du personnage dans un raidLié à l’essence du jeu :Pouvoir vaincre un monstre puissant et si possible, avec un laps de temps limité.
  12. 12. Identité calculée : Calcul du DPSPuissance de feu du personnage.(éq. Côte de popularité sur Facebook, notation sur HotorNot)Exemple simple : HP : 1M, durée : 100s. DPS requis : au moins de 10k. DPS total = 206k
  13. 13. Identité calculée : Calcul du DPSSite officiel des statistiques de WoW ingame :www.worldoflogs.comEnregistre et publie le DPS de chaque personnage.Classement
  14. 14. Identité calculée : Calcul du DPSIndicateur de la performance.<-> nombre d’amis sur Facebook, nombre de followers sur Twitter
  15. 15. Facteurs influençant le DPSF( Expertise, Expérience, Stratégie, Niveau des objets) = DPS-> Prépondérance de l’identité agissante. (deux individus IRL différents sur le même personnage)-> Encouragement au perfectionnement, pour servir communauté
  16. 16. La « folie » des chiffresQuantification de la performance du joueur-personnage.Importance démesurée du chiffre dans le système identitaire
  17. 17. Cas de figure• Sous-performance du joueur-personnage.• Recrutement par guilde
  18. 18. ConclusionIdentité agissante prépondérante par rapport à l’identité déclarative.Aspiration à la performance, à la maximisation de son utilité au sein du groupe. Création de responsabilités.
  19. 19. ConclusionLogique de stimulation encourageant l’abus, voire l’apparition de phénomènes sociaux.Quête à l’existence, à la reconnaissance par les autres/ compensation au manque d’espace d’expression IRL-> Composante addictive de WoW
  20. 20. Bibliographiehttp://fannygeorges.free.fr/doc/georgesf_mensueluniversite. pdfhttp://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/Fofilet/si mplehttp://files.shareholder.com/downloads/ACTI/2186403913x0x 461467/F432BA16-3D54-4EDB-9269- 4F744E33B771/Activision_Blizzard_2010_ARS_Final_PDF.pdfhttp://investor.activision.com/annuals.cfm
  21. 21. Merci de votre attention!

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